Re: [絕區] 絕區零的遊戲系統
※ 引述《ususwe (想放假阿)》之銘言:
: https://i.imgur.com/S2apYWz.jpeg
: 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ
: 雖然比起首發角色來說有越來越香
: 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼
: 然後遊戲機制的部分,官方總算意識到走格子是個Bad Idea了
: 所以出了一個....半調子的閃擊模式...XD"
: 坦白說絕區零的戰鬥機制
: 玩起來真的算是相對好上手
: 相對容易打出很爽快的連招這點我覺得還不錯
: 但那個走格子真的不太行....
: 真的很好奇為什麼不乾脆學崩鐵?
: 不管是角色魅力或者遊戲系統上
: 崩鐵的完成度我覺得都比絕區零都來的更高....
: 雖然戰鬥是回合制
: 但卻沒有絕區零走格子那種煩躁感
: 要不要考慮把走格子直接拿掉算了?
單回角色魅力這件事情,我有一點不同意,就是服裝設計
個人觀點,我覺得ZZZ在服裝設計上比原鐵好
原鐵畢竟是幻想架空題材,大量使用絲綢中國仙俠元素過多,對我來說根本視覺疲勞轟炸
雖然ZZZ的角色目前還沒有原鐵那種引發大流水的現象級角色
星見雅比較接近,但也被嫌左眼到右眼Uber 120
但光就服裝設計,加入比較多現代要素而不是往幻想仙俠走
我覺得就已經沖淡了不少油膩感,也比較有慾望收手辦
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推
我怎麼絕得對空六的服裝是以幻想為出發點
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最幻想的應該有流出的VT吧....
推
印象中原鐵很多日本風元素吧,中國角都是旗袍,我也覺
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得zzz設計比較好
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zzz沒有鹹粥審美疲勞啊,鐵道被噴鹹粥審美是原罪。還好
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飛霄沒有又穿那個鹹粥制服…
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但是靈砂又是制服了,雖然她的制服比較好看就是…
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奇怪難道符玄就不用穿制服嗎(敲碗)顯然鹹粥人也不是人
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人都這樣穿,但是成女的流行時尚真不能接受
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要說的話也是一種特色了,一眼鹹粥特色服裝
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油膩????
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[閒聊] 崩壞3rd推薦嗎 感覺很小眾作為原神、崩鐵之前的米家作品 崩壞III至今似乎已經營運了7年 沒想到會迎來超大型改版,據說第二部的基底大翻新 但關注度卻無法比擬原/鐵,甚至是今年推出的絕區零 明明人設更香53
[討論] 絕區零要抽哪一種角色保值原神抽神 星鐵抽令使 米遊抽輔助 鳴潮抽主C 那絕區零呢 有沒有什麼標準可以參考 不然新角一出 一堆影片吹的超強 還是大家目前都是爽抽就抽40
[閒聊] 推薦服裝設計講究的作品乳蹄 一般而言,漫畫家都會參考時尚雜誌之類的 作為自己作品中角色服裝的根據 尤其是背景設定在現代一般社會的 提到作者對角色服裝設計,特別值得一提的22
[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵原神那被嫌到爆炸的NPC建模就不說了, 粗糙到不行,而且活像同一批工廠壓出來的複製人。 連重要NPC也不例外。(例如那個哲平,大家都是哲平) 鐵道比原精緻一點,但基本上也是複製人臉。 但像舒翁這種戲份比較多的NPC偶爾會有自己的特殊造型。13
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲9
[情報] 絕區 零7月4日上線< ZZZ > 『絕區零』,7月4日上線。 於今年二月「State of Play」直播節目中宣布將登陸PS5,以超自然災害壞滅後的世界為 舞台的全新都市幻想動作RPG『絕區零』,敲定於7月4日推出。 詳細8
Re: [閒聊] 中國網友吐槽米哈遊服裝設計太相近這套就被吐嘈已久的修仙女冠風格吧, 有看對岸仙俠相關作品的話,可能也看到吐這樣。 特點應該是方便行動,還能賣大腿。 另外中國=旗袍我也膩了。6
Re: [閒聊] 絕區零真的好玩嗎ZZZ目前的戰鬥系統覺得不好玩 限制多 打擊感也普普 主要是角色風格不喜歡 米家角色還是崩壞系列比較合胃口 所以早上稍微玩了一下 就回去玩鳴潮5
[問卦] 絕區零是不是過譽?就是說啊 遊戲上市前被捧說即將超越原鐵 人設號稱R16 暖市社畜玩了兩週,剛開始覺得很新鮮 170抽也出了鯊鯊到3命4
[閒聊] JoJo動畫配色與角色服裝設計B站連結不喜勿入 JoJo動畫配色,從對比色切入劇情中人物對立 JoJo服裝設計:服裝服務於角色個性 提到第五部中男角們運用了很多現實中的女性服飾元素。像布姐的蕾絲誘惑透視挑逗激情情趣內衣