Re: [原神] 留下來的...都是被米哈游馴化的
哪個遊戲最後留下來的不是被篩選出來的?
優化慢=/=沒在優化,
當然我也不覺得有些優化有啥作用,
但分層地圖何嘗不是玩家反饋出來的?
小道具快捷4格挑選不是反饋出來的?
至少我因為一期都不落下的反應幾十條近百條,
有些確實得到了優化反饋後會刪除該反饋需求而修改成別的需求,
所以次次在調整反饋內容時,
是能夠確切感受到一些部分的優化調整:
https://ppt.cc/fGDYBx
或許看起來我在幫原神洗地一樣,
但事實並非如此,
我只是確實的闡述出實際情況,
而不是用著「馴化」這種帶風向用詞在那體感發文,
那我也能說我60個好友半年下來個個全勤無長期不登入情況,
所以代表原神現在依舊人人在玩熱絡的很?
想表達一些感慨沒必要用奇怪的預設立場在那扯。
喔最近一期的問卷反饋我反應了下面這些:
1、好友上限增加。
2、語音角色個別選擇化,比方:胡桃中文、神里日文。
3、buff時間能否有顯著倒計條。
4、莫娜、神里及後續類似的潛行角色,可以有開關功能。
5、命座開關功能,避免遊玩多變性降低,如:點讚六命、神里二命。
6、人物聖遺物組合的記憶功能。
7、深境下半間重新開始不用打上半間。
8、寢子與雕刻師的後續劇情可否再增加些。
9、希望有連機友善值評分。
10、遊戲內的城市布告欄,可以做為米遊社一種討論分享情報的地方。
11、田再多一些。
12、是否有考慮調整武器池抽取制度,向星穹鐵道靠攏?
13、角色生日時,真的能給他/她互動。
14、道具方面可否多一到兩格可以使用,不然像天狗扇真的很不常用…
15、人物互動動作不受限拍照,以及希望能再多些動作!
16、有躺椅、床種家具,更甚者多數家園家具,都無法互動,有夠彆扭。
17、多人連機活動互動能不能多一點,同時拜託多一點多人交互動作的功能。
18、塵歌壺好友狀態顯示相關,至少一目了然知道這好友是否需要加速家具。
19、家俱套裝缺乏部件可以快速連結製作。
20、濃縮樹轉換或可運用在同40耗體關卡。
21、同蘿莉的正太體型角色是否可有?
22、地圖標記可多出倒計時功能。
23、套裝就不能直接幫忙收納已放的散件嗎?
24、須彌可栽種的植物好少…
25、套裝可否快速導引尚未製作/購買的方式。
26、角色好感度數據化。
27、大世界&好友對話框可以像崩三一樣分享裝備、人物以及名片燈的連結。
28、人物動作可自己手動選項(比方:席地而坐、躺下、招呼…等)。
29、能否讓遊戲有內建直接在原神官方社群、B站、YouTube、圖奇..等大型影視傳播台,直接串流直播。
30、所有自行上鎖的武器聖遺物,解鎖時請學習崩三的24小時制,以及7天的常用設備才可分解之類的操作。
31、冒險小隊系統(玩家型)
32、角色羈絆影響配合度系統(比方人設中行秋重雲的好友關係、可莉琴阿貝多親人關係..等)。
33、好玩的小遊戲系統能永久保留,增加與好友聯機的樂趣。
34、npc好感系統,增加觸發特殊任務跟部分新互動呀!
35、跟隨的那個小精靈,能有些互動及小小的作用。
36、聖遺物本的路程再短一些。
37、希望有能跟朋友組「冒險家小隊」的能,當然不是排擠獨行玩家,這部分獎勵獨行玩家也能完成,只是相對多人比較快完成。
38、派遣隊伍上限再提升吧...反正你們東西給的量已經夠少了,就算多個10隊都沒太大影響啦...
39、地圖上七天神像能否多出目前其回復血額的快速查詢量?
40、能夠查詢自己消費額度,以及像崩三的累消回饋
41、多出一些邀約角色!這個真的很棒!
42、讓玩家間能夠互分享「琴譜」以及「記憶琴鍵」的功能
43、多出一些管樂器..等,然後可以讓玩家間共同演奏
44、希望把玩家的盾也做個血條
45、多些跟動物互動的機制
46、參數質變儀、植物種植…等之類的,讓玩家可以選擇開關推播通知吧!
47、希望角色生日時,玩家可在大地圖找到角色並有相關對話的彩蛋
48、希望安柏、麗莎、凱亞也能進入期間限定池
49、大地圖是否能直接像冒險之證一樣顯示王的重生時間?
