[閒聊] 米哈游產能不足?
從崩鐵1.1、1.2到1.3
1.1沒主線,1.2、1.3短短的主線
崩鐵不是號稱4-500人團隊,產能就這??
米哈游在2021年春,擴大招募員工
第一波至少全員工800人
然後陸陸續續招募,員工突破1000人
成果:
原神從稻妻開始,地圖設計突飛猛進
Project SH立項(於2022胎死腹中,今年B站傳聞該項目又起復)
2022年,崩壞星穹鐵道一測、二測;絕區零一測
瘋狂招募也代表必須向業界挖角(沒這麼多應屆985給你招)
但業界最多的就是免洗換皮遊戲
那些戰力值/數值膨脹/割韭菜等舊觀念跟老米企業文化不合
(我一直懷疑超模夜天后就是這群人搞的,但我沒證據…)
今年初的2022總結大會上
大偉哥表示,因為一次就擴編的太膨脹,讓公司陷入組織危機
https://reurl.cc/ZWR6eQ
(記得B站有影片,但我手機網頁上B站一直跳app下載…)
#裝app?容量不夠啊!
就算今年整改,也不適合一次就大量排泄掉那些挖來的不同理念的人
應該是一批一批慢慢換血
但這只是理論上,有沒有宮鬥劇,我們也不曉得 = =
(宮鬥就比較麻煩,有時一走就是整個團隊,也容易影響士氣)
OK,”假設”整改有影響產能,但”不是全部”
那還有什麼可能影響老米的產能?
今年《崩3 fes》大偉哥說了「半年內要將崩3的底層代碼全面更新!」
靠,一個下個月就七週年週年慶的老東西,要全面更新底層代碼?!
感想只有…狂!超狂!非常狂!宇宙無敵超級狂!
面對七年的屎山代碼,全面更新的工作量只能說是”地獄級”了吧?
我不知道『更新底層代碼』跟『打掉重練』哪個簡單
我應該寧願選打掉重練吧….
老米已經從邊開車邊修車,進化成邊開車邊造車了(?
考量更新底層代碼的工作量
大偉哥又是近乎立下”軍令狀”要半年內完成
對照現在崩鐵的產能….
會不會崩鐵被挖了一堆人去崩3救火?
只憑崩3項目組的量能,自己半年內完成底層代碼的更新
根本是不可能完成的任務
#整改+人員補充慢+項目組被拉去救火,好像不是不可能?
#崩3才是親女兒(X
--
不是親女兒 是單親老母親 現在該她享福了吧
崩3玩家數是崩鐵幾倍ㄚ
有次在B站看有人統計二遊的玩家數 崩3約208萬,崩鐵開服全球玩家預約數2000萬 崩3玩家是崩鐵玩家的10分之一吧…
幾倍?
那數字有不可能會大於1啊==
是崩鐵產能不足,原神這裡倒沒什麼問題
原神的問題是楓丹新內容不錯,但玩家熱情跟流水短時
間內回不來
大家都知道主公的軍令狀聽聽就好 會觸發的只有小兵跟
馬謖 不過大偉哥一出聲 底下的的確要做到死了
我個人是覺得鐵道更新內容也算可以了 畢竟是主打輕量化
遊玩的玩家的客群
大概要期望人員規模跟原神同級才有辦法拉到預期,如果
四個版本組一組其實就100(考量開發週期,其實組別更多
可能也難說),當前可見遊戲外需要協調的產能比原神可觀
大偉哥作為零之軌跡粉絲,結果端給玩家閃之軌跡,有夠壞
法老粉是”大衛”(崩3跟崩鐵製作人) 三巨頭是EVA粉
楓丹真的風評被害
懂了 是樂子人 怎麼被法米康整的 就在鐵道上給玩家體驗
讓沒接觸過軌跡的也能體會軌跡粉的心境變化
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/02/2023 22:51:59
鐵道另有製作人,軌跡粉絲的是鐵道製作人
覺得比較偏向各組人員不同,鐵道從一開始產能就有問題
星穹鐵道內容產量要是比現在更多的話 那我只能棄坑原神了
唉 其實21樓我也類似心聲(? 能想像卡夫卡同行還在列
表嗎(?
目前同時玩這2款 都已經覺得追趕得很辛苦了
但對於單坑人情況就不一樣了,這到也是真的存在問題
同樓上嗚哇哇哇哇ㄚㄚ
同21樓
不過類似的3D網路遊戲,通常劇情更新都是三個月以上來計算
原神的速度算滿特例
原神更新量還是不差,只有鐵道很悲慘
我還等著看4.1,不敢太早下定論
更新底層代碼=底層每個參數名稱+1
忘了提,崩3第二部連遊戲引擎也有換 (包菜逛八重村那個有下雨、下雪的PV) 我原本以為是改虛幻引擎 但B站傳聞是原本的魔改Unity引擎又魔改了一次 0.0
本來就是原神更新異常快 其他免費遊戲大多都用季當週期的
感覺原po不是程式背景的 一般而言沒有任何一個老闆願意
手遊更是新增個文本或貼圖 就算是更新了
等待3個月更新程式而不前進的 窩前老闆聽到要停擺一周
的預估就跳腳了 3個月怎麼辦 只好邊加邊改呀 今天加了A
涉及B那就順便改B (ex:改載入動畫 順便修掉讀條 但mhy
好像...嗯)
不一定 我們現在就在迭代線上產品 用半年來重構
所有開發人員全部投入重構 我負責的產品也說放生客戶XD
喔原來我把蔣大衛跟劉偉搞在一起了,那可以解釋了
大公司願意重構的機會應該高很多 我也做過純重構的實習
只是單純想嘴前老闆(沒
XDD
崩三第二部是甚麼?後崩?
