[原神] 有沒有覺得這次活動讓人搞不懂米哈遊
本來4.2水神迎來了小結局
正是高潮的開始
然後看了這活動內容有種急速冷卻的感覺
對比鐵道的抓鬼小隊的女孩貼貼
玩到原神 嗯?這是甚麼東西
基本上我都是對話AUTO 邊看其他的東西 把劇情弄過去
如果能SKIP 我就按SKIP了
而鐵道抓鬼小隊 我還真的是一句不漏看完邊看邊笑 還看回顧回味一次
透過兩者比較 終於理解玩個遊戲就是想玩想看讓自己爽的是甚麼感覺了
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你是說企鵝活動嗎?
所以你是說笑死人的樂平波琳還是騙眼淚的小企鵝
恩 是說企鵝
沒辦法啊 ! 沒辦法! 魚與熊掌無法兼得
原神有主線,但是活動就無聊。鐵道有超有趣活動,但沒主線
原神活動的基調一直都是苦情,不是這npc死 就是那npc死
偷偷跟你說 活動劇情無聊你要偷笑了 無聊至少沒亂配cp....
你這樣覺得很正常啊 拿鐵道的拳擊劇情去跟原神的間章2
不然就是過節那種一人出來講一句,隔天人就不見了
危途疑踪相比 你也會覺得鐵道的活動劇情怎麼爛成這樣
想想須彌 你要求的太多了
這次鐵道的活動定位相當於原神的間章+限時活動 硬要選
一個中型活動的劇情來比 有點為黑而黑
我只是覺得距離時間很近 才比較 那就跟銀狼任務比好了 我都覺得銀狼又哭又鬧大勝
賣苦是沒差 但原神一直賣一直賣 一個活動是能鋪什
麼陳 只會讓人覺得這個苦很廉價 當然他要講的東西
是好的 關心你身邊的自閉症患者 但就像逛夜市瘋狂
看到骰子牛攤一樣
危途疑踪是什麼好劇情嗎 前所未有的謎語王
劇情好(X)貼貼(O)
劇場版 完全不知道跟遊戲內的關聯(
跟本傳
那是因為前有須彌神劇情,後面出個比蒙德爛的很空虛阿
你阿,要學習那維萊獺的品德
活動劇情真的不需要太長...
原神我印象比較深的就是那個七聖活動,以為是愉快的活動
傳銷活動
最後還是阿--又一個npc死惹,還把賽諾打牌劇情刪了..
======人人體會不同,我覺得這次親子劇情蠻感人的
賣悲情其實不是問題 問題是原的賣法都長得差不多XD
層岩間章有什麼謎語嗎...不就是解明五夜叉的過去
策劃:嫌太沒爆點很無聊?再來一個宵公活動好了,誒嘿
你原神一路走來哪個版本沒死人劇情 1.0嗎
賣悲情好歹把一個角色抓出來賣阿 要慢角色間交流也有梗
還是你把戴因劇情當成危途疑蹤了
抓一個可操作角當導入 然後講一個NPC的悲情故事==
雖然說是每個人感受都不同 但類似的真的看太多了
1.1開始就要跟你說這個風之翼他的發明者OOXX
光原自己就一直用一直用一直用 用到爽
淵底的異常現象跟目前世界觀有任何聯繫嗎
有在別的地方看到整串都在吹捧這次劇情,還是有人喜歡的
上個版本活動沒死人吧 甚至還是溫暖的重逢
不是 有點搞錯重點 感受不同跟這悲劇賣的感人這些點都對
但我們在講的是 玩一個遊戲結果花幾十分鐘講一個用過就
消失的NPC悲情故事 很煩 偶而一次就算了 這招玩N次了
時間迴圈+關人的原理都沒講啊
還有那個疑似派蒙故意撞翻的伏筆
那個還是間章(
坑就是挖就對了反正之後沒人會記得(
淵底弄得跟海島艾莉絲大結界一樣
這種東西去劇場版演沒意見 正傳問號
上個版本沒死 但是有壽命論啊 有差(?
