Re: [原神] 日本怎麼感覺不太喜歡千星奇域?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 純粹看昨晚直播彈幕+各地論壇
: 歐美:畢竟有roblox在 而且歐美除了各種左派以外
: 本來對原神就幾乎是全肯定
: 不喜歡的原本就沒在玩
: 中國:跟千星沒關係 本來就有一群人
: 不管原神做甚麼都會罵 所以跟原本差不多
: 日本:號稱原神最死忠的粉絲 結果這次有點翻車
: 大部分罵的都是沒顧及手機(儲存空間等問題)
: 以及跟原神傳統rpg完全不搭
: 感覺有些意外
其實6.0前瞻的時候日推那邊對UGC各種微詞
我不認為這是水軍在帶風向
我在想可能是幾個層面讓日本人感到"ふあん(不安)"
(1) 容量吃緊
比起電腦,日本人似乎更喜歡用手機玩,因此容量有限
不過對編輯器有點概念的人會知道
這玩意本身該占不了多少容量
畢竟調用的大多數原神就有的資源
(2) 產能不均
就像崩鐵3版,產能幾乎都傾注在主線,壓縮了活動數量
使得一些人"感覺"更新內容變少
絕區零則是對照組,主線量略少,但活動數量超多
給人一種更新超級飽滿的"感覺"
原神的千星奇遇也是這樣,不滿的人可能會覺得
你有這時間怎麼不給我喜歡的角色(如溫迪)新的外觀
或者把其他地方改得更多樣等等
不過千星奇遇已經搞定,後面基本就是社群的事
官方頂多追加外觀與遊戲內容審核
不能說沒有佔據產能,但不會比想像中的多
(3) 日本人的思維較固定
雖然有任天堂這種富有創意的"製作方"
但做為消費者的"玩家"可能比較保守
也就是說,如果今天是作為創作者,那日本人思維可能很新奇
但作為體驗者,日本人的思維可能會很保守,較不願意變化
也就是,習慣在固有的環境做固有的事情這樣
舉例來說WOW和FF14分別是美國與日本的TOP MMORPG
雖然玩法都是多人副本推王
但前者明顯充滿不確定性,後者則是舞台劇(固定時間進行固定操作)
又比如我個人商業上與歐美/日本客戶的互動
歐美就比較隨興,即便沒錯,也可能會來來去去
日本則比較固定,除非出大包,不然都是長年穩穩的配合,不太會變動
但第(3)點有太多反例能列舉,所以儘是我個人的感受。
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日本人玩dota的很少,基本上根本沒幾個玩過玩家自製超有
名的遊戲如三國、信長、自走棋,還有他們自閉不喜歡社交
這也是一點,看過的說法是 我白天跟人打交道都已經夠累了,戴上各種面具,扮演虛偽的自己 為什麼下了班還要強迫我社交 千星奇遇這種鼓勵玩家互動的,無形間可能讓不少日本玩家備感壓力 即便冷靜思考後會知道這是非強迫遊玩的遊戲內容 但它的存在就是會給一些人這種心理壓力 就好像遊戲內有些成就或任務,它是無關緊要的 但對於某些人來說,它佔據在那,我不清掉,晚上睡不著
※ 編輯: GrimmNotes (36.224.9.217 臺灣), 10/11/2025 11:39:03不安です是東瀛傳統藝能了
我電腦米家全裝已經快滿500G了…
已經重裝過一次 多個幾G出來我都要頭痛
我的電腦有安裝原神、崩鐵、絕區零,看了下也才246GB
https://i.meee.com.tw/2yKdSMc.png
剩下的米家遊戲大概就崩壞2、崩壞3 難道這兩款有250GB?
怎麼說日本也是米遊第二故鄉 沒解釋清楚算官方的鍋
一般玩家就當神工天巧來玩就行了
還有windows本體啦 目前就是所有遊戲都砍光只裝原鐵絕
上次鐵的更新要10G 我還把原神重裝
原下一版我又要來煩惱了
MMO這點我很認同思維固定,歐美的FF14玩家常常噴吉田跟內
容死板固定,日語方面反而沒聽到什麼特別大的不滿內容
wow都已經在不斷的改變了,FF14到現在7.3還是一模一樣
不過現在怎麼討論都很空,都實際改版後才能知道了
但我真的覺得他們需要講清楚額外下載,本體的影響之類的
東西
FF跟wow真的是不同遊戲..wow每版幹的事情都不一樣,雖
然都在農…
不愧是永恆的國度
FF幾乎是過往內容微調居多 上一次全新的玩法好像是無人島
還有個多變迷宮
崩鐵活動有被壓縮嗎 他一直都這麼少啊
可能是體感上少了金人巷、捉鬼小隊那種級別的版本活動
主要是現在幾乎綁在翁法內,之前就會有那種例如雅利洛的
托帕來回收債務的續聞接著乙太戰線那種大活動
那主要是主線還沒結束吧 那些都是主線道一個段落才
出的版本大活 估計3版是沒有了 故事要到3.7
除非3.8就是那個大活動 但好像有說要補匹星的事
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首Po純粹看昨晚直播彈幕+各地論壇 歐美:畢竟有roblox在 而且歐美除了各種左派以外 本來對原神就幾乎是全肯定 不喜歡的原本就沒在玩 中國:跟千星沒關係 本來就有一群人23
以內斂著稱的日本人,這次用推特搜 星々の幻境 都能看到很多抱怨聲,就知道這次真的有點踩到老虎尾巴 對於像原神這樣的角色收集遊戲來說,他們似乎瞧不起角色的受歡迎程度。 開服至今都沒調整舊角色強度、一年以上未復刻角色的卡池排程![Re: [原神] 日本怎麼感覺不太喜歡千星奇域? Re: [原神] 日本怎麼感覺不太喜歡千星奇域?](https://i.meee.com.tw/DqApDGh.png)
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拿「玩遊戲」來考慮日本人的想法就不對了 你看原文拉出來的幾個留言就知道 手遊在日本大宗是以「打榜」的角度在玩的 對他們而言遊戲是一種推活,對遊戲本體不是很在乎 這也因此為什麼很多強度阿或難度啊的問題,過去日本都很難引起太大的波瀾
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