Re: [閒聊] 原神剛出公子關卡有多難
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 是看這次星鐵的尾王關很多人卡住
: 就好奇當時原神剛出公子關卡的情況是如何
: 是不是有抽鐘離 甘雨 就萬事OK了
: 當時的公子關究竟有多難
其實這也算是一個很多玩家覺得變無聊的原因之一,
就是難度降低了,
萌新聖遺物、武器庫跟角色不全,
提瓦特對旅行者是有難度的,
現在公子副本揍公子的人
還有印象以前是怎麼被公子揍的吧?
新手時期角色不多,
打個公子可能女僕、芭芭拉都要帶著,
沒盾沒血都只敢在外場繞、順便消除標記,
就問你各位多久沒看到公子叫出來的鯨躍了?
大地圖也很久沒看到提示高危險區了吧?
以前看到愚人眾聚落要先看屬性準備冰火水盾
看到冰盔王要繞道走,
雪山邊走邊標記哪裡有火把,
現在聖遺物拉起來芭芭拉都能當移動神像,
稻妻的輻射區就是讓大家想不起來當初雪山的恐懼
樂趣與成就感,一路輾過去自然沒比以前戰戰兢兢高
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不用公子 我看到雷錘哥就像看到神一樣
那只是米哈游要弱保軟而已 不然須彌把沙漠裡擺滿
低難度:弱保軟沒意思 高難度:吃相難看騙課嘔嘔嘔
聖骸大軍 一團都三隻起跳 我看應該一堆人暴怒
雖然我也覺得現在簡單過頭,挺無聊的
三角鐵起手全都隱形 聖骸圍毆打反應 掉落率砍爛
不如往上開世界等級,獎勵只多一點,愛加難度自己加
這樣應該就比較有一點點難度惹
有沒有在打深淵對於出傷機制的理解差太多了
然後稻妻模式回歸 蕈獸不給溫迪吸 鍍金後撤步加上
原神大世界就是不想讓那些沒特別研究的人卡關
隊友死亡爆氣回血+免除元素附著
召喚獸血量三倍 組團出擊 這樣我相信整個須彌就不會
讓人覺得弱保軟惹
感覺不錯,該狠狠膨脹了
其實就是開個高難模式大世界給想玩的人玩的意思啦
原神模擬宇宙
不然一個開放世界 探索沒驚喜 打怪沒難度 有趣不起乃
高難度只依靠深淵太單調惹 那麼多的地形環境可以玩
最高難度的模式居然是把玩家關在一個圓圈裡==
但是我覺得他們就沒創意也不願意做這種模式 因為獎勵很難
設計 太差被噴太好也被噴
你隨便抓一個伊蘇的王放在裡面 那動作大概一堆人都
不會打了
大世界掉落也就這樣了 很難想像能多啥玩意
弱保軟可能為他帶來了數量比較多的玩家 但是深淵要
嘛只能寶寶巴士 要嘛就是出聖骸獸這種噁心數值他碰
撞怪或是我元素盾超厚什麼的 但這些打起來都不好玩
這遊戲除非多開發增強腳色強度的素材 不然就送鑽獎勵吧
我認為主要是他們在設計怪物的互動上沒有很好的思維
我覺得這幾天出的活動還挺好玩的XD 好吧 應該算寶寶巴士
去看看周本王的設計 老實說設計的都很不好玩
看安柏有種變五星的感覺 E丟出去秒炸
周本王我倒不期待要多難打 我只希望他不要再浪費時
間了 草龍還可以接受 屁孩那個全程都巴達獸再打真
的無聊至極
可以送五星聖遺物ㄅ 這東西一般也沒啥大用
好玩這件事情在動作遊戲上其實難度是需要的 問題是
但狗屎運開出雙爆胚子就很爽 給一些打寶遊戲要的隨機感
你怎麼設計你的難度讓玩家覺得有挑戰而不是噁心人
地形喔 全場半人深水池 等效禁止衝刺
不然坑坑窪窪的水池 偶爾可以衝偶爾不行 偶爾爬牆偶
爾游泳 再丟幾個冰系火系雷系
