[鐵道] 米家遊戲橫向對比
角色建模:
鐵道>=崩3>原神
鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了
角色語音數量:
原神>崩3>鐵道
最直觀的就是大招只有一句台詞
角色技能動作模組:
崩3>>原神>鐵道
角色養成
武器:
崩3和鐵道武器保證外觀適配,原神經常武器與角色外觀不搭,但原神的下位替代武器與專武差距較小
聖遺物:
鐵道6件套,可自動,肝好肝滿
原神5件套,不可自動,肝到吐血
崩三3件套,需抽卡,不肝費錢,有附圖
元素交互:
原神>>崩3=鐵道
幾個元素只有克制關係沒有反應關係
地圖設計:
原神>崩3>>鐵道
蒙德隨便都屌打鐵道,鐵道地圖小就算了優化還特別差,幾個主城都掉幀嚴重
無處不在的空氣墻和傳送門
地圖小怪:
崩3>>原神>鐵道
崩3有暗殺系統,2秒搞定
文案
發病文學:
鐵道>崩3>原神
主線劇情:
這部分不好評價
百合糖度:
崩3>鐵道>原神
鐵道的紺海組已經預設玩家都知道她倆是CP,沒什麼鋪墊,有被打發到
劇情系統:
崩3>>鐵道=原神
崩3有歷史記錄 重播 跳過 手動加速等基礎功能
地圖探索:
原神>崩3>=鐵道
鐵道不能爬不能跳不能飛
崩3部分地圖有以上功能
日常任務/素材:
崩3>鐵道>原神
崩3可一鍵完成,鐵道要看錄像,原神只能手動
Roguelike玩法:
崩3>鐵道
原神 無
手把UI適配:
崩3>>原神>鐵道
崩3幾乎全部的按鍵都可以自訂,官方的預設再傻逼都沒差,原神輸在不能熱切換,但操作邏輯還算清晰,鐵道抄原的UI但又搞了一套新的操作邏輯增加學習成本,但又比原難用,按鍵幾乎都不能自訂,最逆天的是AB鍵交換做半套
只要用手柄下面就出現大黑條
不支援震動
抗鋸齒/超分:
原神>崩3>>鐵道
原神0.8+fsr2可接近1.0
崩3中畫質+抗鋸齒可接近高畫質
鐵道 無
音樂:
全部頂級
--
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原神>崩3>>鐵道
原神0.8+fsr2可接近1.0
崩3中畫質+抗鋸齒可接近高畫質
鐵道 無
音樂:
全部頂級
--
至今仍然不懂為啥崩三有熱插拔了原神還沒有
角色色色程度,崩3>原神>崩鐵
肉鴿玩法,我覺得模擬宇宙比樂土有趣耶,還是因為剛接觸有
新鮮感
人物表情:軌道>>崩三=原神
原神的rogue-like在非常駐的活動裡 印象中上次陰陽寮
負評偏多
回合制肉雞確實好玩一些
崩3的我就不喜歡
原神上一次肉鴿應該是2.7層岩間章附帶的活動 有人尾王甚至
遇到的是硬把血量堆高的小史萊姆
肉鴿還不錯啦 有次亂選一直動一直動感覺很舒壓
鐵道最不能理解的是把坐下拔掉
前兩天開始玩鐵道 最有感的是覺得鐵道角色走路有點
