[情報] 六月第三周營收,原神爆漲、鐵道爆跌
大部份的玩家應該都開始能挑戰 回憶11層的兩隊模式
然後肯定發現,沒補師、盾角 會很難一直往上打
所以下波卡池有五星補師,課金抽銀狼的自然會大幅度減少,羅剎池的流水應該會飛天
原神這邊,則是深淵12-1非常吃技術跟配隊
萬葉 聚怪(12-1上半)+風擴散+跳高閃傷害,對於一大堆倒在12-1的玩家很有幫助
3.8好像有 優菈、心海,一個是很久沒復刻,一個是超級補血機+草國上水
深淵繼續這麼噁心,心海卡池 很有可能流水也會大爆發
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上一版真的不管活動、任務還是卡池都很無聊 沒新鮮感
完全玩不下去
萬葉:還不是要靠我
葉天帝降臨
金蘋果繼續出來過肩摔
米油壞
竟然是男人拉營收
3.0尾入坑 等萬葉鍾離很久
難怪原神永遠不會優化..因為什麼都不用做就能賺飽飽
跟自己比的話原神最近流水是有下滑的 加上如果原神
鐵道一起玩的玩家會感覺鐵道那邊都有在積極做優化
????這麼快就反轉
竟然不是為了抽帥帥的海哥嗎
沒反轉吧 原神是出大絕了 鐵道還什麼都沒出阿
鐵道目前問題就產能有點跟不上 不然營運是蠻會的
你醒醒吧 都3.7了 優菈沒機會拯救深淵的
很久沒復刻也不表示這時候拿出來賣相會好啊
現在原神有自家其他遊戲做對比 真的不能再吃老本了
現在這種關卡不是窗口窄就是元素護盾搞你 優菈怎麼幫?
主線內容不足熱度就降低啦 怎麼還在幻想羅剎會飛天==
是說自家有兩個強大營收遊戲 不知道算不算好事
為什麼會懷疑 難道你要兩個賠錢貨LOL
當然是好事阿 缺點是營運會不會膨脹不好說
至少有玩崩二的人要很開心 不會被割掉
有妹妹幫坦 放心瑟瑟 營收壓力也比較小
流水都是只有最前面有一個尖峰,這麼比不準啦
比尖峰其實也不準...要比就是整個收官結束~
可見玩家還是強度黨抽卡很多的
去爬了一下第二週,崩鐵還有3億 ,你要說反轉很怪吧!
本來就剛開池會衝高啊
https://i.imgur.com/jbJnJhP.png 3天營收 (常講的尖峰
https://i.imgur.com/XLdNEZM.png 8天營收(銀狼停止天
https://i.imgur.com/9Ci48EQ.png 21天結算營收
所以看整個卡池才準
為什麼景元元池都關了 景元元的流水還在提升
沒事 想一想 我大概懂了
景元的後勁很強喔
他是比開池天數
哪個? 我圖上的那個就是該池第n天總營收成長圖
21天結算那張就不看銀狼了,因為銀狼根本還沒21天,他
只是跑圖還是放在上面
兩個遊戲輪流開池輪流賺 真的很會賺..
恩 要等銀狼池結束才能確定有沒有比景元低
大概什麼時候會出羅剎的預告呀?
二三周加起來 星鐵4.3億 原神2.8億
完了,如果是心海或流浪者復刻,深淵只會更難
星鐵第二周開池 原神第三周開池
標題沒有講錯 只是只講一周 容易誤導印象
羅剎只是出來當炮灰的吧 鐵道應該想著賣刃跟卡夫卡
優菈跟心海營收從來沒高過怎麼爆發 不如叫散兵上還有可能
我是抽銀狼歪到白露 但原本就打算跳過羅剎 不管有沒
有兩補 其實就算現在有兩補也沒碰幾場深淵
銀狼不是開差不多10天多
原神只會愈來愈慘 一下坡就止不住了 人沒那麼容易回鍋
他入資料沒那麼快,右下天數9天以後銀狼數據就停了
所以我貼8天的
原神下坡好幾次啦 每次大版本末都在長草下滑
過氣原神
手遊這東西就是用一些沉沒資本在圈住人
例如:我都玩了2年了放不下 我練的角色怎麼辦
下一版一定更好 我還是惰性解每日
不小心退坑了發現根本不在乎 樂得輕鬆就回不來
看過太多類似的例子了 對自己小版本更新太有自信就是袶
恩 但是別人退不退跟我沒關
原藥丸 靠男人救
發現整個大循環都差不多時 唯一能救命的只有劇情了
我是沒有要退 但錢花不出去 還有4萬多石跟8X彩球
我在想 到底是3.7真的沒料還是我們胃口被養大了
但這個劇情嘛...我是覺的米摳還是多找點人吧
然後我是覺得比起1.6跟2.7同期現在真的沒什麼動力
打牌活動除了能看到硬要為出而出的角色之外那在寫三小
以節慶來說我覺得是有胃口被養大的問題
因為從第二年改進過的海燈節開始 其實節慶的水準好像
可能剛好鐵道上線 加上今年沒有壓軸五星
盜寶團和作者的那幾段要寫成這樣你還不如不要拿出來
大致可玩的內容和現在沒有太大差異
所以問題其實是在節慶的新鮮感消退了
賺的錢我真的不知道哪去哪了 開發ZZZ嗎
變大偉哥的別墅了吧
像榮彩祭還有帶一些主線 就比較好一點 但是這次打牌就很
我只能說食之無味就算了 看到不知所謂的真的別拿出來..
