[閒聊] 鐵道3.0~3.6的劇情
趁著連假一口氣肝完3.0~3.6
把任務債還一還
以下純尬聊...劇情文本沒有特別去看...
整體來說整個三版故事算豐滿,但也有煩躁之處
先說煩躁...白厄篇簡直夢迴原神三版花神祭
可能因為想趕劇情進度,感到這裡很拖
而且走到一半內心都覺得這傢伙幹的就是毀滅會幹的事吧?!
但最終砍到朗神流出一滴金血也算不負命途了,給個讚
然後各人物篇章感想...
遐蝶篇還行,整體來講算是引思死亡這個概念
除了終結以外所代表的可能性
那刻夏老師這篇,也算有趣
尤其理性泰坦在最後問那刻夏的問題
就我看來直接點出那刻夏個性最大的缺陷"先射箭再畫靶"
那刻夏很聰明,有看見問題本質並解題的能力
但有聰明到解決真正的未知嗎?
萬敵...嗯...(待其他人補充
風堇篇,場景設計有點FF12的風格
尾王設計也很喜歡(終戰配樂大概在野火之下,但差距不小
總覺得雙獸+天空泰坦就是一副亞洲家長的"這是為你好"的既視感
"基於我的善意限制了你們的可能性"
芙芙篇,有遠見的王
偉大無須多言那種
阿雅篇...
很溫柔,但不好意思忘了
緹寶不算篇,貫串跨度很大
隨著劇情推進,那句"明天見"開始有了不同涵義
除了有把希望寄託於明天
也有不用擔心今天的糟,明天依然是新開始的意思
飛賽兒篇,認真細究的話,這裡挺有趣的
這個篇章的事件大多可用"追逐"概論
而"追逐"的目的到底是心之所向,還是被詭計編織出來的假想目標?
海瑟音,這篇我沒認真理解文本,太卡了
前面鋪得這麼好,氣氛已經到位
偏偏要卡一小段地圖跟人設鋪陳
真沒辦法靜心去看,但劇情的末世感還不錯
土龍丹,劇情需要
萊古士 aka 來搞事
怎麼說呢?人設高大上,演出烙賽
劇情中至少兩次表現出"我勝券在握但我還是談"
那種虛張聲勢、自露馬腳的短版
但我不否認他想打破博識尊劃定知識邊界的想法
這麼說來,你這傢伙不是更應該走向開拓命途嗎?
昔漣+長夜月(三月七)想一起說
"記憶,是從甚麼時候開始的?"
"該怎麼給你看我的記憶?"
這邊有感覺到劇本想突破第四牆引思的企圖心
"在數據之外的記憶,是不是更加真實、更應該去觸碰?"
寫到這裡,綜觀本文
我自己對鐵道三版的評價是褒過於貶的
逐火英雄們的故事獨立拉出來擴張成單一遊戲劇本也不是不行
卡就卡在中間地圖的撕裂感,尤其是剛走完原神最新的劇情以後
流暢度真的有比較有差別
打完劇情,回翻版上討論文章
提到天才#4及因果律武器
其實很想了解崩壞宇宙中xx律武器的定義跟概念
希望有人能解說
另外補一個問題,所以星鐵的主線是什麼?
翁法篇的濃墨重彩是不是過度稀釋掉星鐵的主線了?
--
問艾利歐 艾利歐會說是四處結交朋友最後痛扁毀滅的故
事
主線就是 開拓四處收集夥伴跟毀滅星神決戰 媽媽有說過
所以3.7才搞這麼多預熱提醒你這是主線,其他人有在做事
原神空月之歌節奏跟運鏡還有npc建模大躍進,崩鐵不知道4.0
會不會跟上
最喜歡遐蝶 黑七七 風堇 剛好是記憶隊 好讚
遐蝶雖然平淡但沒有刻意ML而且寫的蠻不錯的
恰如其份的侍女
黑七七神秘御姐 好強啊 風堇就沒什麼負評 很可愛
而且風堇常常出現在版本活動 我都不會跳過
"先射靶再畫箭"? 是要說先射箭再畫靶?
改了
另外 牢古也不是虛張聲勢 他是真的有恃無恐 只是一直翻
車讓你覺得他在演的一樣
不無可能,基於探求未知很可能先出幾張牌看能不能釣出我不知道的事情
來古士想擺脫命途這牢籠才選毀滅這條格式化的道路吧
只能選毀滅嗎?開拓不行?
阿對 貓貓和阿雅我也覺得很棒
其他就還可以吧 整體沒有特別爛的
對比其他人 萬敵雖不算差 但略顯遜色
3版好像就解謎和阿格逼問那段被人罵
對牢古而言是他覺得被圍在一個圈內 根本開不出路出去 所
不過後來大幅改善 現在罵的只剩昔漣skin 劇情比預想的好一
點吧
skin不想提 畢竟我瑩寶尚存
以要先打破(毀滅)這個圈 才能出去開拓(才有未來)
那我的問題是,毀滅有沒有終點?或是毀滅vs開拓必然存在增減的競爭?