怪 但建模真的比較優
我不喜歡鐵道主角說話前手都要做個動作
原神那個陰陽寮問題不在玩法上 是地圖很大走路花時間
不是近戰打個屏風結果被炸彈炸到啊嘿臉嗎
陰陽寮重複感太重 每個房間長得87%像 可玩性也低
而且太暗
你應該是崩3雲玩家或是退坑一陣子了 崩3後期的劇情才
真的叫看不懂= =
崩3後期劇情還好 問題是他用一堆名詞搞的你看不懂
娜塔莎的奶子
玩過崩壞3,小島爆爆鴉的形象讓我覺得不習慣
沒玩過崩壞的跑鐵道應該比較不會有衝突感
確實 期待米家宇宙聯動
崩3動作模組有比較好嗎 他只是比較浮誇而已吧
動作模組不好說,最近原神大招都只是噴東西
鐵道大招因為是影片,不用管打歪瞄準,花樣比較多
突然在想沒有色度比較
地圖和肉鴿我覺得鐵道>崩3,其他差不多認同
原神主角是你按下對話框時就說完話了 鐵道是按下對話框後
主角擺動作 然後才說出剛才選的台詞 所以節奏會不太適應
對 節奏被拖慢兩拍
動作模組不過從哪個層面都是崩3優吧,大招播片跟鐵
道一樣,攻擊動作數量屌打,精細程度反正我是看不
出明顯差距
確實有點怪 主角雖然無口但還是照對白長度 加上主角
表情比較少每次都要做個動作有點乾
原神阿嬤內褲vs沒有溝的姬子哪個比較慘
原神的音樂很棒耶,鐵道我不知道為什麼常常去某些地方都是
同一個音樂,原神是不會一直播放然後一段時間換音樂比較不
吵,鐵道大家對打王的音樂讚譽,但我反而覺得太吵== 也的確
是熱血很燃,但跟遊戲裡的語音形成強烈違和感…
大概是某些選項會影響其他角色的關係
主角講出去有個動作可以讓我覺得是真的是遊戲的角色說的 像
原神我就覺得主角是啞巴都是我在跟角色對話
阿嬤內褲比較慘。大家都會看內褲,但貧乳控對溝比
較無感
主角的動作搭配那個死魚眼表情很可愛
音樂我能除了遊戲外還繼續聽的就原神了
鐵道聽得出有一些很用心但目前較不合胃口 仙舟有稍微合胃口
一些
鐵道大概玩了兩天左右 音樂沒什麼記憶點
說到崩3聖痕,能肝的都是老東西,新的還是要抽好抽
滿
然後專武需求又那麼高..想比崩鐵還是親民多了
然後鐵道和物件的互動性也太差…連坐下都沒有
小小的缺點
崩三不用農聖遺物喔 好爽==
鐵道音樂我也喜歡耶!跟原神不同類型
音樂都很好聽捏
橫向對比一出來 底層架構可以閉嘴了
更早的遊戲都能做出來了 就是要不要而已
我昨天正想寫篇對比 你就寫了XD
鐵道目前只對剛上車跟冰國boss那首有印象
崩三變成是缺專武缺聖痕就容易變廢物
然後渡鴉我覺得是不錯,她來崩鐵這邊孤兒院照顧小孩的
願望最後都實現了
音樂都各自有幾首蠻不錯的
很明顯,鐵道作為2023年的米忽悠新遊戲是完全不合格
的
有沒有劇情刀度比較(X
累不累啊
手把按鍵綁死真的很瞎 超容易按錯
聖遺物真的太噁 能花錢畢業我一定花錢解決==
肉鴿你的比較標準是啥?
