Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4
就要你緹寶想盡辦法多開大 才能拿回以前的可能8成
黑塔隊似乎勉強盤活?
其實大黑塔本來影響就算比較小的 影響最大的是大飛
雲璃 還有緹寶自己
我會偏向是看隊友的對群次數啦 畢竟大黑塔也需要隊友高頻
對群 應該不是說要緹寶自己多動 可以預測那刻夏大概肯定
是高頻對群角色了 他一個人動當兩個隊友充能
可以風翁555飆車了
其實好很多 但建立在打3以上
緹寶適合對群隊友 那相對於大黑塔又較不搭配阿格了嗎
看人說阿格衣匠協同攻擊算打兩次x6 也算喝湯
本質就是防飛霄而已 飛緹鳥貊肯定是策畫意外產物
恩 那再來就是如果出大黑塔跟阿格兩隊 鳥緹記憶主3選2
不知道怎樣最優
0鳥別去大黑塔隊了
爛到測試熱修我是第一次看到….
防止玩家不多花錢就能玩的開心是策劃第一要務
這樣無限緹寶發射器玩法好像還是很微妙 一人一次的限
制還在
死都不改回來,很好 省石
就本質官方還是希望把緹寶當輔助 至少光環拐循環沒問題了
虛構能玩了
超級可悲 這遊戲真的開始嫌玩家太多 錢賺太多了
就是不讓你當無限發射器 本職工作(對群專輔)目前看起來
是沒啥問題了
看這個調整的方向 是鐵了心要限制次數了 先打殘再給拐
杖 策劃真是謝了
稍微利好了翡翠這種大招頻率本來就不高的角色
反正太過別期待這隻多好用,反正他鐵心打定不給你能
好用,防到自己專武死掉,還要搞從來不出現的測試熱
修救,好好笑
版本初是這樣的 而且還要多抽點
這咖跟大黑塔已經確定是那刻夏的肉便器了 可悲 哈哈
555現在UP喔
3版目前走勢就要做給群攻角吧 怪數量多 天氣也給回能
這樣改直接555風翁撐高速好了 充能問題不大
真的耶 本來低速難充就是要封死555 結果改著改著555又被
盤活了 笑死
555:孩子 又是我 我回來了
這版如果活出來沒改的話我會抽個10 虛構一定很爽
只能說這版算犧牲專武換本體吧 之前那版是防了555沒錯但
本人都沒人要抽了
起碼沒讓大黑隊跟著埋葬了
由此可知策劃心思,以後出的新輔助都會刻意繞開老角
色,一邊說要加強老人又一邊防東防西,真是諷刺
不過555緹寶自己的傷害就沒了吧? 大黑塔隊有沒有
需要這個拉條其實也要看實際狀況
現在緹寶基本上就沒低速沉底打傷害玩法了(所以被吐嘈為了
防角色定位都不一樣) 虛構一定是555 混沌末日大概還是要
輪契
這樣低速遺物是不是就沒人穿了
現在就算抽到6大概也指望不了她的傷害了
策劃:我們要加強舊角 也是策劃:不惜改變原本設計的
角色定位也要防舊角喝湯
詩人套只剩瑕蝶要穿了是嗎
我也是第一次看到測試熱修...策畫是不是換老屁股了
瑕蝶也不好說 也有可能白刷了
開始用原神那套了哦
緹寶只適合大黑塔嗎?
00黑塔因為buff太少只適合進大黑塔隊伍充能 10就隨便進了
嚴格來說她算通輔 只要你隊友開得出大 大黑是需要隊友攻擊
謝謝t+e*6大大
阿格隊來說這版比V3還爽
附帶一提內鬼說那刻夏必要性比緹寶更高 供參
好像對阿格也有用
花火黑天鵝砂金 (X
知道該抽誰了
我只能說策劃遛狗遛出新高度,把策劃自己變狗了D:
這樣阿格強普兩段打3 充能雲起來比智識角還多1目標?
