[閒聊] FB熱議:抽抽vs刷詞條
https://i.imgur.com/9I8ZaaC.jpg
也就原神還在堅持手動,建議加掃蕩還會被反對了
也不知道反對的是不是真的都不用濃縮樹脂
還是其實是一邊在前人樹下乘涼一邊罵別人種樹?
推文討論一下八
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坐牢一年都不知道能不能畢業 我寧願花錢
感覺講聖遺物的部分可能會踩到內鬼
崩三玩到現在都已經把不能接受的都洗走了吧 留下的很大
機率是同一類人
我不知道內鬼內容欸,要加分類方便發言嗎
看你 提醒一下而已
我自己崩三應該不會再投資過劇情跟抽卡以外的時間了
連遺器聖遺物都畢業我就更沒動力開遊戲了
如果原神可以買滿詞條的聖遺物我應該會豪不猶豫給真愛買
一套,畢竟聖遺物刷起來比上班還苦
聖遺物/遺器防畢業這論點有幾個槽點
一來大世界/番劇體驗主打的話這個防畢業就是對前述的
不信任
刷聖遺物(耗體)跟每日就是拉長玩家在線時間的設計
原神目前是手遊的領先者位置所以需要拉長玩家在線時間
降低玩家跑去玩其他遊戲的可能性 也就是鞏固優勢
等到喪失領先位置需要想辦法從領先隊伍裡榨出一丁點
玩家過來這邊玩的意願時 就會想辦法把玩家的遊玩時間
縮得越短越好提升機會 所以短期要看到一鍵刷本是別想了
二來玩家長草懶得刷乾脆160/5的大有人在 反正沒提升
三來玩家會回坑是因為楓丹潛水/劇情等而不是因為還聖
之類的聖遺物相關設定
另 既然是防畢業舉措 代表預設玩家沒事就是在刷這些
畢業難度過高 升歪的負反饋日積月累 不見得比讓人好
畢業些來的能留住人
反正依照消費金額/遊玩總時長/或其他各種分類
官方後台一定會看到不同群體的平均每日在線時間是多長
太短玩家會有跑去玩別家遊戲進而課金的問題
太長玩家會乾脆懶得玩 一定會調到一個他們想要的數字
本來每個遊戲群體就不一樣阿,到最後老屁股都會覺得現在的模
式是可以接受的
如果弄得跟武器池子一樣 現在下武器池的人真的多嗎?
崩三一套武器加裝備200抽
還要3件套
原武器池子搞那樣 要做一定也是做成原啊
崩三日本不紅的原因之一,他們接受農,但不能接受太多課點
角色+裝備已經是多數人接受的極限
基本上 我是不覺得 會有人想要再多抽裝備
錢還是有限的 聖遺物農雖然麻煩 但能打就好還是可以
因為實際要打過深淵詞條要求不高 多的是玩家逼死自己
fb熱議哪招www
我原神都抽命座減少聖遺物坐牢感
可以並行啦 就出個可以鎖詞條的課金消耗道具 想農就農
不想農得就課金
聖遺物刷了半年 18隻小畢業幾乎全數0提升 只換過2-4
次聖遺物 半年汰換3/90 這遊戲刷詞條就是這麼可撥
我還只是小畢業想換裝
我會希望有某種形式的詞條定軌
至於"玩家是餵不飽的(ry定軌只會拉高畢業水準"
這遊戲滿詞條就是9*5=45 的確再往上還可以刷3.9/7.8等
高額成長 但是人均正常成長40詞跟理論全滿的差距肯定
比(人均35正常成長跟理論全滿的差距)來的小啊
理論上限就卡在那
崩三日服沒保底= =
我現在對原神聖遺物一點意見都沒有
問就是玩星鐵玩的
刷聖遺物不就是為了追求更快的秒數通關深淵,我是覺得
命座提升有感太多了,絕緣刷了兩年真的是不如我雷神從
0命升到兩命。
正常 60/120→80/160才差33% 阿影C2就40% 反正我是
拿不出手cv260的4件套
本來就是命座專武隨便都比幾條雙爆的提升要多
真的開ysin算一下就不難理解
連聖遺物都auto的話就是少數能操作一下的樂趣也沒了
需要加掃蕩的大概是玩不只一個帳號吧
對於成年人來說,花錢能解決的都是小事,只有學生才
會覺得刷聖遺物的時間不是成本
總會有人替ch著想,什麼拉在線時間什麼鬼的,有沒有
一種可能,玩家玩的不爽了直接走人,誰管你的kpi啊
現在遊戲那麼多,要的就是抽完了馬上能用,打完了就
開下個遊戲。抽了還要肝1~2週才能上場,誰有那閒時間
,乾脆不抽了
我之前要刷個主詞對的 一個多月都沒刷到 放棄= =
刷裝是醍醐味啦 大家裝一樣就開PVP比財力了
或是一些內卷的模式比排名
發現上面打錯 *22:16 其三 退坑者回坑不會是因為還沒
畢業 只會是因為其他新內容 抽卡/劇情/地圖等
花錢能解決是很精神衛生的 玩過幾款要刷裝最後都是擺爛退坑
的 有時遇到心動角色一想到裝備就不想抽了
不用畢業也能打 但很多時候就是爽度的問題
刷了幾個月的雙爆胚子 衝下去全都歪小攻擊小防禦小生命
比抽卡爆死還勸退
抽卡爆死幾乎都退了 以前遊戲都沒保底
米哈遊刷裝還是算了吧 要刷裝好歹也像韓國魔靈like
那樣一次能刷個幾十場 加倍刷個幾百上千場再說
鐵道這種滿體只能刷幾場 加倍當寶一樣扣著 還限場次
的還真別學
這倒是 每天只能刷個幾場就沒了 加倍也是 雖然可以一次打完
你吃燃料罐的 但遺器想刷到想要的 還可以升級沒升錯的
難度實在太高了......我都懷疑我最多只能不大追求的小畢業
最近天天刷都是刷出狗糧遺器....
