[鐵道] 虛構敘事 | 玩法更新預覽
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簡單來說就是多了盧卡活動的那個機制
達成每期不同的特定條件後可以獲得戰意直
累積滿後可意進入戰意洶湧的狀態,腳色會獲得增益
根據不同的增益可以造成更多輸出
甚至可以照百分比扣除敵人血量
最重要的是非菁英的小怪會不斷出現
只有擊敗菁英敵人才會進下一波
不會再有只剩下單一菁英打不死慢慢刮痧的情況
然後看消滅的菁英血量獲得積分,但原本獲得滿星的需求不變
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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[鐵道] 2.7 虛構敘事玩法更新buff改成要先累積戰意才啟動 小怪變無限出 打死小怪也能扣boss血 打死boss就進下一波 不用清完小怪 積分則是只看boss血量20
Re: [妮姬] A2跟黑蓮的強度到底誰強黑蓮一般在個突有較高輸出應該沒什麼問題 而一般推圖在通關記錄前幾位多少也能看到黑蓮 所以這方面的實用性也沒什麼好質疑的 不過包含這篇的一些觀點還是讓我看得有點困惑 畢竟我感覺A2在現有推圖環境還是有不少上場空間13
Re: [健檢] 墜落之翼 D3被打爆求助組隊來分享一下我的紅海拓荒隊伍 二隊道中打到底,一隊打王 這樣的組合道中可以隨便打,不用管是不是菁英艦隊(至少我打到現在沒有翻車過) 附上剛剛道中打到出王隊後的二隊血量X
[情報] 菁英獵殺令,一擊斃殺召喚菁英造型!菁英獵殺令,一擊斃殺召喚菁英造型! 最低20聯盟幣,取得最新菁英計畫造型! 【活動時間】 2021/05/28(五) 下午 12:00 - 2021/06/03(四) 下午 23:599
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[心得] 扭曲迴廊 織霧僧 破關感想反正可以刷首抽, 武僧走琪瑞安會非常簡單 本來想放比對圖但縮放扭曲, 簡單說明好了 裝等只有195不算特別高 基本上打法就兩種, 毒霧流 和 正常的踢腿打8
[問題] 星際戰士2新連線關卡最後打聖甲蟲那邊敵人轟炸時要怎麼躲啊... 我躲在上方建築物內一樣被炸到 QwQ 被炸到一發很容易直接重傷 更新後敵人安排有點誇張(尤其動不動就出槍蟲菁英群) 感覺比較不好各打各的(除非都老手高手)7
Re: [心得] 復仇者聯盟的任務強度設定不合理像這種典型的打寶遊戲,很多人都會困在裝備分數,例如威力迷思。 認為威力撐高就對了;但實際上這是倒果為因。 人物的變強還是要看: 1.人物等級與技能多寡 2.裝備增益詞綴5
[討論] 商路護航其實可以不打戰鬥就拿最高獎勵我看板上好像沒攻略就發一下 先貼個關卡說明 1.每日有一次挑戰機會,不可累積,進入關卡時扣除次數。關卡分為簡單,普通,困難三 個難度,玩家進入關卡即消耗挑戰次數 2.商船會沿著固定航線前進,玩家艦隊每行動一次,商船前進一格,不會躲避敵船和水雷4
[心得] Waven / Ankama的新作戰棋Ankama算是間滿老的..... 動畫? 遊戲? 我也分不清到底是哪部分比較大的法國公司XD 美術風格一貫的優秀 總之 承襲了dofus->Wakfu->Wakfu動畫劇情一路下來的新作品