抽00炒股 雖然到時候一定會很多吹1命 給大黑用足矣
本來v4像來搞笑的
這987策劃不知道是不是從隔壁原神過來的,3.0從劇情
到活動到角色數值,一次次讓人反感
這樣可以配阿格嗎?高速多動打三隻,應該可以幫緹寶回能
超快?
配阿雅你要是上1/2魂那肯定強的
策劃求生欲望很強 看到被罵臭了馬上改一改
不過有對群回能補正就屬於還能用
請問這樣能搭配卡媽嗎 還是和前幾篇的評價一樣 要
一命以上才能取代鳥?
都一樣 大黑塔以外的隊伍都是10起跳 因為緹寶本身拐力是
很低的 等同直傷阮梅 1魂才有提升特別高的乘區
阿雅隊也可以 00就比鳥強
她和鳥賽道還是有分開 吃攻擊/偏對單/需要拉條的 鳥比較
適合 ; 不吃攻擊/偏對群/拉條效益不高的 緹寶更適合 目
前符合後者的只有大黑 阿雅 反擊雲離應該也能算
飛霄緹寶有這麼強嗎?不惜一切的要斷開這組合的可能性
dot吃不到1魂吧?
最理想情況 三個隊友都放大 攻擊都打三隻以上能一動一
大 又是一個風舞聖體 20+36+15+5+9×3=103×1.24>120
或者說 只要隊友在緹寶一動內能打14個以上的敵人就行
感覺00好像能抽了
因為真的破格 雖然能打得出來的人很少 但對單12金3000萬
這個數字肯定嚇到策劃了 對比一下同金輸出就知道 3.0剛出
的新C阿格萊雅2000萬 2.0另外兩個主推都不到1000萬 而且
就算是被砍過的V4緹寶
dot隊在對面回合吃不到 但引爆可以
現在V4飛緹鳥貊還是有1700 只比阿格萊雅低而已
那dot當然還是等專拐吧www
00兩動一大基本上對群應該毫無問題 一些比較多怪的場
合甚至也能一動一大
誒 不對 沒專武沒36能 要帶舞舞舞一動一大基本上好像
不太可能 要環境跟隊友給充能 20+15+5+1.5×2×3×5=85
.24=105 還差15點 需要靠其他手段充
鐵別在拉原神救援啦 舊角超限 訂製怪物訂製深淵 過度膨
脹 測試服弄來弄去 這些都是正崩旗 崩壞的傳承吧ww
演員是樂土來的 Ip負責人是燒雞 劇情是帆船
真的別再碰瓷了好嗎OOuuOO
阿格強普2段打3 看別人說會變成廈門這張圖?
沒研究機制 是這樣嗎?
差不多 有憶靈能打群的緹寶幾乎不缺充能
只是感覺阿格自己不太放大 緹寶能給的就buff降 不太確
定舞舞舞對阿格的幫助大不大
阿格自身就很快了 舞舞舞可能無效拉條
緹寶又可以用啦 之後偷看一下遐蝶跟那刻夏狀況再決
定要不要抽
11緹應該很不錯 能比鳥略強就很棒了 新時代同諧
減速套蛋雕 專武跟輸出行跡蛋雕 輔助終究還是回到風翁
舞工具人
3.x是要平衡2.x失控的強度了嗎
所以現在00緹寶不用靈契了嗎 變太快了沒跟上
這次緹寶實在太莫名其妙 改來改去防來防去 喜歡的角
色又被負責控制膨脹 馬的
輪契還是不錯 舞舞舞是追上限用的 帶個輪契兩動一大沒
啥問題
好窩 感謝 那外圈還是翁嗎 速度好像有人說要120?