深淵13層就有ㄌ 刺激
點名周本王 多數從單機動作遊戲角度來看都很無趣
阿不就逼課散兵== 我覺得地形可以弄個超大 讓續力弓
因為這些王100%霸體到底 你跟他們互動性極低
有遠程優勢 不然甘雨還要靠近戰上火真的很可笑
你放個水池禁止我衝刺我就不會玩甘雨了 不要啦拜託
要找boss隔壁崩三很多
特瓦林 修指甲之後打角 不好玩 狼王 全場都他在表演 無聊
周本真的就雷神比較好玩 算有互動性
雀食 那得多放幾隻岩漂浮靈之類的狙擊散兵
散兵走機制拓荒很好打 但是練度上來就覺得很托台錢
公子初版可能好一點點 但是他整場只會瞬你媽 擊暈沒屁用
或者冰雷螢
散兵P1還滿有互動的吧(? 雖然看大佬直接火力打進P2
風龍在甘雨出來後在空中就被射下來了 風狼也直接被
核爆送走 公子和一坨龍王是鎖血 就屁孩最浪費時間
啊不對乾脆放風漂浮靈才對
而且鯨魚你也沒辦法阻止 沒意思
比較被詬病的就是P2吧 前面真的很拖
女士和龍王更糟糕 一樣全場毫無互動 都是他們表演
不過周本一周也才打一次 我真覺得還好
至少散兵周本還提供一個最佳核爆場地的用途
只有將軍你還可以說比較好玩一點 因為你要解招式 可抓招
然而到了須彌又惡化了 散兵機制殺,草龍又是看他表演
真的不要再設計全場看他表演的無聊怪物了
然後我覺得大世界野外BOSS沒劇情也很可惜~_~
是覺得周本比較像線上遊戲那種團隊副本
打久了 就固定模式那樣子了
七元素反應唯一可以造成非傷害的凍結又不給用
劇情只會要你打盜寶團跟愚人眾
說到若陀 想到886不能全場瞬抬了 大招回血範圍在生日
當天被「修正」
Aren’t you thankful
鯨魚你沒被上標記他就不可能放
冰附著的緩速又跟沒有一樣
玩家自己被緩很有感ㄎㄎ
到最後所有的元素反應被壓縮到只能打傷害 太無聊了
風的吸和拉怪機制也不適用王身上導致打王毫無樂趣可言
因為他們做不出好玩的元素反應 只有粗暴的屬性盾
在意boss掛緩速效果的 除了深淵沙蟲 應該剩競速圈
諷刺的是以後者眼光 掛緩速通常是對我方debuff而不是
對敵方
因為深淵計時器掛在那 幫boss掛緩速等於延長他們的開
場起身高抗時間
掛冰對怪物緩速一般情況下真的無感
鯨魚記得還可以貼牆壁消印記
反正原神就是走一個輕量化 而且玩家上下限差太多 我有
朋友在我教他前連元素反應都不懂 真的想要硬核點還是去
雙修其他遊戲
不會帶沒練的角色走?不要跟我說你全拉90哦
想當初打的時候,飽食度滿,繞圈跑給他追,回想起來比現
在隨便秒有樂趣多了。
笑死 連11層都翻車還有臉嘴
難度放在深淵了阿
覺得簡單的快來深淵打聖骸獸
2.3入坑的還真的沒看過原文說的鯨躍..
原來鯨魚來了梗指的是這個 真的好般配呀
嫌不夠難幹嗎不要去玩黑魂或找其他MMO玩就好
想挑戰就學b站大佬用0及聖遺物或玩原人
不希望米花太多心思在深淵機制上裡面
多加強一下大世界探索和互動功能比較實在
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[原神] 怎麼打公子比打地圖上的愚人胖還輕鬆是說剛打到公子那關 本來想說愚人眾胖子已經這麼搞 這隻是不是要讓我打到懷疑人生 結果刷刷刷就無腦打掉了 不對阿21
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