[原神] 這幾天下來克洛琳德的體驗反饋
開門見山地說:
「我個人覺得覺得宵宮綾人出早了。」
比起之前所謂龍王是綾人上位,我覺得克洛琳德反而比較有優化版的普攻輸出設計風格,相較於輸出傷害角度來說,我比較在意輸出的操作手感跟當下輸出環境的應對能力。
雖然嚴格意義上非2/6命的克洛琳德一樣需要抗打斷,但克洛琳德本身命座確實有給,真愛玩家補上去很舒服,就算不補命座,戰技的換位還相對有趣,至少有種不是迫於輸出設計的需求,導致站著無法動而被怪敲飛,而是讓玩家有種自己操作不夠靈動才被敲飛的錯覺。
雖然目前很多人並不覺得低命克洛琳德有楓丹三體人的程度,但就我個人這幾天玩下來的感受,不論技能機制、操作舒適度、隊伍靈活度、命座提升程度甚至是整活可行性,都是標準楓丹三體人的優良設計。
而且楓丹整個大版本下來,扣除我個人玩不慣的下落攻擊體系的閒雲外,克洛琳德在上線前單看敘述感覺不出什麼趣味感,但真的上手後才發現是目前為止楓丹大版本最讓我出乎意料的好玩,其中以「治療會增加生命之契」這個部分最為關鍵,它並不是僕人那種粗暴簡單的倍率設計,是一種可以改變玩法甚至改變配隊邏輯的亮點,如果說刻晴是操作上的趣味王者,那克洛琳德就是目前技能機制上的王者。
另外就楓丹角色通常自帶回血機制來說,克洛琳德的回血「直觀性」也是數一數二的簡單明瞭,並且是我個人覺得最順暢穿插於整個戰鬥之中的設計。
雖然前面某一篇版友文中我就有給出分數評比,我還是在文章末給出評分:95/100分。
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不是克洛琳德出晚了,而是宵宮綾人出早了嗎?
其實當初一斗的普攻不斷連,雖然在盧老爺命座中就有,當時我就覺得這部分沒給宵宮, 才是最微妙的情況,代表設計組並不是不知道怎麼設計更符合玩家操作體驗,並且抗打斷 部分沒給宵宮綾人有自身補正的機會,也是很微妙的設計。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.149.88 臺灣), 06/08/2024 20:00:03用了幾天感想是剛需護盾,傷害足夠,配隊靈活,排軸靈活
雖然當時一些人說拿迪盧克跟一斗比較 但一斗塞給他這個效
這幾天看下來真的是配對靈活,超多組合
果反而是DEBUFF 不然一直重置一段普攻就好了怪力疊得飛快
不過一斗的限制我個人覺得算很不錯,雖然細看是一種debuff沒錯,但操作觀感上真的比 較「舒適」的,並且一斗的命座在機制上的變化也是讓我覺得很優秀的。
昨天看到魔王武裝隊也不錯 北斗行秋草神,站A流
拓展性帶來的趣味感,雖然傷害上未必最高,但在能合格的基礎上,反而玩的有趣快樂是 目前為止楓丹角色中,我個人覺得是最棒的亮點。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.149.88 臺灣), 06/08/2024 20:11:01目前覺得最有趣的是克草行托 當初本來是研發給賽諾的
因為無法支持賽諾的超長軸被淘汰 結果跟克洛的軸剛好適配
彩虹流其實不論賽諾還是雷澤都已經很不錯,只是克洛琳德的流暢手感真的有讓這個配隊 更上一層樓的感覺。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.149.88 臺灣), 06/08/2024 20:12:51未來的深淵就是需要這種多元的人材,非而比速度
彩虹隊會在初一更新的打法會被擋住不能用......
目前玩起來克草皇鍾是真的好玩 算對單強化版的刻草皇鍾
不過對站很開的敵人或是會亂跑的來說還是阿晴方便
宵宮就是可憐白老鼠
宵宮承受了數值策劃所有的惡意
阿晴比較靈活 阿晴沒有輸 嗚哇啊啊啊
宵宮現在才出的話 按著普攻肯定就能打完整套
然後那個煙火Q隨便炸個傷害都還比較好
讓克姐穿如雷套 cd變1.5秒 提瓦特紫色閃光..
