[閒聊] 提瓦特是很小嗎? 楓丹沉玉谷只要半日?
我從剛玩遊戲開始 看蒙德城整體看起來不大 這些房子的數量不可能住得了整國人
開放世界+容量限制 就下意識自行把提瓦特尺寸放大
什麼山、海、平原、沙漠都是示意圖 不該會是我們半小時(或遊戲內一日)可以走完的
再加上npc會把跨國差異、旅行難度講進對話
森林書、小提傳說走一小段就去露營過夜 再再驗證這個論點
但這次海燈第三劇情
1.沉玉谷送鏢回來 沒過夜就到望舒客棧 一轉眼晚上就能在璃月港過節
2.那維萊特早上放假 下午就回去工作了 最後在歌劇院見面
這還是所有人都徒步頂多萊可以遊 以現實世界根本就一個鄉鎮的大小而已
所以提瓦特到底是大是小啊...?
感覺根本就一日生活圈而已 這樣的大小根本不夠讓各國人文化 產生差異吧
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須彌學園祭很小嗎 觀眾不到二十人
提瓦特實際上設定是很大 你從絕雲間到璃月港要至少一週吧
世界任務我記得有給過這樣的時間 當然那是凡人的耗時
遊戲裡他們設定其實沒有很嚴格去規劃的感覺
但是以故事背景設定來說 你在遊戲裡看到的距離設定實際上
至少比肉眼可見的比例要放大100倍
最一開始主角從沙灘的走到蒙德城花了兩個月 之後時間
就隨編劇爽了
長寬各10倍的量吧 遊戲濃縮地圖大小是為了遊戲性
否則有一款遊戲叫真三國無雙八 聽說他用1:1還原了中國
的地圖大小 然後被人噴到臭頭 為什麼?因為地圖只有大
然後地圖上什麼都沒有 無聊得要死
基本上是手機容量和內容填充還有技術迭代的問題,不然在世
界觀上璃月港一定比奧摩斯港大上好幾倍,蒙德城也沒這麼小
。
我知道都是濃縮的 畢竟之前劇情"應該"都沒問題 或沒提及 但疑問點是這次劇情沒有一致性 算疏忽了還是本來就鄉鎮大小 主要是想問其他的設定 像是上面說的沙灘到蒙德兩個月(我不記得遊戲內看過)這樣
話說那維萊特應該會舞空術吧?半天綽綽有餘。
嗎?
你可以把應該拿掉 他主線都飛給你看了
現實一分鐘 遊戲內一小時 蒙德城一分鐘肯定跑不到璃月
一開始的兩個月印象中是某個道具的文本還怎樣 太久了
之前看過一份考據 結論是時間和距離問題是編劇有意模
糊 逐月好像有提過仙人把主角群送下山花了兩天半 但海
燈1能從蒙德一天內花式外送到璃月
反正時間放給他爛的好處是單篇故事節奏緊湊 缺點很明
顯在於整體看來距離感錯亂
這點是從很久以前就很混亂了 記得璃月還是前幾年海燈節
任務 就有輕策莊的凡人能當日來回璃月之類的情節 我就
當編劇也懶的解釋了 反正世界就真的那麼小w
依照小說敘述 WOW的南海鎮到羅德隆王城走路要花一
個月 如果真的還原應該是全宇宙第一的糞G吧
開放世界遊戲不都這樣?
世界真是小小小,小得非常妙妙妙~
一開始作地龍王任務還會掰一下那些被洗腦的人從那裡走
到哪裡花了幾天 後面就懶了 w
12:30從蒙德出發 17:30到望舒客棧 20:15到璃月
他們都會用傳送錨點只是你沒看到
看這世界的npc臉其實都長的差不多 就知道其實都住附近
而已 七國=七個小村子
只能說是文本跟世界觀沒有統一出現的bug
蒙德城的大小就是城裡住貴族富商,其它住城外
死守層岩200里戰線 就算用1里=0.5公里來算也有100公里
這可是個不小的數字 拿地圖比例對一下
沉玉谷根本不是單日能走的距離 只能說it just works
說人山人海但是螢幕上只有不到十個人我能接受
說幾百里幾千里但是遊戲走路走十幾分鐘能到我也ok
畢竟都能說是劇情表現 但是文本上對不上就很痛苦
就編劇吃書了 原神很多地方不要去細究 不然會抓狂
以前看過遊戲設計影片是這樣說,他們可以將實際大小的
地圖做入遊戲中,但對一個人來說走五分鐘的路程不會感
覺到什麼,但要人在遊戲中操控角色走五分鐘同樣路程會
讓人不耐煩,所以遊戲中的移動都是加速過的
蒙德貧民窟 只是你看不見
你能想像一公里要跑5分鐘 然後出城就要5KM嗎
異世界農家跟史萊姆的龍可以全力一天把全世界環繞完
差不多有第X宇宙超火箭超音速的速度
不需要深究這個acg常見的都合,旅行者甚至可以早上海燈節
跟夜蘭約會,下午容彩節跟狐狸大人和白鷺公主雙拼,晚上跟
草神帶P孩
有錨點是真的可以為所欲為
設定上錨點寫死大陸人不會啊 平時可控腳色是幻想陪伴
然後劇情內沒寫跨日 唯一有得爭就是那維可半日飛
璃月主線測試夜泊石,鐘離和主角跑了一趟達達烏帕谷,回去後
老闆反應感覺他們離開多久,想說是不是有跟鐘離用錨點傳送
沒
很小啊
這篇的問題不是要真的走多久,而是文本跟世界觀衝突吧
都有錨點了不要在意那麼多
楓丹有很多交通工具阿,可能搭飛艇之類的吧?
這篇作者的意思是,劇本對於世界的大小體感,前後不
一吧
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