[閒聊] 你比較傾向專武提供什麼樣的附加價值
這裡說的附加價值是強度數值以外的,特別是外觀特效
(1) 原神:武器外觀不同
沒抽的話,角色+外觀可能不搭,例如雷神拿魚叉
(2) 崩鐵:毫無差異
外觀看不出差異,只有一張圖片
(3) 絕區:僅有特效
武器看不出差異,但角色有發光特效
你比較傾向哪一種,還是有其他想法
--
最好啥附加價值都沒有==
那就是2
可以配裝舒服
3吧,但不要太花
已經覺得現在光污染有點太多了
很北七又矛盾,但我想說是泛用性&大世界buff
絕區有什麼特效? 我怎麼沒看出來
但不太可能,因為給同類角泛用很容易做壞掉
抽卡介面那邊有demo可以看 大部分都是多一點光特效
1的問題是武器設計到後面容易有瓶頸
不是把武器優化出去就是慢慢會膩
2就比較便宜的命座
3特效算比較折衷了 卡在兩個之間
3
3
4 角色布料減少或變薄變色
蠻喜歡3那種 加一點特效 不過崩鐵之前光錐圖在YT都有發會動
的版本 那時候比較想崩鐵遊戲內部直接加比較好
2光錐都有小故事可以看還不錯
解鎖視角虛化開關
武器很便宜的話才希望是(1),目前的話是(3)
絕區0做法不錯吧 就加點非必要的小東西
絕區那樣我覺得很棒 有些真的是為了特效抽的
絕區你專武特效也可以關掉吧 嫌光污染的話
崩鐵專武在推特都有發動圖 遊戲內卻只是一張圖 賺那
麼多做成L2D會死嗎
可以施展特殊戰技
1外觀影響太大 2太無感 那就是3了 恰到好處
解鎖角色外觀吧
說的光污染是技能那些,太多了..
鐵道已經出現特供武器比專武強的情況了 例如卡媽拿新手
任務比專武強得多
所以像3那樣提供些進場特效 且只要抽到就能生效最好
3吧 除非1能做到每個武器都好看
不要發光就好,光污染太多了
2吧 雖然武器外觀能搭角色不錯 但實際上角色戰鬥時我根本
不會注意他拿什麼
專武除了作為武器的實際功能,剩下應該也只有外觀了
我個人是沒在意外觀畢業啦,因為武器在原神中
也不是固定顯示,而戰鬥中,也沒啥空去注意
3最好
硬要找實際功能與外觀畢業以外的事情......
我目前只能想到,那宣布抽三把專武的人,可獲得持有角色
多一個命座。
我意思是 比如我抽了神子基尼奇水神的專武各精一
那麼獲得在手上持有角色之中,自由選擇某角色的命座加一
不過米摳游不會做這種事吧 哈哈哈
如果要在你提供的三項中,選一個
我還是選一吧
我知道很多人抱怨非專武難以外觀畢業
但反過來想,抽專武,特別是客金抽專武的人
是不是應該多一些福利?那麼外觀畢業就是最快的方式
總之,我個人同意,多花錢點的人,有權更爽一點
另外,某種程度,米哈游也算是有在注意外觀畢業這件事
注意它現在有幻化武器的選擇
但我覺得它還沒想透,
如果是要讓平民也外觀畢業,那麼就搞期間限定加低難度通關
如果是要讓課老外觀畢業.... 有病啊 課老要外觀畢業
直接抽專武就好啦
/
啊 想到一個附加價值
很省錢(大概吧),卻很實際
有買專武的,該角色可以多一段配音,必要時,每升一精
多一段。
具體說,就比如妮露拿專武時,自動開啟配音,讓妮露說說
故事中 她怎麼拿到這把武器,這類跟專武的回憶
這樣更有綁定的感覺
精愈多做完任務後的衣服越少越色 跟絕的滿命脫衣呼應
原會玩大世界擺拍 武器多種變化比較有趣
鐵道是這類型最適合手機的 重點應放在減輕硬體負擔
長住隨便觀 勿忘六分街老家二樓能擺飾專武
芙芙拿水管剛剛好
外觀
除了強度、外觀,就只有為愛買單啊
喔對了!原神還有跑圖能力
外觀
3吧 抽專武與不抽的差距拿捏得剛好 不抽也不會覺得
外觀被閹割
抽了又有特效上的情緒價值 大安比就是因為特效抽的
3 >>1>2
3
3啊
喔喔 原來雅刀那個藍色光就是專武特效喔== 我以為本來
就那樣
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