50、skin多一點
51、是否能自己增加冒險之證中討伐追蹤的怪物位置,或者讓追蹤更加完善?
52、配音希望連活動/支線之類的也有,但可以給玩家選擇是否下載使用,若下載方容量不足多少就使其無法下載。
53、想要八重堂能販賣希娜小姐1:1等身立牌家具。
54、聖遺物主詞定軌系統
55、聖遺物副詞定軌系統
56、希望設置壺中同伴時,可以有坐下、思考之類的預設動作設定
57、申請進入其他玩家世界時,增加「申請原因」訊息功能。
58、因應版本週王和祕境數量越來越多,體力減半也該提升次數了
59、同祕境的聖遺物,A遺物應該要有個轉換B遺物系統,不然請設計定軌系統
60、如果沒有聖遺物套裝記憶功能,那能不能至少讓聖遺物可以填寫備註,讓玩家不會配到最後忘了哪套是最滿意的。
61、洞天寶錢可不可以設計快滿時或滿時,也可以顯示在正常大地圖的左上角,現在國家選單變多了,洞天被擠到要手動下拉的地方,導致有時真的忘了它的存在時,很容易錯過許多資源。
62、想看看原神製作組的心情分享影片。
63、資安保密用心點啊!這很嚴重欸!
64、地圖標記上限該增加了。
65、劇情中角色對旅行者的態度嚴重矛盾,比方:先做《風起鶴歸》再做去稻妻的主線。66、有多線分支的每日任務,是否可以像邀約任務一樣,標示一下已選過的選項?
67、可以多出掛機開放世界時,世界主人可以用個自動公告/廣告機器人,或是說類似能有個小道具像是「牌子」的那種,可以給世界主人自己寫字留言告知他人。
68、能否在各個天賦本,協助玩家直接知道今天的是哪些角色需用的訊息,比如:《風雅》有綾華、九條跟一斗這樣。
69、須彌能不能多出尋找蘭那羅道具,不然大多玩家就得去看「攻略」才能找完,感覺很奇怪。
70、使用四葉印後的飛過去到點時,最後動作為上彈一下的部分,能不能追加自動展翼,手機端蠻常出現來不及轉視角,結合手忙腳亂就忘了開傘而摔死的情況。
71、森林書這種極度優秀的支線,真的不考慮配音嗎?
72、地圖上的錨點/七天神像能不能自定義說明,或是由你們後續協助標示出這些點是在天上?地表或洞內,之前就小有這問題,但須彌特別嚴重。
73、大地圖的標記希望能夠像你們給的只顯示秘境的操作,可以自由選擇當前只顯示的圖標做法。
74、公佈立繪時,請直接闡述星級。
75、希望能有一鍵領取製作好的傢俱跟鍛造功能。
76、塵歌壺可否解除角色放置數量。
77、角色好感除了給名片,可不可以考慮給個迷人家具小人偶。
78、七聖召喚建議新增是否開啟精簡流程模式。
79、希望有檢舉惡意燒線的七聖玩家的功能,或是讓惡意燒線玩家有嚴重懲罰機制。
80、七聖召喚:[卡牌-最好的夥伴!]希望拖移至元素調和時,是否能直接判定成使用這張牌的效果,畢竟本身這張牌就是轉換2元素成2萬能元素,但操作失誤變成1元素骰子。
81、很希望有劇情回放功能。
82、當初2.0因為劇情被卡版本,所以沒感覺到綾華跟宵宮穿插在劇情中間的傳說任務很怪異,但近期看不少新玩家的錄況,只覺得銜接的很突兀詭異斷節奏,雖然我知道本意上是想區別「永恆」的認知,但就是覺得很不順暢。
83、圖鑑是否可以讓食譜跟書籍有像成就那樣的搜尋功能?
84、星鐵的拍照模式很多變,原神不實裝一下嗎?
85、聖遺物取名或註記功能。
86、有些每日任務解完就不該出現,應當讓那任務的劇情人物有所成長。
87、圖鑑可否學習星穹鐵道的可看並無擁有的角色/聖遺物/武器之類的詳細數值。
88、最近蒙德茶會怎都沒有再拍攝公布?
89、希望能夠讓成就有完成時間的排序方式查詢。
90、提瓦特新聞也怎麼沒在公布?
