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Re: [鐵道] 托帕是否剛需砂金?

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 托帕是否剛需砂金?作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:56

※ 引述《efyuko (Zzz)》之銘言:
: 原神4.5太長草了,想說小玩一下鐵道,當個月卡黨擺爛玩家就好
: 不想投入太多資源抽卡,結果擺爛到變成痛苦號了XXXXXD
: 剛好新卡池都是追擊隊可以用的角色,加上砂金卡池快要關了
: 讓我實在很猶豫到底要不要為了托帕抽砂金!
托帕不剛需砂金
你的box剛需砂金

限五生存都沒兩個角色 問就是抽砂金
(因為你box有黃泉 砂金會比符玄更好)
: 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-
: 自動戰鬥看似美好,最後都變成自動躺平,有推薦自動戰鬥的強力隊伍嗎?
只要抽砂金 任何自動戰鬥都是智障難度
砂金是目前生存位最適合自動戰鬥的 開場自動上盾(符玄只有混沌有這種福利)
本身有一定能力輸出強度,重點:契合環境
燒血不怕,aoe也不怕,非常擺的角色

: 擺爛玩家很需要!最好能打混沌回憶和虛構敘事
原則上虛構不需要強生存,但如果要生存也是推薦砂金或者霍霍
能打個輸出或充能
: 至於打小怪有黃泉就夠了,一刀秒真方便,真是擺爛玩家的福音!
: 目前BOX,2.0入坑抽了花火、黃泉、鏡流
: https://i.imgur.com/LtoHUlx.png

: 本來想跳過鏡流的,很多UP都不推薦現在抽舊C,
: 但只靠真理醫生和銀河棒球俠實在很難打…
: 而且鏡流比我想像的還要好用,模擬宇宙七和八都是用鏡流打
: 現在黃泉的瓶頸都卡在隊友,帶兩個虛無就沒位子多放一個存護了

砂金。開大有負面,宇宙市場趨勢有負面。真沒有宇宙的話抽專武也可以
配裝很簡單,聖騎防防防防+貝洛伯格完事。
速度啥的帶宇宙市場趨勢的沒資格穿速度鞋
(原因 砂金最重要的是堆上4000防禦 達不到這個值砂金的價值會大幅下降
帶宇宙的砂金需要246%的防禦力
全防砂金=54*4+聖騎15+貝洛伯格15=246%,宇宙市場趨勢滿精有32%1精16%的防禦是不是很神奇,因為官方有想過玩家要用。
所以只要剩下的詞條有54%-32~16%的防禦力副詞條,就可以把鞋子轉換成速度
大約6~9條,平均就是頭手鞋2~3條。

不管打不打輸出,砂金目標4000防禦力就是做好本職工作的安定線
而實際上因為砂金防禦力會轉換成48%暴率,砂金普攻大招都會遠比正常生存強的多

不搭黃泉的時候可以拿記憶的質料或者傑哥專武或者大月卡。比較有機會穿速度鞋達到4000: 每次都是桂乃芬和佩拉先被打掛,最後就滅團了...orz
: 玲可的奶不夠用,要是模擬宇宙也可借別人的霍霍來用就好了><
模擬宇宙砂金就是T0。
存護隨便選幾個就硬的離譜,3星祝福選宏觀。把boss按在地上摩擦摩擦
: 想去模擬宇宙九幫刷黃泉刷內圈遺器,但一直卡在模擬宇宙八過不去...
: 放了三月七和玲可還是扛不住BOSS,加上資源都優先給五星角,練度也不足...
: 現在傷害不是最大的問題,生存才是,這也讓我很想先補強存護和豐饒。
: 但又很糾結,抽兩個存護會不會太浪費,到底砂金對托帕的的必要性???
砂金對托帕很有用
砂金對你box現在是最有用的。或者說沒有雙限五生存位其實是沒道理跳的
除非立志要當一個鐵道血量精算師 體驗一下血量上衝下跳的高血壓模式
: 目前XP抽卡的規劃如下:
:                流螢  (TOP必抽
:             符玄、阮梅  (T0必抽
:            卡芙卡、托帕  (T1必抽
:                霍霍  (T2大概率會抽,除非有更好的選擇
:                知更鳥 (戰鬥會唱歌所以必抽
:            黑天鵝、銀狼  (卡芙卡和黃泉的隊友?目前還沒想法
以這個打算的話
可以跳砂金,但是得忍到下半才能抽符玄。
但是 符玄是下半 然後接上半流螢 錢包會很奔放
當然現在抽砂金,然後知更鳥加托帕也不會太舒服
這個請自己判斷