但是不是很人都說如雷傷害狂掉嗎
穿如雷就E整套Q再E整套,直接站場16秒軸
打法跟穿其他的不一樣
我打超激綻是覺得沒有掉多少 反而收尾能力變很強
沒有敵人殘血沒招放的情況
你先說說你幾命 以防萬一就問問
我都是0+0
提到如雷套優缺點
賽諾就是15秒站場軸難配被嫌弱 穿如雷等於多了一隻賽諾
我沒抽賽諾 他們可以把軸縮短一半嗎?克姐穿如雷的
軸是可以自由排的 想正常打就正常打 想收尾就大招
後直接無縫E
站場15秒和站場7.5*2,那區別可太大了
兩輪內會是生契套好,超過就是如雷套
如雷優勢就可選打短軸收殘血和特定陣容表現能追上其他裝
還有老屁股手上容易有現貨
生契的刷取老實說很可能5.0上線都還湊不出一套小畢業
像12-3 我不知道怎麼兩輪結束 軸到後面都落七八糟
如雷就很方便 當然我都是0+0 大佬可能沒差?
以克穿如雷來說 你可以選擇打長軸 也可以打短軸
*12-3上
要說她是賽諾 老實說那是自己決定走長軸造成的
賽諾那個超長軸至今沒有能完美跟上的隊友挺慘的
不用穿如雷就可以像賽諾吧,不都有個提示就要你按e攻擊
同樣戰技啟動、普攻輸出,宵宮卻沒有可以為自己下一輪輸
嗎(?),只是克還有7.5秒中間可以切草上狀態,相對靈活
點
出鋪路的爆發...
話說賽諾如果不是等大絕結束下場,而是buff結束就換隊友
上來上buff這樣有搞頭嗎?
賽諾問題就他沒像舊的刻晴、諾艾爾上附魔後,切人回來
狀態還在,沒這東西也不給更好的隨身上草或buff之類的
把長軸Q啟動問題給突現了出來
只能去多人模式 請隊友幫你上草了
賽諾的輸出綁Q 光這點就和克差超多
你就算提早下場 他那個充能缺口和破爛的產球能力
你根本沒辦法快速充回來
而且充回來之後你還是卡那個20秒CD
光這點就可以看出克和賽的差距
賽諾Q之後第一個QTE要等5秒 這也挺毒
下次會變成克洛琳德出早了嗎
賽諾我覺得是一個不舒服的特例 別把他當成常態
他並不是進步的起點 而是一個奇怪的退步
差不多時期的角色都沒那麼奇怪的
你的結論是宵宮綾人出早了 但內文沒有說明你的結論捏
當你拿賽諾出來pvp的時候就已經輸了
操作手感這種東西真的騙不了人 我每次用賽諾都還是會感
覺到天哪怎麼會這麼卡
賽諾只能在深淵有用,表現的又一般甚至是要優化掉的,自
然是被噴爆;現在一流的角色深淵大世界都要有表現才會讓
人想抽
4.2入坑沒抽龍王跟僕人 聖遺物都0 打起來也不算刮 新手
缺主C可抽 手感不錯能自補也能跑圖
感覺克穿如雷會限制到配對,不過也還好因為可以自行轉短軸
只是浪費了如雷的特效而已。
CD的16-7.5=8.5其實其他人上來放個EQ也差不多過了。當然其
他人的軸也不能太長就是了XD
如果其他人都是E啟動的話其實也能收頭,主要還是看陣容啦
對我來說想要貼臉打就要放一個鍾離,其他陣容閃神會暴斃..
但是陣容選擇很多是沒錯,反正暴斃重來就好...
我覺得重點就是克不是你不抽一命請你滾開原神的設計
這樣玩起來體驗感至少不會很割裂,有人說強到爆,有些人罵
當然也有的設計是你不抽一命沒關係,反正都爛的那種...
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[內鬼] 克洛琳德文字情報洞滅魔影,持護長夜 実装おめでとう~!!!!(@Oi_oi_sakai) by chalice49
Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎我抽0+1,帶獵人套面板如下: 個人感覺: 1.非常需要打反應,沒有觸發天賦一的話那個傷害簡直不能看 我拿小怪試刀時,看到開E每下槍擊4~5000真有點傻眼46
[原神] 克洛琳德角色預告——「最終保險」中 日 英37
[閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎開綁屬性的新深淵以後終於解鎖了我的第三個主C角色,僕人雖然很帥但沒有大中的感覺, 克洛琳德的技能就真的帥到我了 目前的抽數運氣好點的話大概可以抽個2+0,因為有波亂就先不想專武了 我對強度的要求很低,只要2+0不比我的滿命宵宮滿命優菈慘就好了 等了會兒都還沒看到有人討論強度,有人可以來分享一下0~2命克洛的體驗咪30
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Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎克洛琳德我目前玩下來覺得算是很有潛力的角色。 主要他是目前0命雷C當中,真的能做到以出傷機制和數值多棲不同體系隊伍的角色。 1. 養成: 聖遺物推薦拿生契套攻雷爆,不拿攻擊杯主要考量打激化時增傷還是比較高貴。 五星武器我沒研究就不提了,四星我推薦拿黑劍。10
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