Re: [原神] 平心而論 原神好玩嗎?
討戰的言論先刪掉
我是覺得原神在創意方面(尤其是角色)有點少了
感覺是為了後續版本而把整個步調慢下來
想想2.0大版本
每個角色特色都非常鮮明 處處都是驚喜
到了3.0時 卻常常看到各種兼用卡
例如這次白朮 Q的運鏡真的跟海哥非常接近
海哥當初第一眼也被很多人說草刻晴
新聖遺物更是直接照抄冬極
印象某次MHY訪談有說
他們製作角色時有在考慮未來版本的發展
也就是說如果現在把創意全部用完
怕到時5.0 6.0 7.0都是重複的東西
所以寧願現在偶而出點相近的角色
也不要一股腦的把重複角色塞在最後面
好處是整個遊戲到完結規劃會很明確
品質會很穩定 只要沒有不可抗力因素
這遊戲到7.0應該都會像現在這樣
壞處是偶而會覺得怎麼又有既視感
--
沒事,隔壁崩三連續兩個版本出妮露like角色了(X
崩三那個舒珊娜衣服就很有前面角色的既視感
還有一個楓丹希望不要真都服裝一樣...
你要說海哥e像阿晴雷槭就算了,海哥原型+大招設計是
原自光學之父耶!
崩3是連續都埃及風,也不懂為何要連續出…
妮露like除了蘇莎娜還有誰 0.0
要說像應該是海哥迪希雅白朮大招都同一種運鏡吧
工業化運鏡(X
連續沙漠風感覺真的像再配合原神出須彌
不過我覺得蛇蛇那套比舒珊娜更像舞娘
我是對原po說兼用卡、海哥草刻晴提出意見
好像海哥是很隨便設計的一樣
埃及風蘇莎娜前面有蛇蛇跟麗塔
哦哦 這我倒是感覺不到埃及風XD
只覺得每個女角PV視角都會由下往上..然後開始轉圈圈
原來普羅米修斯會跳舞!?
麗塔我是覺得混現代風就是了
角色都是抬單腿 疊起來根本就同一模板 1.0時期的沒這
麼誇張 工業化模板結果是這種成果
抱歉我覺得這護航真的說不過去
聽起來是很有道理 但你攤開來看 原神角色才幾個而已
一大堆遊戲甚至競技遊戲等等都是等到50甚至100隻角色
才開始有縫合怪跟既視感的問題 原神現在角色量就撞牆
我覺得還是懶散居多吧
我也覺得以這個數量說不太過去 更多的是工業化模板產出?
Cost down和省人力的感覺 因為我沒證據我只能說感覺 XD
之前還有疫情的理由 現在可能就把人丟去開發鐵道了吧
我看以後都要設計特攝那種誇張招式,才不會被說招式
動作有即視感了,否則光學之父原型情何以堪?
設計普攻的精力都拿去設計大招就好,反正玩家只看大
招好不好看(X
我覺得會做人設的好像都跑去鐵道了 原神目前看起來
就青菜青菜
等鐵道做到一個程度吧 畢竟原神也是命脈項目 重點版本大
概會再投入人力吧 專業和有經驗的通常就那些人
不管如何,原神讓玩家有這方面的想法,這也是老米需
要注意的地方就是了
或是像崩3那樣,介紹新角色都會有大佬出來說設計想法
是什麼,別像海哥還要玩家自己去考據
確實,我覺得終焉伸懶腰的設計理念解釋的很不錯
重複感真的很高阿 尤其是白朮超級隨便== 特效稀爛
他至少體型要再多幾個 例如多一個少女和幼女中間的
身高 男的多個肌肉版啥的 不然他怎麼弄都有點2P色
的感覺 例如甘雨或柯萊 可莉77草神那一大票更像2P
角 另外平常跑跳動作多來幾個好嗎
白醫生倒不是重複感 而是有點混的感覺
但是伸懶腰已經被崩3 up主給噴沒了…
我對劇情人設沒什麼意見欸 我覺得須彌角人設還是有 但就建
模真的不要那麼偷懶 e.g.飛機跑==
還有蘿莉胖腿
還有技能真的越看越無聊了 沒什麼亮點
初版可莉.gif
覺得這遊戲強項就是賣人設 風景 還有音樂
就手游來說我覺得做得很好而且規劃完整
昨天正在玩的另一個手游無預警喊島了 至少原神應該不會
遇到相同的狀況
根本沒有每個蘿莉都愛飛機跑好嗎 很不正常
事實就是2.5以後的女角都不好看
2.5以後是包含2.5嗎? 神子很好看耶
論外觀坎蒂斯我覺得也是五星級別的 只是戰力上比較弱
不好看是我個人直觀的說法 建模完全沒有問題 但仔細看
就會發現都戴著鐐銬 至於神子是2.0設計的 沒有問題
更正一下 神子的紙尿布應該也算鐐銬
不是你喜歡的而已吧 如果是限定女角2.5以後也比較少 須彌比