牢古士他的其他切片可能就選開拓 說不定爆出是帕姆
車上那株說是虛數之樹我都信!
毀滅的終點就是納努克毀滅了所有命途後 毀滅整個當前宇
宙 然後把自己也毀滅後 整個宇宙迎來新生
很有趣,跟真理泰坦最後的問題一樣 當解決(毀滅)所有問題(星神)以後,真理(宇宙)是怎麼開始的?
萊古士寫的超爛 煩躁又討厭 一點格調都沒有
現在想到來古士都會我的行刑官
果然一千個讀者就有一千個哈姆雷特 哈哈哈
沒錯!這才是有趣之處
※ 編輯: nippleman (61.70.104.17 臺灣), 10/28/2025 23:25:00主線就救國團唄 銀河救世主 解放的戰士 目標拉呼德爾!
到一個地方 把壞人打飛的遠遠的 到下一個地方
3.0 3.1被噴爆是因為塞超多解密 超級多
現在過主線可以全跳過 體驗天差地別
劇情2小時解謎6小時的那種多
一口氣玩完你是狠人吧… 我每個版本都看到想睡覺…
還好有實況主影片能回播 不然我就信樓上6小時解謎了
白厄目前還有一個問題 他反覆在演說白厄這樣殺那刻夏貓
貓是不對的 但你看不到這個人去道歉或者吃修正拳 卡五
字神人幾次出場都是在那邊顧影自憐 受不了 丹恒真能忍
3版問題就是長到靠北 還包含三月那些不在遊戲內的
當一個人躁起來 他就會開始挑毛病了
真的沒人想跑地圖 只想看劇情
沒有 我寧願用黑塔標點跑圖開箱 也不想看廢話
其實米家劇情玩久了搭配跳過劇情可以讓體驗好很多,像
是翁法到目前為止的話,海瑟音跟藤荒你直接整段跳過可
以省超多時間,然後也不會覺得少了什麼
還到3.2前面就受不了一直打瞌睡,停了好幾天想到再繼續==
劇情要講歷史 我沒多大意見 可是解謎真的太多了 要去
救人 先解個謎 要打王 先解個謎 開寶箱 先解個謎 移動
到下張圖 先解個謎 我玩到後面路上什麼都不敢碰 光是
主線劇情上的解謎量就夠我受的了
3.0~3.2 有種突然跟主線脫勾的感覺所以很無感 後面好多了
那刻夏是因為你用上帝視角去看他
不過現在玩都可以跳過劇情了 3.0~3.6很快
紛爭解謎那邊也直接問你要不要用紛爭的方式去過
那刻夏的問題沒看懂,是說「最初的智種」嗎?
其實改之前就一般日式Rpg模式 我最近破完數碼寶貝時空
異客 真的就是3.0那種感覺 解一大堆不重要的機關謎題
然後跑一小段 再解一堆 最燥的就電塔跟深域那邊 只能說
手遊不適合這樣搞 鐵道後面有改好多了 但是個人故事插
入還是太粗暴了 銜接不好
牢古是說創造了智識導致寰宇一切可能性都被定調 無法
再有突破才要借毀滅之力滅掉智識還給寰宇一個重新擁有
可能性的世界
我也是長夜月上之前一次從3.1補完 3.0太躁 直接讓我主
線放置 後來的劇情又看了一些評價覺得小失望 但是實際
自己解完其實覺得很棒
是賽飛兒
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[鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3終於走完翁法3.0 - 3.3。翁法劇情和人物刻畫上,理論上勝過仙舟, 說要超過匹諾康尼也可以這麼說,現在也可理解鐵粉很多好評。 阿格萊雅、緹寶、萬敵、風堇、那刻夏、遐蝶、賽飛兒 (沒有白厄) 都是很有故事的人,智商全在線,做的決策都值得探討咀嚼 翁法砸重本,一線聲優全語音超超長劇情對話,故事也著實完整![[鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3 [鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3](https://i.imgur.com/rve2720b.jpeg)
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[鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷)覺得氣氛渲染得不錯 從啟程碰到意外 ,三月七將相機交給開拓者並囑咐要小心第一個碰到的人一定有鬼 開拓者和丹恆做為先遣隊啟程,姬子/楊叔/星期日和黑天鵝為後勤 (話說這後勤真多) 然後到翁法洛斯後的劇情都挺緊湊的,解釋世界觀、遭遇事件、解決事件 這個過程都還不錯,對話也算有趣![[鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷) [鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷)](https://i.imgur.com/fUpet8fb.jpeg)
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Re: [閒聊] 鐵道3.0有些想不透的問題...: 你是不是記錯時間軸了? 記憶的瞥視是在找歐洛尼斯的時候觸發的,不是在車廂墜毀那裡,從車廂到瞥視之間只是 推測是迷迷先保住開拓者,瞥視後更像的是穩固跟完整建立與迷迷的關係 ==========================================================2
Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥
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