慘 貓貓的部分很好 但是活動結束之後很快就冷掉了
萬葉就是機制好到根本做壞了的角色
不過遲早會被針對
破產佔模啦 破產的角色沒一個弱的
過節多點角色出場很棒 但其他活動的話會比較喜歡雪
山那種模式 劇情跟氣氛比團康好很多
畢竟雪山的劇情真的不錯 真假阿貝多寫得很好
萬葉如果是聚怪可能還沒那麼誇張 聚怪又增傷增的離譜
團康就流水式過場
求求你們寫履歷投米哈遊啾啾迷惘的原友吧 拜託了
純色增幅離不太開他
有風套 所有元素他都可以照顧 無敵的
多出一些無法染色的敵人就吃死他的 但就很難看而已
就算聚不起來 當擴散增傷的位子都算值得
都到這田地了就別管平衡了吧 只好通膨上去
無法染色你也可以用班神之類的去自擴元素減抗
多出點雷音就擴不起來了ww
不過要吃定他之前拜託先出個替代的 不然我冰隊怎打
整隊打掉 诶嘿>u0
羅剎我不行 管他多強
從對岸來的八卦是崩鐵會長草的原因是崩鐵比預定上線日期提
前很多推出,很多其他遊戲小廠原本都預估崩鐵年底或明年年
初才上,以這個為基準想趕在崩鐵開服前上線自家的新二遊狙
擊米哈遊,結果沒想到崩鐵提前取得版號上線反狙擊,不講武
德打的大家措手不及XD
不然羅浮原本應該會像雅利洛一樣垃圾桶文案塞滿滿才對,不
會像現在這樣感覺地圖很大卻沒啥能對話的。
另一個證據是很多搞手機性能測試的up,也會發現黑塔跟雅利
洛的優化比羅浮好超多,一堆破爛手機都能輕鬆跑,結果跑羅
浮的負載比原神須彌還高,照理說同期上線的地圖差異不會到
這麼大,應該是還沒做完就趕上架造成的。
從3/7來說應該的確預定這時上,只是明顯還沒趕工完就是
如果真的是這樣 寧願貝洛柏格的劇情多水一點 把博物館
拳擊的劇情塞進主線(或其分支)也好 羅浮劇情斷點奇怪
又卡了一個看起來不明所以的藥王線= =
可能是想早點塞中國風星球吧,中國風在本土很好賣,不過
斷點真的奇怪,切到剛進羅浮就好了
我反而覺得羅浮太早開了,羅浮1.1開差不多
1.0後半放博物館、鬥陣會比較好
羅浮很像是為了提早放出賽博修仙的內容,才跟著1.0放
出來(雖然我不知道修仙在哪,但對岸很愛用賽博修仙
這詞 = =)
我覺得不如貝洛伯格多塞一點 像那個佩拉明顯劇情就
被砍沒有 只剩下支線一點點出場和現在的博物館主線
90
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Re: [健檢] 原神深淵滿星請益這期深淵跟上期相反,上期強制要角色沒有冰水風就吃土。 這期深淵是考驗練度,也就是只要練度夠高不限制角色 先說上半,上半問題在12-1 但你有溫迪,這個很好解決 然後12-2的破盾只要靠香綾就能完美解決 所以上半建議帶雙火雷風 雷神 香綾 班尼特 溫迪 上半最好壓近一分鐘