以符玄,霍霍,砂金三個來比的話

隊友安全性:符玄→砂金→霍霍(但是符玄是有可能暴斃的,敵人12層強度就有可能)
霍霍除非裝專武不然就這摸菜,但主流是不專武用等價交換的。

模擬宇宙強度:砂金→→→→霍霍→符玄(沒得比...砂金機制太離譜了)
產點:砂金→符玄→霍霍(霍霍如果不管隊友的話會比符玄多,但是一般不太可能這樣)
逃控制:霍霍→符玄→砂金(砂金如果隊伍堆50抵抗的話,則會逆轉變成最強的)
個人輸出能力:砂金→符玄→霍霍(這個指標對部份隊伍/天氣非常重要)
削韌能力:砂金→→符玄→→霍霍(霍霍基本上沒法削韌了,符玄大招aoe還少反擊
全隊輔助:

如果是0+0前提
霍霍→符玄→砂金

如果是0+1前提
霍霍→砂金=符玄

如果高課金量(2+1以上)
砂金=霍霍→符玄
講道理就是霍霍和符玄的2星魂太爛了,重生效果正常玩很少機會用到。


: 這一期
: 白夜9/36
: 虛構4/12
: 本來想說鐵道隨便玩、輕鬆玩、資源隨便分配,不知不覺就變成痛苦號了XXXXXD
: 其實仙舟打完就有點想棄坑了,沒想到匹諾康尼意外的有趣
: 想想如果在符玄出來的時候入坑,可能還沒遇到流螢就退坑了
: 仙舟的故事過完就忘了,我只記得為了保護卡芙卡,我的棒球俠一直被彥卿屌虐…
: 現在又卡在模擬宇宙八,看到彥卿就好想痛扁他一頓XD
彥卿仔不太好打 劍靈很煩鎖弱點
彥卿仔在故事裡面很弱,但是模擬宇宙和混沌裡面揍人痛得要死還帶凍結
新玩家的兩大難關(另外一個是卡芙卡,沒有控制對策玩不了)
新手的輸出練度不夠的時候很難暴力破解,甚至符玄可能被天河洩衝死


喔有砂金這都不算事 有手就行(因為存護有一個拿到護盾30%機率解狀態)

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keney96381705/06 02:04宇宙市場(疊3)給砂金用,有時候沒辦法幫黃泉增加

keney96381705/06 02:04能量,不知道是bug 嗎。火主倒是沒這個問題

w60904max05/06 02:09效果命中不夠 被抵抗了吧?

shinobunodok05/06 02:11那個要吃效果命中的 你大概命中不夠

efyuko05/06 02:24感謝建議,已經想清楚了,確定要抽砂金來完善追擊隊

efyuko05/06 02:24確實現在的BOX也急需強力五星存護

efyuko05/06 02:25符玄和霍霍都會照計畫抽,不會跳過,我全都要:)

efyuko05/06 02:29星鐵目前抽取都以0+1為目標,這樣比較公平。

efyuko05/06 02:30不然有些角色沒有專武好可憐><

fff41705/06 02:36抽了砂金真的覺得蠻爽的

DemonElf05/06 07:08推這篇對砂金的多方面分析!

DemonElf05/06 07:08砂金Auto真的很可以擺,超舒服

DoraB05/06 09:00砂金那個50%抗就算不堆抗也很有感 我打卡芙卡 沒堆抗的隊友

DoraB05/06 09:01卡芙卡常常心控不到

lightdogs05/06 09:37砂金真的強

uito111205/06 09:51帶砂金就算被卡芙卡控又怎樣?反正全部打在護盾上,沒事

fatb05/06 10:04還有個好處是全隊直接龍骨穿起來

kirabosi05/06 10:06龍骨仙人正在路上

erisiss005/06 10:36有砂金的話當龍骨仙人是可以啦…

ReinerBraun05/06 10:40貝洛柏格滿爛的 有專武就停轉 沒專武寧願龍骨

constancy05/06 10:44推砂金分析

coolciwei05/06 10:48符玄改善日常體驗可以用翁瓦克 可以開場陣

coolciwei05/06 10:49我AUTO符玄第一動必定放陣 穩到不行

fatb05/06 10:56翁瓦克我測過還是不穩 但我沒看為什麼就是

fatb05/06 10:57可能詞條太爛 我亂刷一組就拿來用了

webermist05/06 11:02盾量很夠了 肯定帶龍骨

Dnight05/06 11:03跳砂金換符玄都是一金,沒有錢包比較奔放的問題,都一樣

ThorFukt05/06 11:14跳砂金補霍霍呢?