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好多@@ 下次填問卷可以複製你一些來反映嗎
隨意請用, 反饋只有主動去做才有機會。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.12.99 臺灣), 11/21/2023 23:43:52建議清單不錯
老哥 你太猛了
例如命座開關 最近找迪芙萬班流程發現有個要配合
班6的 問題我就不想點班6
看到寢子再補充一個 希望鶴觀那對小說取材的男女也有後續
聖遺物系統寫幾年了,然後呢
當時看他們旅遊璃月跟蒙德還以為未來須彌也能見到 結果就
這樣沒了
講到了就順便貼一下
你寫那麼多 他一個字都不會改 問卷就搞笑用
清單還有很多同意的 套裝啦40體啦下半不要重凹啦
另外我想順便提個大世界第5人
技術上肯定可行 常常塞試用進來就5人了
米:好的,這些統統作為新遊戲的設計參考
探索能力綁卡賣我沒太大意見 但是別讓我一直換隊伍
可以寫一下你反饋的改了哪些
我前面說的手機端滾動條改良先算一個
發表個人看法而已,主要針對原神一直不改的缺點做討論
非引戰喔!
這篇就示範了已訓化版本...我是做不到寫幾十條
然後3年多終於改了其中兩三項
還繼續覺得他很努力 他會改 他有在改
曾有人說過 會給批評的才是好顧客
鐵道開服幾乎是不能玩的狀態(血壓隨時飆升)但每個版
本都改一堆到現在算是能玩了,原神優化速度大概只有
鐵道的1/10,但還是不如7.1之前的崩3好用(7.1新UI根
本災難)
我也鐵道開服玩過 有這麼誇張嗎..
雖然現在幾個限定主C和符玄出來輕鬆打很多
你這個是真愛
鐵道我只覺得就中間長草太久 一般人天天登入就退坑了
崩三那個ui誰想的,直接改回去好不
優化這部分 就算不是0分 但也沒有80分以上
以4.2還有人解主線被傳說卡 我直接給不及格
不知道 我批評芒荒被嘴焦慮
我卡一整排 傳說還沒解完哈哈 一路互卡
可能不夠貼合所謂大眾意見的就稱不上批評
我現在也會說是焦慮阿XD
我知道為什麼會擔心 因為有黃金蟲這種拉機的存在
所以理論上會擔心 會不會有那種不解就不用打的設計
我當初噴的點是芒荒被楓丹獨佔而沒有平衡效果
都是沒有額外元素附著的附加倍率
不管是擔心它卡你機制 還是卡你強度 都是未發生的事
弱勢角發高點 強勢角發低點 這樣就能起到一定效果了
這種我們中文就叫它焦慮
當然現在芙芙對於有群奶效果的卡片算是有做到這點
但是芒荒它就是沒做到
不喜歡聽的話 那就叫它...
我比較擔心深淵出太弱
荒芒就黃金王獸 雷電將軍球球特別加強版而已
實際上就還沒發生 沒發生的事我擔心它會發生
結果龍王直接膨到不行
不然你選一個好聽的詞XD
現在宵賽弱勢是未發生的事嗎?
宵賽弱勢是設計有問題阿 它不是卡在一個通用的新機制
覺得是的話那這種重平衡需求就不是在考慮未發生的事
覺得不是的話那也沒差 反正事實上的確只是用起來卡手
必須符合 它是某大版本專用的新機制 它讓角色出問題
但宵賽哪有這東西XD
呃 甚麼東西必須符合(大版本…)&(讓角色出問題…)
這兩個命題?
因為你是用荒芒來說阿
我也不知道為啥你舉宵賽 不然你說明看看XD
我噴的點一直不是沒芒荒過不了而是平衡很差
芒荒作為天外飛來一筆的系統
平衡很差和芒荒有關係嗎 平衡很差就平衡很差阿XD
對於老卡間的平衡、老卡新卡間的平衡完全沒有出力
所以我噴
因為芒荒所以平衡差嗎 有任何case嗎 可以引申到宵賽嗎
命題不是芒荒本身的平衡啊 = =
我還真的不知道你到底想說平衡差 還是芒荒有問題XD
問題是芒荒沒有帶起來弱勢的舊角
→ a58524andy: 不知道 我批評芒荒被嘴焦慮
從這裡開始的 你點解一下
01:42我有補充啊
"芒荒被楓丹獨佔而沒有平衡效果"
是批評芒荒沒錯吧 怎麼天外飛來宵賽 然後彈到平衡差XD
展開來說就是沒有平衡卡片之間強度落差的效果
嗯? 獨佔這個 所以平衡什麼
是說荒芒佔模吃掉強度嗎
宵賽就弱勢而沒有被帶飛的實例
nope
蛤?
