[閒聊] 因緣一測目前的情況
我自己是沒抽到測試資格,但反過來就是拿差不多的時間去看別人的直播跟切片雲玩(我絕對不是自我安慰)
以一測目前可看到的內容來說,依舊是米家慣有的別家公測程度當一測在展示,而且這次如果以初見剛摸沒多久會覺得還很粗糙
但隨著這些測試直播到今天的體驗來看,其蘊含的內容量跟未來性,可以說是越發讓人細思極恐的程度,而且其世界觀的兼容性也很高,並不比星鐵差(畢竟多名星鐵角色都跑來了)
雖然我在開測前就猜想表達過「戰棋」只是這遊戲眾多玩法中的一種交互方式,反而如標題的「精靈」一般,目前看下來更重視的確實是精靈這個部分的特性所延伸出的各種互動
如果就目前要用什麼方式去大概介紹因緣,我覺得是「傳統galgame多走向結局+大量世界交互」的恐怖製作體量的遊戲
因緣就一測現狀來看,它真的是屬於工業製作能力、公司製作技術能力、公司作業人數、公司統御力、製作團隊齊心度…等,只要稍有一項不達標,就很難誕生出來的作品,更別說它是想要長線經營的線上遊戲
或許蔡浩宇曾經說過《原神》是完成度很低的大世界的這件事,並不是他自謙或客套說詞,而是他..不對…是米哈遊真的很想做出一個完善的「虛擬世界」的這種遊戲,至少從《星之低語》跟《崩壞:因緣精靈》來看是依然保有這項初心野望
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以下分享一些有趣切片(歡迎其他分享):
【一段劇情能79種展開,米哈游新游這敘事還是二游嗎??】
https://b23.tv/8LRNW0q
【自由魂玩因緣精靈首測 因沒點智力被迫讀檔重開當場懵了:啊?就速通了?】
https://b23.tv/ast3PNn
【泛式玩因緣精靈均衡加點,結果發現什麼選項都選不了:你這不是整我呢】
https://b23.tv/IEvUxDP
【崩壞因緣精靈一測玩了2小時,無聊死了】
https://b23.tv/K4W4Fy7
【寒兔玩因緣精靈抓到隱身馬,騎上去繃不住了:啊?這對嗎?】
https://b23.tv/W2ljwtQ
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說實話這個一測看起來跟崩鐵一測差不多內容都算少
米家只有絕區零一測看起來頗完整
一測有必要這麼嚴格ㄇ
就crpg和自走棋要怎麼發展 還是很需要討論的吧
蠻有趣的
只看一測我反而覺得不太行,核心玩法基本就是自走棋沒跑
了,但要怎麼樣讓純PVE自走棋好玩就需要米思考了
當然是塞元素反應,寶X 夢回合制戰鬥以及黃光快速
反應小遊戲啊….誒
就米有錢嘗試不同賽道 不用替他們擔心吧
他其實不需要好玩 跟崩鐵一樣 能自動就行
高手靠擺位能做到一點操作
米遊只會越來越多 不可能每款都玩
暫時不看好吹的點
前面開高後面越來越罐頭的例子不在少數
絕的話,一測看起來完整沒用啊
就等二三測看看,但主角自己捏我給正面評價
趕快出 想玩
根據力量智力魅力的數值高低會有不同的對話導致劇情走向
不同 這樣的玩法真的有辦法跑42天更新嗎
昨天看了幾小時直播,會想玩玩看,作業應該比崩鐵好抄,
只是文本、台詞量似乎不少,這款想攻女性跟全年齡市場,
這種文本海感覺會是勸退的點
光是看他官網那一堆發了瘋似的原創詞彙
故事設定還是簡單點吧....
如果擴充性大應該還行,一樣是那些精靈,但這個版本玩自走
棋,過幾個版本同樣用這些精靈玩彈珠台糖豆人之類的
通常等正式出來 會多久
兩年內吧
1-2年吧 鐵道絕區零都這樣
這評價,當年我也以為鐵道做箱庭可以產能猛猛爆一年兩
三顆星球...