fatb05/06 11:31霍霍不錯 補充能太吃香 一命也香 沒道理不抽

4

qaz19wsx9605/06 11:39砂金是為了打蝗災吧,那個aoe 符玄沒有給盾位會被

qaz19wsx9605/06 11:39秒(因為扛隊友受到的傷害

打黃金也很吃香喔 難度12要無腦推推推就是砂金了 不管任何骰子要求。通通給砂金+三個掛件就能殺殺殺 殺爛12難度 強度已經到達了「要如何針對砂金才能平衡遊戲」的程度

skyofme05/06 11:41翁瓦克還不能穩定一動那是要多慢

有隊友速度高於200或者等效大於200

coolciwei05/06 11:41直接放配置吧 這套還不是全衝生存

coolciwei05/06 11:42https://imgur.com/a/1JnfOA5

skyofme05/06 11:43符玄會被穿通常也是難度太高然後減傷祝福拿太少吧

難度10~12很容易暴斃。因為其實玩家不太容易一直刷出減傷祝福(除了公司) 而且選存護對符玄無任何幫助。非常哀傷

coolciwei05/06 11:44刷時者打大猩猩 理論上很穩 其實連天賦都沒觸發

zoids030805/06 11:45我帶宇宙速度鞋龍骨一樣能134速4000防

當然可以 246% 三個主詞條54*3=162 聖騎15 滿精宇宙32 162+15+32=209 只要頭手腳歪37%就好,差不多就是每個位置平均3條(總共9條) 問題就是如果宇宙市場趨勢1精要多多凹3條 這就直接進入到幾乎不可能了 所以我會說新手就直接拿聖騎+貝洛伯格 因為可以降低新手沒裝穿的問題產生... 當然貝洛伯格很爛 但是可以讓新手不用凹詞條 主詞條合成一下就能用 以後刷到好用的再換掉就好 也可以自己推算一下 4000/(x+652)-1.35 就是大致上需要的% 會有一小點誤差(基於裝備有小防禦) x就是光椎防禦力 所以說防禦力高的光椎可以讓砂金更快就能用 這也是專武最強的地方 無與倫比高的白值

skyofme05/06 11:45他會被超車代表他隊伍有人可以在翁瓦克提前40%之後還比

skyofme05/06 11:45符玄快吧

coolciwei05/06 11:45如果你是無專 入場就殘血 說符玄不穩 這樣太難為符玄了

zoids030805/06 11:45頭手鞋要挑一下防%數

skyofme05/06 11:46數學上這要幾速才能達成?

