[內鬼] 原神5.4新角色實機影片
5.4 風法器 常駐(?) 夢見月瑞希
https://i.imgur.com/hR00nZB.gif
https://i.imgur.com/2JOHdfF.gif
https://i.imgur.com/UWLytCo.gif
https://i.imgur.com/gPPwxrY.gif
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名字跟造型都很VT
法器角的武器越來越抽象了www
這是什麼可愛生物
這大朝我可以
可以跟萊伊拉組睡睡幫了
外觀佔模
那個屁屁太讚了
大砂糖
大招好讚 喜歡
甘雨 萊伊拉 +這隻 組一個永睡隊
拜託常駐,這樣就可以等歪了
01/01 21:56
大腿很香==
聽說是常駐
蛤
女僕轉生到稲妻
和式妹抖 有點強
這麼可愛 給敵人加血我都抽
尾巴不是普通色
別跟我講這傳說襪子也要泡水喔
總之多來點稻妻妹紙
有夠VT 不過我喜歡
樓下抽6+5
果然瑟瑟的腳色還是得看稻妻
戰技端盤子送餐,笑死
01/01 22:02
可愛,果然稻妻版本的角色設計最棒惹
好詭異的VT風
外觀佔模
早柚長大了
還有小尾巴耶 好色喔
實機比立繪好看,還不錯,大白長腿特色有出來
超好看欸 果然還是要回到稻妻版本==
這個瑞希有大ㄐㄐ嗎
稻妻人設永遠值得你信賴
好讚
普攻是在打桌球嗎
常駐的話就直接滅火了
鐵道角跑去原神?
終於...要回稻妻了...
常駐等歪當手辦很好啊,至少不會看著難過D:
好有VT感的角色 常駐角就隨緣了
技能組也出來了,就是大砂糖
不是 原神美術總監是不是換人了 納塔人就算了稻妻人也
這樣?
有長耳,好
有點檔案百鬼夜行那群角色的風格 要素有點太多惹☺
歪不到也可以自選就是 再等一下囉ww
尾巴好色
明顯的外觀佔模角
常駐 就等6.0 免費送(X
不說還以為是別人的自設==
XDD
大砂糖 不是萬葉嗎(X
萬葉是小砂糖 X
太香了
一瞬間看成隔壁
腿好香
名字聽起來想什麼新出道的VTer
我抽爆
這是心海的同類嗎?珊瑚宮砂糖XD
幹超色可惜常駐
新世代的常駐如果命座抽高的話還是能用啦
確定不是V的3D發佈嗎
第一眼以為是鐵道來的角色
屁屁
畫風有點突兀,鐵道來的嗎?
新人VT
高命才能C了
這隻非常二次元
原神真要多出這種
大招在賣屁股
這5.3我是一刻也...
反米雅士:抓到了 媚宅
好色喔
看起來像男娘
有種魅魔感
大希格雯?
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[原神] 新武器情報,看來納塔特色有機會是...赦罪 生氣劍 壁爐之家特色武器 築雲30
[原神] 打甲皇帝,最方便的是心海嗎鐵甲皇帝的特色 頭上有個厚厚火甲 基本上 潑水消火是最快的24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人19
[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者18
[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點 鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的 稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了 原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。 普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。18
[原神] 賽索斯 角色介紹 恆明知度背負著秘密 自沙中而來10
Re: [閒聊] 原神策劃是不是沒招了?我是覺得水屬有夜蘭後基本不需要再收水五星了,我自從抽到夜蘭後就成為隊伍 常駐主C,到現在都沒換下來。 看看夜蘭元素戰技跟爆發傷害都是看HP,元素戰技還有抗打斷功能,當坦用沒問題 開場範圍重擊,又痛又好上水。沒上到水還可以用元素戰技補一下,爆發後上水 能力更強,還能給其他角色用,要當主C當輔助都可以10
Re: [原神] 優菈是強度還是很漂亮??優菈剛出來的時候還挺帥的,大劍系的動作她應該是普攻連擊數最多的吧 (五段七下) 這個對應到她的大絕特性,其實蠻重要的。 因為優菈的大絕分兩段,第一段是冰屬性傷害,第二段是在物理範圍攻擊,傷害 是看你累積的攻擊次數(包含普攻、重擊、元素戰技)7
Re: [閒聊] 雷電將軍開大時無法同時觸發北斗大招根據公告總結一下,括號內皆為原文引用 "這種攻擊的動作被視作普通攻擊動作,而其造成的傷害被視作元素爆發傷害。" 意思是(施放元素爆發後按a的情況)2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者