看完巴老師玩的影片 真的蠻有趣的
藥丸
之前一直傳米有個現代都市大世界 是原神之後的下一個旗
艦 不知道跑哪去了
好像是虛幻引擎的項目 他們應該會先努力把引擎摸熟 不會那
麼快出
不得不說,真面向女人跟小孩的話名字還是要改(
CRPG才是賣點,但CRPG很小眾
CRPG是指伯德之門那種?
不過網路手遊搞多結局 除非沒影響獎勵啦
不然大多數人會先看攻略選擇最佳解吧
CRPG你看攻略就很無趣了 重點是你的選擇有帶給你回饋
但一定會出現最佳解(獎勵最好'通關時間短)的攻略
但有時候挖出奇葩解法是CRPG的醍醐味
這個最痛苦的是文本量和避免bug(邏輯要通順)
對固定更新的遊戲來說是個很大的挑戰
柏德之門有些選項是能從一章一直影響到最終章的
手遊來說 這種回饋感根本做不到(希望被打臉)
前陣子對岸另一款新遊歸環的噱頭也是多線劇情 結果米哈遊
也來搶這一塊
單機買斷嗎
據說目前有4個結局,一測目前開放2種結局79個分支,但
老實說這不知道要怎麼長線運營
看攻略這個無解,就像大世界探索,有些人就是喜歡跟影
片跑
這點的話習慣就行 絕區零地圖事件也很多隨機要素 影月月都
表示過有的支線連能不能遇到都要看臉很難做攻略 現在絕區
零他都只做活動的攻略了
我的羅傑就跳海了
大概可以懷疑AI在管理層面有相當程度的融入,不然照過
往人力+共享知識庫等管理系統下大概很難辦
我有抽到但是手機端,上線5分鐘不到就關了==
如果你不抽主推精靈
CRPG一條一條小主線還可以,那種跨大版本的主敘事在長
線營運遊戲裡要怎麼搞啊
這套其實還可以只是主題技術跟客群跟分級跟自走其都超矛盾
外觀換裝技術完全不達標
主題分級美工幼童這個主題分級可以換所以不算大問題
但自走騎這類超粗糙版dota又要上強度真心受不了
所以要繼續維持幼童分級個人就不會玩上市版了
還有一點crpg名作都是成年級沒有例外
不看好手遊用這種數值高低走向不同的玩法,會給出玩家
期望的回饋嗎?
真這樣推出幼兒向要賣女玩自走反而浪費一套也許變強作的可能
看捨不捨得花人力時間重搞寵對戰跟分級主題跟美術對話整個換
低齡分級跟女性玩家付費跟偏男童對話跟偏女童寵怪這個太搞了
還有超簡略dota的自走濫對戰
要不隨便搞個療育全腳色放置類吸季卡跟2D配件衣服
這個整個砍掉花時間把美工對話主題分級全換拿去賭16+新旗艦
Crpg16+開放大圖寵戰能破壞建築這些可以當新旗艦沒什麼問題
看看16+的絕區零現在狀況多不好,又一款16+那更差
如果一開始不成功,後面會因為分級的關係在行銷上碰壁
狀況多不好 xDDDD
2個月前登頂很不好接下來還有2.4
16+ 連個三角褲跟爆奶都不敢做
血腥暴力也沒看出16+等級
在等決區照兔機或劍修師姐
未看先猜2.4是照
美韓新宿秋葉元手油廣告滿滿16+也跟碰壁沒啥關要不要做而已
當地法規嚴點也沒人規定一定不能用嚴格的方式宣船例如中東
如果是看ios榜在說絕多不好的話 那這款自走棋估計會比絕好
如果自走棋只是一種玩法那還有救 而且你說角色可以
兼容 但感覺他們跟星鐵那邊的也沒啥關係啊
就這樣直接公測吧
大量支線真的很蠢
工作量大,演出資源分配不均,玩家看不完
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