Re: [米哈遊] 會不會原神當初的爆紅是意外的好運?
怎麼可能是意外好運
光原神開服時的表現,這種技術力海放同期所有手遊
業界其他還在做關卡式還在做皮影戲
畫風+受眾廣打下的人口基數放到現在依然是世界級IP
你如果要拿好幾年後才出的競品幻塔和鳴潮來比
光比玩家基數和流水依然是路邊一條
依然是小圈圈遊戲
https://files.catbox.moe/hdo0i0.png
O每年的大版本更新都很吸引人
沒有任何開放世界手遊大世界比原神好玩的
雖然米家現在最上進的是zzz
原神傲慢好幾年最近才好轉一點
但下滑不代表其他路邊一條的就能來攀比了
把技術力+野心全都歸功於好運屬於是惹人發笑了
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[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形
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