所以到底要低速詩人還是風套555 變來變去看不懂
就低速詩人目前沒啥用了 只是現在容易充能 所以低速沒
有斷循環問題 高速能追上限 我覺得應該大黑塔隊會吃到
蠻高上限的
這次趁555復刻補了三張 一張滿疊一張疊一 舒服
懂了 感謝
鐵道輔助就是只能輔固定幾隻角色 就阮梅比較泛用
120速是翁瓦克的要求 基本上就是快點第一動放大用的
阮梅現在是擊破隊才考慮的
拐力評價並不高
不過想了一下低速緹寶可能未來體系能玩 變成完全靠隊
友幫忙充能的話 也許之後有多動aoe的隊友同樣能讓緹寶
一輪兩大或三大還兼職輸出
只是相對v3就限制許多 只能展望未來
其實我覺得不用到高速風翁 因為多了這個天賦後他自己動
不動其實對充能沒那麼重要 本體一樣低速詩人就好 555還
是能帶 拉隊友=加速自己的充能
1.6到現在都還有用算很保值了吧
花火用著用著就變倉管了
我覺得00低速不太行欸 少了36能量自己開場又很難放大
低速至少要專武才能玩的 00舞舞舞就要往高速路線走
總覺得第一面還好吧
速度快收益也不高吧
不然拐力跟作用類等同於阮梅
速度快就是能跟上大黑塔的隊友 進而拉高整體充能放大
效率 只是就需要計算
主要是他自己的攻擊吃不到那個天賦 所以高速風套只拉自
己效益其實不高 他密技進場就有全部的拐力了 放大只是加
附傷 真的搞風翁的話那個附傷應該也低到可以無視 所以
更沒有開場大招的必要 我是這樣理解
高速拉她自己是為了刷555跟重置天賦追擊
如果這兩個功能用不到就沒差
可是這玩法天賦追擊又打不出傷害
恩……但就有點矛盾 畢竟走低速就是追求傷害跟buff共
存 但不放大也沒有附傷 傷害就降蠻多的 那倒不如當作
大黑塔的充能工具人兼職拉條 我是這麼想的 只能說v4的
改動還是讓緹寶某些功能有點互相衝突
黑塔隊要拿來疊層啊
就不需要追擊的傷害 只需要追擊給與大黑塔的充能
555和追擊都在大招上 和他自己快不快其實沒關係 不如說
多了這個回能天賦後他更沒有自己高速的必要 因為充能都
是靠其他人
走高速緹寶就多吃點
但我覺得你沒專武其實也蠻難放大的 這時放舞舞舞的效
益也不高
自己慢速又沒專武充能感覺不是那麼好開大
除非你要連開e加速 不然她跑再快也吃不掉其他人的點
我一開始就預計抽來當輔助用對她的傷害沒太大期待(認為類
似typeC六命才有輸出),目前看來還不算差。
他技能都算自己的回合不是,跑的快光環就掉的快
單純目前純拐力就對標阮梅
555和專武本來就是互斥的 主要是風翁對她充能沒什麼幫助
高速隊友跟的上她一樣能一動或兩動一大的話就沒什麼問
題
基本上就是抽專武沒啥爭議了
我覺得自身多動打個20充能還是不少 所以如果想靠舞舞
舞拉條全隊 自身動得快也蠻重要的 當然這還是要看整體
配對有沒有辦法滿足
阿格隊的緹寶帶舞舞舞是要拉星期日的,很好奇雅日鳥
緹打虛構能飛到什麼地步,又在騙我抽了
基本上如果就是要拿buff打一定傷害應該就是低速專武路
線
真的出來應該還是會朝低速詩人去培養吧 畢竟高速本身和
提寶的性質就是互斥的 00就低速+555沒啥問題
他天賦自己吃不到就是暗示他自己不用動得快了
高速隊大概就黑塔比較用的到 低速我覺得帶輪契可能好
一點 反正就只拿buff
想了一下,在黑塔隊的00緹寶主要是需要盡快啟動終結
技刷新那個很白癡的一次追加限制,所以會需要高速是
為了趕快讓緹寶再E補能量用的,不知道理解有沒有錯
講來講去感覺都會導向專武解萬憂,原來策畫防555的方
式,就是讓接下來的同諧的專武變高度需要
要完全靠隊友充能的話
天賦只打3次能打什麼傷害
靠專武低速回合外循環嗎
主要傷害是附加傷害
追加攻擊是回能
等雲測0+555
就算全對五環境也要11次aoe 感覺要觸發舞舞舞不容易
帶專武只要6次對五aoe就可以開大了(三個隊友都開大後
)
起碼策劃現在認知到之前的改動太蠢 一刀防下去把所有
隊友都防光了 要怎用 知錯熱改 希望這個精神維持到上線
話說緹保大的追加攻擊條件就只有隊友開大,而不是隊友開大
並造成傷害才會追擊?