沒人記得才好啊 兩年後想到挖出來用 哇靠米哈遊神
伏筆 太細了 編劇一定有在看海賊王
然後傳說又死人了 還死兩隻
因為有人喜歡死人劇情鼓吹叫好,不過原神活動劇情一直都
怎不說間章就是一種劇場版
在死人劇情編劇是有黑暗人格喔?
群玉閣重建也是間章 跟主線好像也沒啥關聯 只是幫你把群玉
閣放回地圖而已
樂平波琳結局不好嗎
原神活動一直以來有個很大的問題就是都圍繞著npc展開
捉鬼小隊也算是鐵道近期的巔峰了 看隔壁對於最佳劇情得獎
反而鐵道都是圍繞著主角群/抽角展開,這種參與感會差很多
的討論 仙舟以來什麼劇情都在罵唯獨捉鬼完全沒中槍
原神這次活動劇情還不錯吧
整天刀NPC 真的是看完一點印象都沒有
這個真的很好笑
我覺得劇情沒什麼問題啊 雖然不會覺得感動但企鵝很可愛
但鐵道也不是完美,因為他們把主線和星際冒險給獻祭了
只要能成為長生種接受一年一星球的話鐵道是滿不錯的
代表一個版本間章混活動比一個大型一點活動,這就有點
活動還有黑齣太多這個老毛病
鐵道的問題是你火車都拋錨多久了
能躺著用文字帶過就不會做動畫 反正發把刀之後這些
都是比例尺上很小的一段
鐵道也是一直刀人啊 只是搞得很歡樂讓你忘了
活動劇情本身不差 但就一直用一樣的手法 膩了+無感
不然明明戴上頭盔看到媽媽和孩子做最後的道別是很
感人的橋段 但我個人來看就是喔又是這套
別忘了還有一個版本在辦葬禮
上次是死誰 遊戲王活動真的最後才出現的兩個路人嗎
再之前的都快沒印象了
磕頭用第一人稱倒是真的不錯
在我看來就是 乾有夠不衛生(x
哪個上次
啊不是好像是卡維大型邀約有一個有錢人來著
辦葬禮那個根本沒遇過 能算嗎
3.8 4.0 4.1的活動都很和平 上次好像真的就3.7七聖
那個是亡靈 卡維任務主要賣慘是卡維爸
活動看下來我只對七聖那個不滿意而已 我可能不太挑
3.6學院那個早就作古了只是留意識下來能算嗎
抱歉 真的停雲根本不認識 還真不熟
七聖那個我連盜寶圖那裡都覺得在共三小
看你要不要傳說任務一起算因為傳說也是一直死人
就算活動沒死人 體感也是一直在死
因為送的牌有點感動效果所以我是可以接受 不滿意的點是原
就這個死亡像是去大賣場批發一樣
本期待有四國交流結果只是逛諸國各聊各的
3.8樂園不就一堆死人了
樂園死人還死了三組不是嗎
那些都有出去善終的不能算吧XD
4.1不是那個蒙德湖裡的原水精靈死了嗎
4.0大版本沒有語音活動 3.8海島 歡樂 3.7卡牌創作者死
有善終嗎 洛蒂雅根本不知道 她那個也是自己在emo
對吼,嚴格來說那個海島也是一個原水精靈孤伶伶守在瓶裡
能不能說是歡樂也打個問號好了
海島是人都出去了 水精靈自己做他們的假NPC 沒死人啦XD
反正稍微復盤一下就會發現原神活動都是同一個調調
https://reurl.cc/WvnydZ 進去點版本活動就看得到各版本
主打的大活動..
話說須彌跟楓丹主線其實也是類似的調調
就不知道像風花那樣穩穩地拿角色出來互動會怎樣
雖然風花我覺得太幼兒看得也很無聊== 但過程是有興致的
500年前開始的自殺計畫演兩次
或卡排前面介紹記者跟貓貓 還有各國互動 我覺得也很好看
但就不知道幹嘛要最後一節直接強行介紹個死人NPC==
卡牌我也是同感,他就一個大會平穩打到結束應該就很有趣
形式不同的死人大佬
原神劇情公式就是追憶一個已經不在的NPC
原神不就是這樣?大眾臉苦大眾臉慘 給我哭!