崩3第一部剛結束,現在是1.5部,明年正式第二部
後崩3目前還沒有消息…
喔喔 是說這個 我以為是說後崩(幾乎沒玩過 因為不會玩)
把後崩戰鬥當鬼泣玩就好(X
打掉重做應該可以按需求重新設計資料結構。
但更新底層代碼,應該要繼承舊的資料結構與邏輯,再進
一步優化。
對阿 更新比較難 舊資料不能丟失.
感覺跟windows的IE/檔案總管&控制台差不多?
其實很快了 跟線上遊戲比是好幾倍更新速度
42天鐵道明顯就負荷不了 不懂幹嘛堅持42天這破數字
崩3原神的產能在二遊裡都是算很離譜的(可能是最高的
兩款?)反觀崩鐵…我覺得是項目組的態度問題,崩鐵含
著金湯匙出生,還沒有實際成果就有最高規格的宣發
沒,對岸鋪天蓋地宣發(買流量)才是常態 以前老米很少重視宣發(畢竟跟對岸最大渠道商不合) 是跟Sony合作後,全球宣發都是Sony在幫忙
一開始只做好1.0就知道不妙 等於完全沒有餘裕
怎麼可能沒有宮鬥 策劃都光明正大拼命表美術了 你是美術
你會希望外觀這樣亂配?同樣你是策劃看到大家都在讚美美
術拼命罵你做何感想?
還有文案明知道自己爛 但我就正大光明開擺欸黑
文案要看什麼組 主線文案要過審、要配合動畫演出、要考量登場CV 支線文案可以直接放飛,還是有差
人數這樣大膨脹 光是整合妥協就是大哉問了 能穩定產出沒
出大問題簡直就不可思議
製作組人數這麼多,公司還是扁平化組織 代表橫向單位會多非常多,老米橫向整合真的很不可思議…
更別說還有友商臥底搞事仔內鬼樂子人崩潰人等各種問題
擴編從業界挖人,就不可避免會有友商滲透 就不知何時會爆出商業間諜案(? 之前大量資料外洩,老米資安等級有待加強啊
不用擔心吧 現在鐵道的內容更可能早期就做完的
之後一定會越來越好的
早期就做完不會1.0沒主線 1.1 1.2內容匱乏
1.0沒主線?是不是打錯了?
鐵道的保底根本不該這麼高,抽完角色根本沒地方用,反
正光錐就算不抽專屬 也是五星外觀,這遊戲就大小月卡
其餘隨緣了
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/03/2023 08:42:59
其實別想那麼多 通常項目就是開一個部門去搞 就算要借
人支援也只能是短暫救急 而且原神無論以單機或手遊的
標準都是怪物的更新速度 不過人才問題倒是可以思考一下
畢竟連日三廠也常遇到相關問題
我覺得原神的二次元美術能以那麼高的速度產出 就算是外
包還能整合得那麼好實在是滿不可思議的 像這次林尼的
動畫我看了好幾次
原神某方面來講真的是奇蹟,但崩鐵問題是劇情產能
其實某個難解的物理問題就是人才是有限的,不論外聘新
人或者內部關鍵主管(除了技術也包含組管理文化),尤其
現在如果主力是校招的情況,怕是培訓要更久,而且此前主
動公開的招聘內容來看老員工還要兼導師(其實也是一般
技術行業的類師徒制),不確定有無影響.
校招好啊 寧願給他時間慢慢養也不想看挖來的"大佬"
演教令院了
主要是米哈游的企業文化與理念 跟對岸超過87%的遊戲公司完全不同 挖來的業界人士基本都已被原公司定型 校招找應屆畢業生是最好的方式(白紙比較容易培養) 但是每年應屆畢業生人數固定,培養期也長…
我也覺得最好XD 而且文化會更貼合
大偉哥:你不給崩三資源我以後就不露臉只收錢(設計對白
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/03/2023 09:34:08
我是覺得目前崩鐵原神崩崩崩的內容產量已經太多了
可能是因為我三修吧 原神要打深淵 崩3也要深淵戰場
崩鐵也要忘卻模擬宇宙 加上各種版本活動 實在有點忙
樓上需要玩GBF
想點爆的建議GBF火馬娘
*或
6樓一堆無關文臭閃軌不夠 現在還要幫大偉哥扣帽子喔
黎恩跟你什麼深仇大恨?
*15樓
沒事,人家後來有說認錯人了
反正原神還是輸崩鐵zzz,風評被害沒有,他自己運營把自己
心血崩壞,也是怪不得人,只能說成也原神,敗也原神。
還沒出就在喊贏你也是很逗
有女角抽就算贏也是挺好打發的
爆
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