嗯 開大就算 不管是不是攻擊
4的 所以V3之前有一個玩法就是停雲
停雲不斷的自充 全隊拉條 帶記憶主吃迷迷效果
但反正現在被一刀殺了
難得策畫腦子能有這種創新玩法 親手創造再親手殺死
天才
其實也沒有 飛霄這改完沒有被防出去
因為假設帶專武 開場直接開大之後 帶充能提寶是這樣
120/1.24(露殺卡)=97
97-5-5*3-12*3-20=21 21/1.5=14
也就是說開場提寶大招後 全隊只要打中對面14下
提寶就能開大 雖然靠必殺蹭傷害次數比V3少了
但是飛霄提寶隊伍也是可能無限續杯大招的 循環穩了
這個V4改動就比較人性
應該說 這個V4.5改動之後專武就確實比輪契有價值
秒開大招快點進入存錢模式可以不用凹受擊了
飛霄的追擊隊伍 第一面+第二面113C之前要打14下應該是
蠻自然的 飛霄一個戰技就三下了 所以這下又平衡點
985策劃是不是不行了 居然淪落到要熱修
就是純靠開大招一直凹傷害的方法這下沒了這樣
反正目前形勢搞不好明天又改了 因為現在緹寶能舞舞舞 整
體飛霄隊行動次數變多 好像只是從3000萬削成2500萬 感覺
想說策畫乾脆點 直接寫只有對二以上目標的隊友攻擊才能回
能算了......反正都知道你是為了防飛霄
不知道 也可能繼續改吧 V4.6?飛霄現在這樣改其實沒被防
起碼是有專武的話沒被防 就是傷害掉了
另外因為這個原因 阿格實際上相性還變好了一點
開大之後刷刷兩次的擴散攻擊 回能嘎嘎強
抽抽抽
其實11緹這標準和11鳥也是差不多就是
指金數 只是鳥00沒有下毒感
v4.5現在站起來了 可以大聲的說我就是3.0的鳥鳥
畢竟有專武的話只要打中14次敵人 且每個人都開一次大
那就可以安定的續杯 雖然沒有多拉條一次 但總歸好多了
鳥充能不在追擊隊或阿雅隊一般
現在緹寶大招很快
對阿 提寶就不會有這問題 因為有專直接開大之後算人頭的
但有全體拉條
比算次數的穩 而且次數也不算太誇張 14拳而已 做的到
不抽專也能用輪契抽專解放遺器限制
沒專武的話沒有開場即大可能會損失一些能量這樣 但可行
鳥鳥是回數票 提寶是團購14人免運
就是說這下提寶 不穿露殺卡這種5%就很難受了
會差4點能量 要多三拳 對aoe來說還好 對飛霄有點噁心
某種意義上也算是有防?防4點能量 不過被打一下就有了
被罵了又偷改 看來還是可以抽00
太奇妙了,那他到底砍什麼意思的 lol
就是防止用停雲 和飛霄 雲璃 銀枝等可以一角色連續開大
導致提寶輸出太高問題 但V4砍的太粗糙了毫無考慮循環
現在V4.5有補正之下 追擊和毀滅和智識隊伍就能用
然後又不會因為重複開大導致提寶自己傷害太逆天惹
這麼想防乾脆寫隊伍中有巡獵時大招效果失效
雲璃銀枝:好耶!