但偏偏要把賽諾打牌刪掉,四國決賽環節刪掉塞死人劇情
形式不同的死人而已 奇怪 Google輸入偏差真多
每個人觀點不同 我覺得企鵝活動比抓鬼有意思多了
話說賽諾這角色其實也有問題 他現在根本被七剩和冷
笑話完全佔模了 我想不到他除了這兩個以外的東西了
卡牌活動確實結局莫名 但這次貫穿全文並有明確的一些意義
他傳說整個都審判啦
抓鬼是兩段影片做得好 強行昇華 企鵝只有那個媽媽我愛你
然後又死了一個賽諾前輩外加賽諾前輩的小孩(
抓鬼畢竟是間章+大活動等級
企鵝活動再來10個你就不會這樣想了 抓鬼活動玩梗玩
社群有趣是有趣 但再來10個也會變成爛梗連發
卡牌最失望的就是 坎蒂絲沒有出來喊決鬥(X
卡牌活動要傳達的理念也很好啊 但大概要沒人記得了
卡牌活動騙騙沒打過牌的人而已
眾所皆知卡牌的快樂就是讓對手不能好好打牌
活動劇情應該寫respect決鬥者賽諾 化身地獄賽諾
為了勝利掙扎的故事
鐵道現在就已經玩梗玩到我膩了 常常硬要歡樂起來
4.1的純水沒死啦 人家還在水裡哼歌呢
神智都沒了 有差嗎 這兩個人還有壽命論要刀
活動後的老爺爺對話 純水還是會跟他聊
只是力量耗完了不能化形而已
那個劇情好在他終於把一版的兩個魔怔人四星演完
奇怪這兩個人有邀約欸 邀約在幹嘛 怎麼現在才演完
內容也沒不好但說疲乏的話可以理解 確實解完之後比較
在意菲米尼說前院長在任的壁爐之家很多小孩有類似的
精神病
可能太多次而且這次比較短吧 不然海島大肉丸和試膽的
千鶴都蠻喜歡的
你應該學習萊依拉跟卡維的品德 或者五郎托馬就好
對耶 還有死船大肉丸 不限於人w
其實這次的長度我覺得剛剛好
像試膽那個我覺得一斗的那段可以完全移除 真的(
一斗就是個潤滑劑 像層岩間章沒他氣氛會太壓抑
這次的長度我覺得很剛好 也沒有那種很水的感覺
原神活動也是開auto跑劇情然後玩鐵道+1
一斗你還是唱歌好了 今天和麥當勞合作對吧
一斗就人氣角 所以他們一直塞 甚至還有一個鬥蟲活動
一斗忙著唱seed劇場版沒空好嗎?:)
感覺人氣還好 他的卡池也沒特別高過 主要就性格很適合參與
就跟須彌要抓柯萊過來一樣
還有賽諾
然而柯萊的恐懼要看漫畫才會知道 沒看你家的事:)
柯萊是美少女我給過
須彌主線開頭有講柯萊的社恐
但也隔很久
這次很ok 比起其他過節 跑腿 這種還比較好
真的 就算老套 但簡潔有力 直接說重點
不小心點到任務開始了 結果馬上就看完了 舒服
不水其實就會有不錯的體驗了 然後不要結局劇情亂空降
所以對我來說抓鬼給我感覺就是過節那種類型的內容
這次故事簡潔有力 就覺得給人感覺更好一點
之前那個詩歌大會我就看的有點不耐煩
一段就好了沒想到是通篇XD
詩歌就在展現我大中華的詩詞優美 中國很愛這橋段==
其實很簡單,就你不喜歡菲米尼懶得看,換個你喜歡的
人物上去你就看。都一看人物不感興趣就放著AUTO了,
有什麼好評價的 = = 。這次活動劇情說不上好,但還
可以啦,起碼很短而且脈絡清晰。鐵道那個太長我就懶
得看。
確實 廢話真的多
鐵道追白露講那一堆尬到不行的對話居然有人覺得好笑
我覺得好笑啊 怎麼了?不爽你報警啊