是說作為全新的系統 為甚麼要被楓丹人獨占 而不是
我先不問 你全部講解一次好了
弱勢老卡發個高額倍率 強勢卡如草萬發個低倍率
藉由新體系的實裝順便完成體系間的平衡
= =
說到語音,由玩家投票選擇一組所有角色的預設語音不
曉得會不會比較好
它就不是元素反應阿XD
還是你覺得新要素必須去再review一下1到3版角色
那哪天做到8版了出個新要素不就丸子了XD
嗯 我覺得這是該做的 隔壁F都有寶解不定時補救老卡了
或是由公司分析使用率決定針對各角色設定一組預設語
音
既然都要弄個以前都沒文本提到的系統了
那實際上也沒發生任何芒荒左右平衡的例子 這不就焦慮
既然都要為愛買單 既然全部都是同樣價格的限卡
其實一直都有在救 或是說售後服務
要求芒荒的實裝同時做角色總倍率之間的平衡
然後NxMxAxBxCxD全部的新要素網狀組合
這叫焦慮嗎?
不是吧 你自己想一下XD
這叫焦慮的話我覺得我們兩個電波實在對不上了
正是因為芒荒沒有元素反應 所以你說的網狀組合其實
沒這麼困難
女僕2版拿赤角配五郎 3版打種門 4版配水神
你希望用這個東西去平衡角色了 就是網狀了阿
單純就是這件事沒用芒荒達成而已
因為它會依照不同角色有不同結果 不然怎麼平衡
同前述 芙的確做到了尤其是具奶能力的卡的重新平衡
這樣就必須參考角色原有的性能阿
所以我不會罵芙這點
"沒有元素反應所以其實不難"
芙只是粗暴的放手自動炮+團體BUFF 2個角色合作1個阿
這句話如果講到第三次感覺有點跳針了 應該不至於
難就不做的話怎麼會有芙這種大幅改變meta的卡
你想像的芒荒必須要有能力去修補角色勒
芙身上還有個掛水需要考慮耶
八重 刻晴3版激化喝湯 說真的刻晴卡池那麼慘 我都沒想
到他們會救刻晴了
而且不是芙那種等比放大 是強化宵賽那種XD
給倍率一切好談啊
你自己想像一下好不好做 還別忘了這不是鐵道那種回合制
RPG好整理 是動作遊戲 這是相當困難的事
芙又不是等比放大
我跟你說 強化宵賽同時也會強化到別人
首先掛水這回事就讓她有些人適合有些不適合了
它並不是一個針對性的因素
芙芙掛水適合打激綻
芒荒還不是元素反應 這是很難做的
例如賽是近戰 雷 宵是遠程 火 光是隨便列2個就很難去挫
合了
還要HOLD住這東西未來出角要怎麼以這為前提去設計
如果6版再多一個類似的 7版再一個 要怎麼做阿XD
賽諾打激綻配水神也勉強算是有喝到一點啦
welp 電波真的錯開 首先這是個元素反應的遊戲
元素反應還可以針對性阿 但荒芒不是阿
已經拋開元素反應的問題單純考慮無元素的額外倍率了
例如我不想太強化草 我做一個不和草反應的就好了
這樣你還要說是很難的問題 立基點已然不同
但芒荒只是一個黃藍對撞的要素
其次難就不做嗎? 反面例子就是現在的芙
它就只有2種 你這還要對症下藥實在太難辣XD
前面有這麼多水五 芙做出現在這樣的強度 而且還是全隊
發加傷還有掛水效果 這種複雜的卡片都能精準拿捏而
端出來賣了
好啦 反正你只想說這不是焦慮 我錯了 確實不是焦慮XD
數值策畫是真的很有料的 多個沒上元素功能的倍率真的
沒這麼複雜
窩也不知道該說這是啥
就 rant
不能賣錢的事情沒必要做也可以理解啦
所以芙帶來不小的meta改變 背後要考慮的隊伍更多
但是她還是這樣推出了
因為以前設計的群補生存位都溢補
的確是利用了這點
但是如果以前高能量常常還不產球都是為了等芙的話
還是有點粗暴了
當然現在拉起來了啦
每一版都有在做平衡跟想辦法帶一些冷門角進體系
但也有萬年爛的體系就是 例如黃色物理跟白色物理
的確 草體系尤其種子帶飛不少人 這點也不錯
對於芒荒的態度僅僅是它沒做到這點所以我不喜歡
*我對於
不過從上面討論可以看出似乎並不是所有人都認為這很
重要
倒是覺得是很方便的設計 4版有用但帶不到5版 5版就不
用鳥荒芒的平衡了
既方便又省資源 的確運營角度出發很方便
這也能解釋為甚麼老卡沒技解寶解
荒芒就只是個為了賣新角弄得系統,跟平衡無關,不然不
會限定楓丹角色才有