較多男角 最符合好看的可能是妮露 但我自己很喜歡草神
話說是不是該出戴著鐐銬的角色了,這也是一大性癖
吧
坎姊除了胸前衣服直接變成單色塊之外我覺得很棒
不知道這是不是某種特殊風格故意而為啦@@
須彌最喜歡草神 再來是教授
睡睡模型是真的好看 不過祖傳體型是真的該改一下
是真的打算要用到關服嗎==
打了好多冗詞 笑死
我也覺得以原神的角色量,會有重複感就是設計上偷懶。
隔壁LOL也是近幾年的角色,才有縫合怪的感覺,但人家起
碼一百多個角色
原神角色做得越來越敷衍是肉眼可見的,才會那麼多人反應
*這邊主要是指技能組和大招鏡頭敷衍
祖傳五體型我看他們是沒打算增了.. 只希望技能組和大招
鏡頭/角色姿勢能更有創意些
覺得技能組部分是共業啦,EQ遊戲要的就那樣,演出太長
反而被嫌。曾經都覺得這遊戲大招是不是只剩開領域或感
應砲了
欸不是 那你也不能像師傅和海哥那樣 第一眼看上去
混到像只是把師傅的技能特效改成綠色的
隔壁棚有現成的可以抄阿..
從大雷澤草刻晴到現在草托馬/草萊伊拉,說不是工業
化都是騙人的
完全不能接受小草神飛機跑…
懶得想就延用元素遁地或是胡桃的蝶隱衝刺都比飛機跑好
須彌的男角量6女角量7耶 哪裡比較多男角 原神哪個版本的女
角不是比男角多了
五星限/四星/常駐,我是覺得要分開看啦!
原神五星限角男女比算很接近了
四星跟常駐的男女比例…我是覺得老米已經放棄治療了
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。爆
[內鬼] 3.4角色完整立繪&測試服情報開跑以下內容 僅供參考 上班偷發 沒空防雷46
[閒聊] 原神 3.4的內鬼卡池 誰能忍住不抽的 ==那個齁 名義上先防個雷 有3.4的內鬼 怕雷的趕快左轉35
[情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本 2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示 ,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神 》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業21
[閒聊] 七國開完才入坑的是不是會少了很多樂趣原神開服至今大約一年半 開了三個國家 目前各大論壇上除了強度pvp和角色資訊以外 最多人討論的大概就是內鬼跟新地圖資訊了 每次版本更新都會引起高度關注17
Re: [閒聊] 原神的內鬼是什麼梗?內鬼就是提前透漏下版本的內容 其實也沒啥 每個遊戲都有 主要的問題是有一群低能兒 每次都把這些透漏的東西當聖旨 有些人甚至當成官方與他一生一世的約定14
[健檢] 快一個月的原神新手求後續資源投入方向大家好 本版初次發文。 差不多8/31入坑到今天差不多快一個月,目前玩家等級差不多49,是希望下禮拜可以50 或多或少有感覺到這遊戲資源規劃太重要。 (雖然每款遊戲資源規劃都很重要 但原神的樹酯使用規劃上讓我體感到了更重要的部分) 為了避免走錯路練錯人/刷錯聖遺物等等,所以想詢問一下大致上隊伍成形方向以及8
[閒聊] 這次原神的草神真的很猛。上個神,雷電將軍實裝時,雖然人設很香, 但是當時的劇情規劃上其實滿不利於雷神的抽取。 (劇情破碎到要之後好幾個傳說人物跟文檔才能補完) 但是這次沒有那個問題, 主線劇情的規劃使得全球原神玩家恨不得在燒了劇情搞事仔之後,把她抽出來帶去遊歷提瓦特看世界。而且肥腿很香。5
[閒聊] 原神的出角速度 484必須搞未來可期==原神的遊戲圈常用【未來可期】戲稱角色 描述的是角色在目前版本沒有大放異彩的空間 而只能期待聖遺物或新反應等未來改版內容而翻身 這類例子相當多,這裡就不舉例 但回頭看原神的這種角色推出速度2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,