崩3戰鬥是真的強,比原神厲害太多,缺點是關卡制為主
,如果鐵道是崩3戰鬥+原神大世界就天下無敵…..然而是
回合制:(
真的,等了好幾年結果出這麼一個玩意,只能說非常失
望
你的準也太高 (づ′・ω・)づ 我覺得除了戰鬥 其他
都還行吧
*標準
我覺得不錯
會想在PC玩原神 但在手機上玩鐵道比較舒服 但這個回
合制太簡化了有點無趣 看後續有沒有新要素
手機上面玩鐵道那個耗電我嚇到了....還是開pc吧
產品定位會衝突,當然會選擇不同模式
崩3都比不上吧 光那畫面就不會想玩了
這個回合制能操控的部分太少,加個切人吧,好歹都四個
角色了
手遊輕玩家居多 不覺得要再改什麼 越硬越複雜退的人越多
而已 像守望跟時空貓
畫面不錯吧 至少我滿喜歡的
我自己是崩3跟原神比較不喜 不過很喜歡鐵道的 看各大討
論版都這麼逆風真傷心 :(
對了上面有提到戰鬥的 那我會推戰雙(雖然已經退坑了)
我也是喜歡鐵道>>>>>>原神
就客群不同啊 動作遊戲跟回合制本來就差別很大
同樣動作遊戲,玩崩三的對鐵道接受度很高,原神就
不知道了
主角對話動作不是RPG定番嗎 對話中npc離開還要手放下轉身
他問題是動的太慢了… 對話選項這麼搞卻沒有對話框震動
之類的特效覺得很可惜
確實 有幾次我還以為遊戲卡了
大概1.25倍會好很多
感覺動作不能降子比就是了 原神是open world
全身模組的適應度要比較高 所以精緻度會下降是合理的
崩3建模強多了吧 不止色很多 還動作華麗細節豐富 拔
刀跳耀轉身收武器各種細膩 最多就是表情少鐵道一點
但鐵道也沒增加多少
至於說話會擺手勢再說話不就學falcom的軌跡嗎
鏡頭要從下向上take一下
鐵道試了2次還是玩不下去...一開始就塞太多名詞不好理解
、回合好拖時間,撐不到能自動就棄了Orz
撐到第一個星球會好多……剛開始玩真的會很煩
一開始至少應該給2倍速的
拿沙盒跟箱庭比,真的意義不大
鐵道一開始我也以為我撐不住 不過後面有點倒吃甘蔗
撐過開頭教學,後面好笑的群組跟對話選項是真的蠻驚喜
的
撐過開場真的倒吃甘蔗
農聖遺物真的是哭啊==
鐵道讓我玩下去的動力就是看製作組玩梗
玩梗跟三月七的吐槽
懂了 等絕區零
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[鐵道] 崩壞:星穹鐵道的優化是不是蠻強的?這邊就先不討論回合制還是劇情還是能不能跳怎麼樣了 我昨天晚上有出門吃飯啥的,有幾個朋友也跑去嚐先玩鐵道,既然剛好都有玩,自然就拿出來互相看看抽到啥玩到哪聊一下 因為我只有第一天有有用手機開過跑去搶一下UID,之後也沒用手機開過,但昨天在外面打開發現... 這鐵道好像進去遊戲的的速度還挺快的啊? 所以就想說抓幾個有在玩的,或比較知名的、退坑沒玩的,來比較比較一下,到底誰進去遊戲最快,誰最慢39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次21
[閒聊] 鐵道會比原神色嗎嗯吶 原神不露肉肉 頂多就是給你白絲黑絲 配蘿莉四角內褲 崩3的話 各種三角決勝內褲黑白都有20
[情報] 原神的競爭者真的要來了崩壞星穹鐵道詳情 崩壞星穹鐵道是米哈遊旗下的主要IP崩壞系列的第四代作品 遊戲將續接後崩壞書的劇情 主要故事場景將在地球之外 遊戲中會出現全新的主要角色和敵對角色“天上人”15
[閒聊] 崩3跟鐵道故事背景關係?嗯吶 我崩3沒玩 想問一下 崩3跟鐵道的關係 為什麼會有一樣的角色10
[閒聊] 2022年中國二次元手遊營收圓餅圖在B站上看到的 原神真的是半壁江山的存在 如果加上崩3就直接過半了 而今年星穹鐵道開服上市9
[情報] 崩壞:星穹鐵道登陸PS確定【 PlayStation版リリース決定!】 『崩壊:スターレイル』のPlayStation版のリリースが決定しました! 公式SNS等で続報をお伝えしていきます。ご期待ください! ※画面は開発中のものです。日本語を含め13言語に対応予定です。2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,