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Re: [鐵道] 虛構敘事:多組全自動6萬分以上(片多

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 虛構敘事:多組全自動6萬分以上(片多作者
kenq5566
(肯Q)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:19

給一些沒練姬子 黑塔 希露瓦的人參考
這期應該算是試水溫
用一般打深境螺旋的隊伍也能過
只是要凹幾次+手動
buff記得選入場80%上爆裂的那個
https://i.imgur.com/WQo9Hrn.jpg


話說未來會不會又多一個打單體boss抬巡獵的深淵?

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angelmax01/09 09:59抬巡獵如果沒限制毀滅 那跟沒抬也差不多

teeeeee01/09 10:00其實虛構也沒說一直都是群體環境,搞不好之後要賣巡獵就

teeeeee01/09 10:00變成血厚的單體怪

zelda12301/09 10:01類似陣容推 https://i.imgur.com/WQsZzQV.jpg

LeonBolton01/09 10:09我下也是靠卡媽過的…陣容只是景元換佩拉

Avvenire01/09 10:52抬巡獵也不難,Boss旁邊擺兩個不能碰到他的小怪就好

Barefoot2401/09 10:53單體怪放混沌還比較有可能,虛構是用計分的,放個單

Barefoot2401/09 10:53體大怪不就只有0分跟4萬分兩種結果

kenq556601/09 11:02我覺得鐵道抬角色力道比原神強很多 為了賣角 感覺什麼

kenq556601/09 11:02事都可能發生 哪天出一個怪說召喚物增傷500%去抬景元都

kenq556601/09 11:02有可能

LeonBolton01/09 11:09這是因為回合制已行之有年,該怎麼針對打壓、怎麼拉

LeonBolton01/09 11:09抬,都有一套模式

LeonBolton01/09 11:09譬如用最多最廣的”環境因素”(buff or debuff)

LeonBolton01/09 11:09不只崩鐵,崩3、原神也都有”環境因素”,只是回合制

LeonBolton01/09 11:09更容易放大罷了

LeonBolton01/09 11:09原神則是因為元素反應這個比較新東西,加上是ARPG有

LeonBolton01/09 11:09手操乘區,深淵會比較保守,活動則是會比較敢放手

kenq556601/09 11:26這樣會導致鐵道更講求廣度而非深度

ricky469rick01/09 11:26你抽六魂 一樣跨天氣

archerhole01/09 11:29我的滿命銀狼被虛構故事狠狠的排泄- -

ricky469rick01/09 11:33因為銀狼是輔助 抽六魂C就沒事

LeonBolton01/09 11:39求廣度很正常啊!

LeonBolton01/09 11:397命途*7屬性,沒要求廣度怎麼推角色?