skyofme05/06 11:47啊如果是說多波次的血線問題,那這是單符玄的先天劣勢,

skyofme05/06 11:47除非帶專

DoraB05/06 11:48說到殘血 砂金打模擬宇宙可以爽選那種把HP減少80%的選項

skyofme05/06 11:50不帶專或補,單符玄不管什麼鬼神面板隊友都會被慢慢磨到

skyofme05/06 11:50瀕死然後葛屁

fatb05/06 11:54哦我在想可能是我用鏡流的關係

fatb05/06 11:55忘了想到這層了

abadjoke05/06 12:46砂金沒有嘲諷的話市場趨勢怎麼保證打自己

vincent3070805/06 13:02放23位隨緣就好,錦上添花沒被打中也沒差到哪去

erisiss005/06 14:50貝洛伯格當然爛,問就是缺副詞條w

erisiss005/06 14:52砂金本來就沒有保證宇宙市場趨勢打自己的辦法,但是砂

erisiss005/06 14:52金自身開大也是有負面的。一來一回差不多。並2.0敵人基

erisiss005/06 14:52本是aoe環境,沒被揍到才是少數

※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 05/06/2024 15:06:44

DemonElf05/06 14:58砂金相對還有個好處就是很好養,也不怕裝備爛,主詞條有

DemonElf05/06 14:58防禦隨便湊到4千以上就已經很安逸,也不用煩惱配誰要多

DemonElf05/06 14:58少配速,幾乎隨便一隊需要補個生存都可以隨插即用

erisiss005/06 15:07是,砂金算是很舒適的生存

educk51205/06 15:21拓荒期我比較怕的是史瓦羅跟卡夫卡這兩隻boss

ArcTic200205/06 16:27剛剛試了 砂托克花 挺舒適的

ArcTic200205/06 16:28克托速度都很慢, 花可以雙拉克托讓他們全時爆傷300+

send9955505/06 16:452隻限5男生存位都是隨插即用的極品工具人

roger011505/06 18:54問個00砂金副詞條什麼比較好

erisiss005/06 20:05無論如何先滿足防禦力4000 滿了之後隨意上

erisiss005/06 20:07重視火力=雙暴 佛系安穩派→抵抗~速度

erisiss005/06 20:07模擬宇宙唯一選抵抗(因為模擬宇宙這項沒啥祝福

ahuan5010405/07 10:49沙金不打輸出根本不用硬撐40000防,還不如跑快點產豆

fatb05/07 11:12其實4000防蠻簡單的 把你們祖傳的雙暴防儀器拿出來用就好

fatb05/07 11:12反正強化都全歪在防禦上面了 對吧

fatb05/07 11:12根本不用犧牲速度

fatb05/07 11:13最好是那種雙暴防速的 因為更高機率

erisiss005/07 16:40不打輸出不稱4000防 不稱4000防不就連盾都沒有

erisiss005/07 16:40到底是怎樣的思路才會覺得砂金不稱防會能玩?

erisiss005/07 16:40他的盾,他保人能力全部都在防禦力上面好嗎0.0 不要防禦

erisiss005/07 16:41盾被打破的速度變快→要多按戰技

erisiss005/07 16:42那加速度多打點然後再按戰技把打來的點花掉有啥意思

erisiss005/07 16:42假設有一個人真的就絕對要速度來打點 我推薦直接穿

erisiss005/07 16:43奶媽4 然後翁瓦克 然後還是去撐防禦好嗎

erisiss005/07 16:45因為速度提昇帶來的打點優勢真的沒那樣多

直接列出速度影響行動的表 一目了然 五回合內(混沌顯示4t)(150+100*2+150+100*2) 8動:115以上 9動:129以上 10動:143以上 四回合內(混沌顯示3t)(150+100+150+100*2) 7動:117以上 8動:134以上 9動:150以上 三回合內(混沌顯示2t)(150+100+150+100) 6動:120以上 7動:140以上 8動:160以上 二回合內(混沌顯示1t)(150+150+100) 5動:125以上 6動:150以上 7動:175以上 一回合內(混沌顯示0t)(150+150) 3動:100以上(基準線) 4動:134以上 5動:167以上 6動:200以上 玩家可以自己參考自己打混沌回憶的情況去排速度 可以發現速度在練度越高 越講究低回合要求會激增 150速度在1t和3t其實只賺1點 134速度在1t和3t也是只賺1點 120速度在1t和3t還是只賺1點 以每回合1行動的標準(即,玩家速度正常大於100以上) 除非玩家速度有很巨大的提昇 否則速度對生產戰技點貢獻是有限的 在總回合數越少的情況下這個需求越大 堆速度能多打點嗎?能!多的很多嗎?少! 還不如翁瓦克加奶媽4 120速度來的多 真正對速度敏感的是0T 而且並不是因為戰技點敏感,而是行動次數和順序的問題 戰技點在0t是很難崩潰的 在這個前提下砂金為了打點去堆速度放了防禦,我真心建議直接穿奶媽4就好 不用堆 邦邦硬 等價堆14~33點以上速度 省下12.5的主詞條去穿防禦 副詞條歪一些去速度我認為是好的 但用防禦換砂金速度去變打點 沒有意思 2.0的怪沒那摸客氣 少12.5條防禦%沒有那摸容易補 而且補的速度換成打點 其實也並沒有賺到那種地步 說到底就是如果隊伍會因為這戰技點崩了線 恐怕改善手法會更好 以砂金的情況來說106換速度鞋131 按表查詢可得知絕大多數只能額外提供1點 只有再打4t的長軸,換速度鞋才能再多產1點收益達到2 這就是謂何我不推薦砂金單純換速度鞋。首先砂金自己開場就有盾 先動掛盾防死或者上輔助的需求非常低 其次這個速度去排的話只有長軸 才會有相比翁瓦克多蹭一點或者奶媽直接白給一點多的戰技 假設要換速度鞋,那勢必不是只能換速度鞋而已 必須要卡上其他的速度buff 排軸卡行動順序那是另外一回事哈。這邊只是指堆速度換打點的事情

※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 05/07/2024 17:35:55

erisiss005/07 17:39鐵道玩家其實蠻容易有速度迷思的 堆速度是有用的

erisiss005/07 17:39但是也要看玩家實際自己打的回合數去推算多少有用

erisiss005/07 17:41對於重視行動品質的角色不應該隨便用速度鞋替換

constancy05/07 19:34wow 先收藏了 從來沒研究過速度

pkcs085705/07 21:23雖然我是月卡XP檔只抽女角,之前龍丹毀滅人權角都pass,

pkcs085705/07 21:23長期只靠火主存護,缺穩定的五星生存位的狀況下,這次

pkcs085705/07 21:23抽砂金後才迎來第一次混沌12層滿星通關