[原神] 探討攻擊方向與格擋機制
那維萊特出來之後,幾乎無視各種格擋的水砲又引起了怪物格擋機制的討論
剛好看到有個影片做了這方面的整理
https://www.bilibili.com/video/BV1Lz4y1F7hw
裡面有一張目前怪物的盾牌範圍
https://i.imgur.com/Vjwcnvx.jpg
要注意的是這防禦範圍不只平面,而是一個球體
比如遺跡防衛者的120度,除了左右兩邊還往頭上延伸
也就是說從正上方打也是沒用的,那也在120度的範圍內,要繞到背後才能傷到
後面將角色的攻擊方向判定分為幾種類型
1.傷害來源以角色位置為判定依據
傷害與角色同方向(大部分攻擊、各類劇變反應),正面打沒有傷害
傷害為角色反方向(夜蘭E、溫迪E),繞背打反而會沒傷害
2.傷害來源為召喚物所在方向(心海水母、鍋巴、阿貝多的花)
萬葉Q也是類似召喚物的判定,傷害來源在風暴中心
八重E看起來像召喚物但機制類似第一類,是看八重所在位置作方向判定
3.傷害來源為角色退到後台前最後所在的位置(八重E、雷神E、草神E)
第一類的變種,為能打後台傷害的角色才看得出的判定
放完技能後切到其他人再繞到敵人另一邊讓它對你格擋,就會被後台技從背後傷到
4.有彈道的攻擊看的是彈道角度(弓箭手、多莉E、瑤瑤E)
有些攻擊會有大幅度迴轉效果,可以繞到背後而打中
5.根據小爆炸的中心點方向判定傷害(甘雨Q、綾人Q)
如果命中時敵方緩慢前進,判定點就會在背後而能傷到,反之就會打到盾而無傷
6.根據技能命中模型的位置來判定(迪奧娜E、行秋Q、安柏Q)
一些有多段且多位置攻擊的技能,視擊中敵人的位置,有些有傷害有些沒傷害
7.特殊狀況:甘雨使用二段蓄力時
不論前面的一般重擊還是後面的霜華矢都會被隔擋,原因不明
後面有再補充,發生元素反應的話,一樣是看觸發者(角色or召喚物)所在的位置
草原核爆炸也是看觸發者當前或切至後台前所在的位置
當然你也可以不管那麼多,反正大部分時候大家都是瞎打
或是直接去抽一個無視各種格擋的
https://i.imgur.com/EpdZ51e.jpg
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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你說的對 可是我水龍王不管
你說的都對,但水龍王不管
太危險了兄弟,你把那維萊特帶上。
我都已經手持大砲了 我還要去擔心那些拿盾的凡夫嗎
看來其他角色的攻擊都很認真設計嘛 那維水砲是擺爛嗎
龍王那你看似水炮 其實是空間炮
推
五條丘丘人 宿儺水龍
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