露娜寫一篇開噴了 懶人包就是當初不該設計一個怪物飛霄
出來 弄到現在處心積慮要防
或者寫個更絕的 隊伍中有2.7版本之前推出的角色時,緹寶的
攻擊力降為1
這波操作見識到官方的手機爆炸組隊跟風套555真的是你鐵
底層邏輯
那我和你說 應該要貼一個有夜魂迸發時才有效果w
納塔人邏輯是吧w
我以為飛霄這樣設計就是為了讓他喝湯 才2.5的角色那麼小心
眼以後誰敢抽版本末的
飛宵問題不就他們自己漲高難然後拉一個強度角來賣搞
出來的,現在又怕太強真的蠻幽默的
這讓我想起了某個偉大的龍王
當初還發一篇說飛霄容易喝湯 我錯了 x策劃
不過龍王是角色先漲後面靠關卡防,而不是關卡變難才
搞出來賣的
身為一個緹寶廚,因為防老角色搞成這樣真的心累,我只
想老老實實得玩發射器而已啊
飛霄很容易喝湯沒錯啊 因為機制太好了 緹寶設計是輔助對
多的 但飛霄不管你只要妳會追擊都來
畢竟本質上飛霄的充能就是行動次數 等於以後所有多動的角
色都要想辦法避開飛霄 不然飛霄就是無限制放大 v1的2飛更
誇張 隊友1動1充能
其實飛霄能跑去大黑塔裡面打工就已經離譜了w
算次數的這個機制太強 容易出問題
就算避得了這次 之後每個角色通通避得了嗎
等到他們覺得可以放行的時候就會放了
還是要把怪物膨脹到飛霄打不動為止
不知道 反正是米哈遊要想的問題
所以我才說策畫乾脆點 直接寫上對二以上才能觸發回能/追
擊算了 現在最乾脆防的只有這個方法了 反正舅舅也說3.0一
個巡獵都沒有 4.0飛霄的數值應該就不夠了沒必要防 就像周
日不防景元一樣
講白的就是要你委屈點當作抑制通膨的角色,之後放寬
那再說
這樣其他巡獵會死到不能在死 把希兒調到跟飛霄一樣強 我
願意無條件放棄緹寶
3.0的輔助通通寫上對2以上觸發 這就防得了 反正現在消息
那刻夏疑似也為了防飛霄有綁智識or群攻的機制 直接寫上吧
大家都知你的目標了
就像打死怪再動超級強,但怪打不死的情況下在動有差
嗎?一樣的道理= =
差的蠻多的 倍率上面
這樣想想原神的納塔人邏輯還是比較嚴謹的
搞不好鐵道以後也變成納塔人邏輯 出國無效 拒絕外人
然後如果限制到飛霄打不了 其他人更別想打 這次盜火還特
地改成增加飛霄難度的 順便弄死其他對單角色
盜火真的超級防飛宵,沒記錯沒打死分身直接40%減傷
所以就是從緹寶和盗火一系列改動看得出來策畫恨死飛霄了(
原神輔助沒像鐵一堆防舊角就是了
防飛霄這操作實在看不懂
借串問一下風翁是157速對嗎
不管怎樣這鐵道我是不課了
緹寶討論度還真高 不管怎樣鐵道還是有喜歡的就加減
課吧 玩二次元的不就是這樣 遊戲裡的角色 強度也是
反應出你個人自我的形象?
好的,跳過等主推
不想花錢了都能聯想到個人形象喔
啊繞了一圈結果還是回到舞舞舞 那v1是出來幹嘛的
猜一個會繼續改,然後下一版能量需求改160,專武回能
增加
看了真的很好笑 為了防2.5角色怕成這樣
我們大飛老師真的是太有實力啦
笑死 雖然不是正式版 但這樣真的有夠可悲的 為了不讓
玩家以前抽的角色爽要這樣做
有種花火防2龍太強 結果後面直接掉隊的美
v1-v3不防 復刻結束後v4馬上防死 真會
哈哈只能說看v3決定抽卡的這輩子有了
說到底還是都是宇宙免青聲明正式服為準
*責
抽個一命能解毒嗎?