我反而喜歡抓鬼劇情 一堆論壇看到的留言風氣跟你平常看到
沒兩樣就很好笑,阿姆羅果然先知
確實 跟樓上的留言風氣很像
跟銀狼比也太鹽蚵,她上車劇情算原鐵抬角色劇情前段了
這次活動劇情很好
跟喜不喜歡菲米尼沒太大關係吧,這次活動也沒講菲米尼本
身,都在講母子與幻想的海妖王國
這次活動先不管劇情好不好,比起之前來說算是言簡意賅。
時間短然後又把事情來龍去脈講清楚,還行。
主要是從NPC去側寫 如果菲米尼社恐再嚴重點可能就是那樣
說來這次活動最後也沒有彩蛋對話 我還以為會交代菲米尼
對孤獨症的認知怎麼來的
活動期間還沒結束,還沒有發彩蛋而已吧
這次的劇情蠻好的,簡單易懂,可能對於一些人來說很幼
稚,但我覺得是我也不喜歡太多苦大仇深的劇情
另外原神活動比較有問題最大還是都靠npc來當主角
所以才有人說原神劇情不行。也是
就像2.8海島劇情就集中在四個人身上、3.1以雷澤為主
那種劇情其實才是一些人想要的
我想要更多邀約劇情 ☹
活動劇情撇開好壞 至少基本都簡單明瞭 線性,但說回
主線劇情 明明可以做很棒 卻一堆都要隱晦 然後用裝備
文章文案來搪塞,甚至連龍會復活都說的不清不楚,接下
來納塔龍&人共存 深淵造物&人 我看一樣繼續隱晦謎語
人搞下去,總結就是…為了賣卡 什麼歪七扭八的劇情都
可以
那就回去玩鐵道 我覺得企鵝活動簡潔有力又有深度
企鵝劇情很不錯,可能剛好我就是這種輕微自閉症的患
者所以能有共鳴吧。
最後面戴上頭盔看到媽媽幫小孩戴上皇冠很感動。對於
媽媽來說需要的是同理心
4.2劇情才是冷掉吧 什麼回去揮劍300下…啥收尾超無厘
頭
七聖 作詩 劇情體驗都非常差
作詩除了補清泉精靈故事結局還可以外,整個活動劇情硬要
圍繞角色們寫詩又寫得很無聊垃圾屁話一堆感受超級糟
窩覺得啟鵝比鐵道抓鬼好太多了
還吊打之前那個詩歌活動,詩歌完全不知道在幹嘛
另外每次出那種想營造熱鬧氛圍的活動都讓我很尷尬
畢竟畫面上就小貓幾隻在拍手而已
詩歌是內容莫名其妙 可是裡面的角色NPC都好像很開
心 難以共鳴 反而是後面純水精靈和爺爺的羈絆屌打
企鵝的劇情其實不差,但是主角是路人就尷尬了……
企鵝可愛就好
風花節換成柯萊砂糖聊邊緣人欠缺勇氣 就沒看你抱怨
所以結論同178F 就單純你個人好惡 偏愛妹子罷了
米這劇情方向依舊是很有原則
不因角色星數、強度、熱門與否 很平均的給出場機會
要的就是推銷整體IP 不媚宅 算有野心的
野心啥的,它只是知道自己不能也不用靠媚宅才能收益最
大化了
你講的原因 我講的是目的 一樣的東西
你反過來想 在你所訴這個原因形成之前有媚宅嗎
答案不就很清楚了 一開始就是朝這個方向在經營的
*所述
開服以來女角的差距每個人都看在眼裡,要說一開始就沒
打算媚宅是騙人的啦
差距?數量還是強度? up可莉溫迪鍾離公子甘雨阿貝胡桃刻晴魈
再來就是萬葉了 你要說男角怎樣? 偏少?很弱? 行秋班神:
如果數據整體來看是一半一半 那我會覺得是你在騙自己啦
不是說數量啦,不過要真不懂是指啥可能也是好事吧,嗯
無以名狀只存在你心中的東西 你好就好了...