迪希雅、雷神、綾華反饋沒成功過,都優化水龍跟萊歐,你說
有優化只是偏差者待遇吧,這個不能做為很好理由
優化在新角/新遊啊 這很米哈遊
雷神的光圈亮度跟E技能文本改動這兩點確實有因應反饋調整
只有迪西雅受傷的世界完成了
老哥你很棒
還有砂糖普攻miss 四星角沒人權QQ
是真愛
36
首Po最近跑拍照活動真的有感 朋友一堆都是一個月前上線的 尤其是台港澳服 那種曲終人散的感覺更是明顯 這次芙寧那的強度設計,先損全隊的血再增傷83
說真的 我很懷疑 你有沒有在逛板或是看討論區的阿 一上來就開地圖炮 被馴化 但是一堆東西 明明現在一樣炮很兇的阿 是你視若無睹 還是??? ※ 引述《solemnDan (abcdan)》之銘言:10
是覺得免費遊戲哪來的馴化 又不是暴雪的WOW 劇情讓人噁心 副本方向改成那樣 各種CD取得拖你月卡時間 還一批留下來付月卡 若原神玩得不爽爆
推 Valter: 11/22 06:44 → Valter: 有些人看不慣原神流水被吹就在笑說芙芙最後也只是超抖音81 11/22 06:44 → Valter: 小時而已還不是沒有以前的卡池猛 但忽略了抖音也在成長 現 11/22 06:44 → Valter: 在超過的含金量比以前又高不少 11/22 06:44 抖音排名主要靠打賞
爆
[閒聊] 10月系統調整更新公告來自海軍總部 各位親愛的指揮官: 碧藍航線運營至今,司令部一直致力於為指揮官們提供一個良好的遊戲體驗。 為此,我們陸續推出了諸如周回模式、自律作戰、高效作戰指令書等功能,希望能降低指揮官的遊戲壓力,兼容更多樣化的遊玩方式。 近期,司令部在遊戲中新增了「艦艇演習數據」功能,也是對上述理念的一個延伸。 但由於設計上的失誤,在某些使用場景下,反而進一步加重了指揮官的遊戲壓力,所以在更新當天,我們緊急決定做出了針對退役功能的調整。 此次調整引發了指揮官們的熱議,也涉及到了遊戲的很多方面,影響了部分指揮官們的遊戲體驗,我們深表歉意。 究其原因,在9.30更新中追加了新的養成玩法後,現有的資源產出已經無法滿足指揮官們的需求。爆
[連結] 天下布魔 3/17更新內容剛剛官網更新了 親愛的魔王大人: 《天下布魔》預計於3/17(三) 11:20 (UTC+8) 開始停服更新,結束更新後將另行公告。 更新期間將無法登入遊戲,且遊戲更新完成後需請魔王大人重新下載並安裝遊戲,確認版 本號為1.1.5,即代表更新成功。34
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?昨天回家後玩了好幾場 覺得其實還不錯 但仍然有改進空間 優點 1.策略性很高31
[原神] 3.3版本更新情報等更新開機來看看更新內容 「六入盡明,諸相皆無」3.3版本更新說明 全新玩法——「七聖召喚」 ◇解鎖條件:29
[原神] 「風花的呼吸」3.5版本更新維護預告〓更新時間〓 2023/03/01 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次20
[情報] 3.4 七聖召喚平衡性調整3.4 七聖召喚平衡性調整 調整了「七聖召喚」中角色牌「宵宮」的元素爆發所需充能數、元素骰子數量和造成的傷 害:所需充能數由2調整為3,所需骰子數量由3個火元素骰子調整為4個,「造成3點火元 素傷害……」調整為「造成4點火元素傷害……」。 調整了「七聖召喚」中角色牌「魔偶劍鬼」元素戰技「孤風刀勢」和「霜馳影突」造成的19
[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者19
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[原神] 開發團隊座談會旅行者們好! 自從上線以來,我們收到了超多旅行者的意見和建議,首先,對旅行者們的支持表達感謝( づ ̄ 3 ̄)づ 我們認真整理和匯總了大家的建議,並帶著大家關心的部分問題採訪了開發團隊,一起來看