其實都這樣防 講真的 那幹麼還要加強舊角.....
又不給舊角爽 防來防去的 就很......
流水不爆策劃不會怕的是吧
對五強看文字就知道 不過實戰是真的挺猛的
大黑隊+風套555緹寶 有啥按啥 你亮我就按 嘎嘎亂殺
笑死,nga太有才了
飛老師果然是對岸翻不過的山
反正之後暫時不賣巡獵 飛霄復刻也結束了 該回調V3了
同諧的歸屬終究是風翁555
風翁舞可以對應到希佩的三重面向,蒿吐露絲
再見了 刷到一半的詩人套
防來防去 真的是個笑話
風翁舞聖體比什麼飛霄10金3000萬更應該防才對 緹寶角
色定位崩壞儀器蛋雕專武不賣結果造出另一個怪物?
看了一長串結論似乎是不抽
假設這版變正式 大黑隊+緹寶0+0 玩到關服(x 3.x全版本
必抽 我看回能大概會下調到1
阿雅可以組師徒配了 話說剛剛凹了1+1阿雅 5金0T上半 無
日不上鳥
現在4.5是又必抽了 因為除了正經玩法以外
現在改來改去 舞舞舞聖體又復活了
現在策劃就是只能選擇直接砍死提寶這角色 被臭罵
或者就放給爆炸 造出另外一個怪物這樣
但就設計失敗 按正常思路打輸出不強 搞舞舞舞聖體強
整個角色變成0+0或0+1完全體 其他多抽都弱 本末倒置
屬於數值策劃算來算去 把自己算死了 爆炸棒棒捏
而且最逆天的是這舞舞舞聖體甚至都不用風套了 嘻嘻
1+0吧 01怎麼帶555==
不懂就問 低速詩人套能帶555?
爆
首Po防誤觸內鬼防雷~~~~~~~ 緹寶: 短評:想玩緹寶發射器的涼了...... 萬敵:![[內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4 [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4](https://i.imgur.com/xoujqTYb.jpg)
3
【《愛錯》-緹寶V4限定版,擅自期待擅自破防還在追我】 他唱的滿好聽的 有趣就搬過來 這次改動最大影響人是飛霄體系 目前的感覺飛霄依然遠大於其他2版c![Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4 Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4](https://i.imgur.com/soXbUaYb.jpeg)
10
媞寶v4真的來搞笑的 專武是為了讓自己能0行動值開大 結果現在進場開大直接虧3次追擊 策畫真的天才 快2年了第一次在測試服看到互防自己技能和專武的角色 記憶主肯定打不過 說不定連1.6的阮都打不贏 真的會笑死10
在我看來 緹寶這刀真的傷的很重 我本人是有知更鳥的 配大黑塔體驗也還算不錯 緹寶我最看重的是 雖然是低速 但能產點 有追擊 這代表什麼21
研究了幾個視評 00: 不如知更鳥 不必抽 除非玩家沒有知更鳥 或是同諧角色數量不夠(有鳥沒花阮的人) 那才要考慮抽取
![[內鬼] 鐵道 未來角色情報 [內鬼] 鐵道 未來角色情報](https://i.imgur.com/Boo9mNvb.jpg)
![[內鬼] 大黑塔各星魂的傷害提升 [內鬼] 大黑塔各星魂的傷害提升](https://i.imgur.com/4CoHsOEb.jpg)
![[內鬼] 鐵道3.0角色v3 爆幹大改 [內鬼] 鐵道3.0角色v3 爆幹大改](https://i.imgur.com/D7rLF32b.jpeg)