下面有人整理活動劇情的主角 大略看一下看安排就是男女各半
你要拿著行班萬玩 喊著這遊戲只派妹子來迷惑你 那是你的自由
噢對了 如果你還想提對話內容妹子會撩你 告訴你鍾離也會
很多漢子都會不吝嗇表示他很喜歡你的陪伴的呦~
不會啊,看完覺得菲米尼有可愛到
而且他應該有孤獨正,讓我有產生一點母愛
劇情不是有說嗎?以前孤兒院就有同伴有孤獨症阿,加
上菲米尼那個企鵝小鎮的幻想
這次活動劇情影射了現實的一些悲劇 很多人會有感觸
與其為了湊自機腳搞廢萌 我寧願繼續刀路人NPC
每次地方節慶 自機角歡樂水劇情就夠多了
抓鬼和企鵝其實有個共同點,美術做的真好!
我詩歌當老米在交作業,好歹頂了一個文化輸出的噱頭
要生產手遊的活動劇情一直都是很累的事 你遊問題還是在於明
明一盤雞肋但就是不給skip逼你吞...
所以最佳劇情獎給的是鐵道不是原,原神有得過?(不重要,
忘了
這次死人算不錯了 至少劇情有到位 上次打牌死一個整
個故事結局才介紹的npc到底想表達什麼
爆
[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?如題 不是沒邏輯就是想整玩家吧? 這週末剛解完楓丹主線第一幕跟第二幕,還蠻滿意的 解完後只想問哪時能抽娜維婭 克洛琳德 水神 那維萊特? 只有審判長已經預告在4.1了 水神要等楓丹主線告一段落才出可以理解、克洛琳得戲份還不多也是,80
[閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?如題 先說我沒打算入坑,有玩原神大概了解米社的營運邏輯了,沒有很喜歡, 然後聽說劇情一樣不能SKIP更沒興趣了 只是看到米哈遊前陣子一直買推廣,點個YT一直看到尊的廣告超煩 雖然這個問題應該等1.0大版本結束在問,還是好奇問一下57
[鐵道] 1.5你各位給幾分其實我可以給個75分沒問題 藿藿實在有夠可愛 本來以為他只是膽小 不過他其實也會嗆尾巴 目前玩到符符劇情結束 活動整體我覺得算好玩啊44
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道鐵道從開服玩到現在 還真的沒有覺得什麼特別亮眼的劇情耶 甚至論劇情連自家的原都能屌打鐵道吧 尤其仙舟劇情有87%概括起來根本就是: 人有五名 精障有三個 景元你不是其中之一31
[鐵道] 產能也不算很低落啦主線一直生不出來沒錯 但版本活動真的都蠻好玩的 這次抓鬼經營社群 每篇文我都會想點開來看 很有趣 原神文本我是都不太想看21
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道其他沒玩過 這幾個只玩過星鐵 但是看到很好笑的最佳劇情居然是星鐵拿到 除了雅利洛星球 鹹粥的好看都在活動吧 主線真的一坨 後來我在想,會不會是星鐵劇情不能跳過的關係啊11
[黑特] 原神上次與下次新女限看到版上那篇原神 星穹鐵道 七月營收 原神 崩壞:星穹鐵道9
[閒聊] 鐵道是不是專心弄活動劇情 不要搞主線好?鐵道曾經比較好玩的主線 好像就留在1.1版本了 1.2開始的主線只有莫名奇妙+無趣可以形容 (歪頭開戰+家屬答禮+老人同學會) 反而活動的金人巷跟捉鬼小隊都很香4
[閒聊] 聽說星鐵可以劇情SKIP了喔如題 剛剛在B站看到一個原神考據UP主崩潰 好像說什麼角色劇情按了拒絕,然後就沒有然後了 這不是相當於實裝了SKIP嗎? 可惜沒把劇情回顧加上1
[閒聊] 原神卡了一堆任務沒解誒 好懶== 卡了一堆任務沒解 真的覺得 原神劇情看到想睡