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Re: [絕區] 絕區零的遊戲系統

看板miHoYo標題Re: [絕區] 絕區零的遊戲系統作者
jeje27272003
( . )
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《ususwe (想放假阿)》之銘言:
: https://i.imgur.com/S2apYWz.jpeg

: 最近1.2的前瞻剛結束
: 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ
: 雖然比起首發角色來說有越來越香
: 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼
: 然後遊戲機制的部分,官方總算意識到走格子是個Bad Idea了
: 所以出了一個....半調子的閃擊模式...XD"
: 坦白說絕區零的戰鬥機制
: 玩起來真的算是相對好上手
: 相對容易打出很爽快的連招這點我覺得還不錯
: 但那個走格子真的不太行....
: 真的很好奇為什麼不乾脆學崩鐵?
: 不管是角色魅力或者遊戲系統上
: 崩鐵的完成度我覺得都比絕區零都來的更高....
: 雖然戰鬥是回合制
: 但卻沒有絕區零走格子那種煩躁感
: 要不要考慮把走格子直接拿掉算了?

單回角色魅力這件事情,我有一點不同意,就是服裝設計

個人觀點,我覺得ZZZ在服裝設計上比原鐵好

原鐵畢竟是幻想架空題材,大量使用絲綢中國仙俠元素過多,對我來說根本視覺疲勞轟炸

雖然ZZZ的角色目前還沒有原鐵那種引發大流水的現象級角色

星見雅比較接近,但也被嫌左眼到右眼Uber 120

但光就服裝設計,加入比較多現代要素而不是往幻想仙俠走

我覺得就已經沖淡了不少油膩感,也比較有慾望收手辦

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ClawRage09/27 20:02我怎麼絕得對空六的服裝是以幻想為出發點

killerj466v209/27 20:35最幻想的應該有流出的VT吧....

skullxism09/27 21:16印象中原鐵很多日本風元素吧,中國角都是旗袍,我也覺

skullxism09/27 21:16得zzz設計比較好