別吧,我不想在崩三看到這傻逼東西
坐牢,讀心,你怎麼不強化,買體力的原石根本丟水溝
總有人覺得討論策畫怎麼想=在替策畫著想 我也是搞不懂
玩家不爽走人 走到原神從頭排手遊的行列掉隊後
策畫自然不用拉在線時間 而是要縮短在線時間搶人
這有很難理解嗎?
老實說聖遺物就是一個能盡情玩跟炫耀自己角色的地方,
你把他搞成掃蕩那我真的不知道要不要刷了
刷聖遺物不是跟刷素材一樣的意思?怎麼炫耀角色,好奇?
除非每次刷素材都聯機,不然單機性質不是愈省事愈好嗎?
像現在歷練點系統就是要把玩家跑每日的時間挪去探索
歷練點每日清空這種設計讓玩家覺得很白癡不談
但很明顯目的就是要拉日活玩家的上線時間
至於高分聖遺物這種end game系統要怎麼改善體驗
已經討論三年了 鎖定+洗詞條之類的系統有沒有可能?
當然有 但反正在原神從頭排隊伍掉隊前就算推出了
還是要每天上限刷 這是無論怎麼改善系統都不會變的
只是從刷聖遺物刷出一堆起始副詞條小防禦
改成刷洗詞條的道具然後洗出一堆小防禦的差別而已
呵
75
[原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?剛剛3個濃縮樹脂刷絕緣噴了3個雙爆聖遺物 分別是 絕緣爆率頭 原始4詞 爆傷7.8%+充能6% 2個絕緣攻擊杯 原始3詞 雙爆都3%跟7%up 想說今天也太賽41
[鐵道] 希望回流原神的改善從開服玩到現在覺得滿多改善優化滿好的, 覺得也不是動到系統架構、應該不難改的東西, 希望可以回流原神, 列了一些看板友還有沒有想法, 以後問卷就直接複製貼上,26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次15
Re: [閒聊] 原神還沒開始到刷聖遺物階段就長草了...: 剛入坑兩個月,升等級的印象還在 首先為什麼都說背包內的樹脂要存到45等再用,因為到了45才解鎖最高等的聖遺物本,必掉 一金,等到了45拿背包裏面的樹脂梭哈通常可以拿到主C主詞條對的聖遺物。 另外要升等級的話有挺多管道的,大地圖的寶箱、各式任務(傳說、邀約及主線等),更別7
Re: [原神] 45級前真的不用刷聖遺物嗎?本人休閒玩家,刷不到爆擊頭覺得正常,之前退而求其次留紫色爆擊頭,可以考慮看看。 主詞條先有,再求雙爆吧,或者主詞條多就留個單爆擊或爆傷,不要有生命、防禦的副詞條,還有留四個詞條為主,避免留三個副詞條升到4級時,跳出第四個不要的副詞條。 把聖遺物當作每天開寶箱的感覺來玩就好了,如果沒有要追求最高傷害或者數值什麼的,原神還有很長的時間可以農聖遺物。主C輔C湊個四套或兩隊八套,不要追求完美或強迫症什麼的,如果很在意就會磨損遊戲的熱誠了,我朋友刷完整套聖遺物,原神就放在那邊,改玩別的遊戲了。 ----- Sent from JPTT on my iPhoneX
[原神] 啥時會出掃蕩我們崩三加了一堆簡化的東西 原神應該也要跟老大哥學習一下吧 大家覺得呢 討論一下吧 --4
Re: [原神] 聖遺物是米摳的惡意吧?這兩天回以前玩的MMO網遊(送很多版本裝 甚至是一兩個版本前價值兩三萬) 發現原神新老手 在刷聖遺物方面 並沒有差別 課長一天拉滿樹脂 就跟一般網遊買副本次數一樣 然而有些遊戲 刷的快慢 影響了出貨品質 原神應該沒這方面的問題 刷30秒還是300秒都一樣X
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Re: [閒聊] 原神每次開始刷聖遺物 就會覺得這話題去年不管台灣巴哈姆特還是對岸帖吧NGA都討論過了 樹脂少 聖遺物讀心 聖遺物難45詞條全畢業 就算全畢業也有增加值高低 舉例- 刷的差不多的人 都去NGA PVP了 不然就是帶帶新手 去玩別的遊戲也很好ㄚ 原神不會花很多時間
爆
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