Re: [鐵道] 2.5劇情,角色塑造最糟糕的(雷)
其實我不覺得盧卡的人設有崩塌耶
以前他負責的只是自己的命,在地底打怪物打拳賽,要負責的只有自己一個而已
後來代表貝洛伯格出戰,先是知道自己不是最強的(輸給傑哥),再來到了完全陌生環境,還差點發生烏龍邀請危機,肩上還是貝洛伯格揚名立萬跟突破困境的希望。
想到街上散散心還發現沒人要收冬城盾,壓力大到出幻覺也不意外,加上又喝了會導致惡化的好夢氣泡飲。
而且打第一場就發現雜兵對手強度是老家軍人精銳等級,雖然贏了但再次認知到世界之大,之後還碰到完全沒有勝算的對手(波提歐),對方還揚言要宰了他,開拓者知道這是波提歐說話風格但盧卡又不知道,還被卡美麗灌輸對手是多麼兇惡的罪犯。
多重壓力下來被壓垮很正常,他又不是以前那個死了就算了的拳王,而是身負重要使命的使者,整體壓力等級完全不同啊。
後來也是被尾巴大爺收驚,被銀枝肯定才走出來,個人覺得整體下來故事是順的且合理的,比2.5主線合理且閱讀起來舒服多了,2.5真的就飛霄好帥其他地方一堆吐槽不完的……
話說尾巴大爺跟銀枝每登場一次好感度就上升一次是怎樣XD
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推 同樣是喜歡盧卡活動綿密的心境描寫 大於主線不太能
仔細推敲的佈局謀略 2.5的內容算是近期好看的了
這篇有提到重點了 只背負自己性命的壓力跟背負整個團體的
壓力截然不同 那種承擔超出一己之力的責任很沉重
我也覺得劇情不錯 但做成活動節奏好拖沓
我覺得呼雷立志傳比較好看 可惜便當了
仙舟轉大人
鮮粥就不能有一次大家都滿意的劇情嗎
再吵就當攝像頭
鹹粥這次已經是最好了吧,還不卡進度一次給你完成
可是怪物不會遵守規則,但波提歐會
盧卡又不知道,他只知道對方是兇惡的宇宙通緝犯
能夠在擂台贏下來的至少是硬漢,結果整成文青
硬漢跟熱血少年是兩回事 盧卡是後者,而且根據瑪姬的情況明顯是屬於心思細膩那種,跟硬漢完全是兩回事
尾巴就傲嬌仔,藿藿有危險他衝得比誰都前面
單純對這角色沒興趣而已 不過最後有拉回來一點
同意
在小冰球當拳王 跟 能打贏下層區的裂界怪物 並不代表盧
卡有強大的心理素質 從他完成小瑪姬願望的同行任務中就
能看出他就是典型二次元的熱血笨蛋 能當拳王是因為他
比較扛揍 單挑史瓦羅也能多站起來幾次
要說硬漢般的心理素質 傑哥希兒都比他硬漢多了 所以我
才覺得這次脫離舒適圈後的迷茫與成長才是合理的塑造
裂界怪物真的會殺人,波提歐不會,黑拳擂台的嘴臭也比
網暴直接多了
他不知道波提歐不會 黑拳擂台對方臭嘴把對方揍扁就好,網暴並不能這麼直覺的解決
硬實力可以不足這是沒辦法的,但骨氣這種東西絕不能沒有
如果連這都沒有憑什麼出來?伊格爾至少是貨真價實的拳王
憑甚麼出來是貝洛伯格大家共同決定的啊,他憑的是貝洛伯格一路贏上來被傑哥還有布洛 妮亞認可
戰績都是一拳一拳打出來,不是別人給的
人家也是一拳一拳打到傑哥面前的啊
打裂界怪物並不會考驗你的心態 就是為了守護身邊的人
而戰而已。波提歐不會殺人那是你認識波提歐 盧卡知道
的只有卡美麗說他是被公司通緝的法外狂徒 然後波提歐
問他你敢不敢以命相搏。打拳時對手的臭嘴 跟 網暴直接
抹黑你沒做過的事 對你人格抹殺 本質上也不是同一件事
盧卡的劇情發展很王道吧 看到幻覺我是笑出來 編劇好努力凹
只有人氣飆漲這點比較疑惑
在公開的場合怎麼可能會殺,波堤歐的手槍可怕,史瓦羅的
手炮跟飛彈就不可怕嗎
史瓦羅是熟人波提歐不是啊
未知與已知對手的差別嘛 我記得盧卡有說如果他的機械手沒
擋住子彈他就死了
我看到眠眠的時候真的是笑出來了
編劇的努力值得肯定
有沒有展現出「殺意」是關鍵的分水嶺 這在二次元作品
裡面也很常見了:波提歐打從一開始就是要來嚇人 而史
瓦羅就只是友誼二番戰罷了。至於如果真的要糾結手槍跟
飛彈哪個威脅性大 我會說那只是表現手法 你要挑這個毛
病那放眼二次元那是真的挑不完 我會建議你放寬心看
二次元這種場合都是雙方全力以赴,像這種靠放水的真的沒
看過。一再強調怕了不就代表不夠格
有沒有格又不是讀者決定的
文本上史瓦羅已經跟你說他全力以赴了 你談劇情不看文
本 一直堅信你自己認為的「放水」 我只能說那就是你自
己的理解 沒辦法說服人
忽略史瓦羅,那盧卡能勝過認真托帕銀枝嗎?
托帕只是來打廣告的也沒用基石的力量啊 這種放水的情況下打輸很正常吧 銀枝是考官,不用打贏只要獲得認可就行了
他的前輩是真拳王,戰績都是真的打出來的,沒有人幫他
那個年代可能是低武年代吧 看看呼雷
而且那前輩用的搞不好是最新的公司貨
首先 盧卡打不打得贏認真托帕或銀枝 這種問題你去問編
劇 我想他們也不會正面回答的。其次 你前一篇回文重點
都在對手「放水」 ,但2.4-2.5已經多次明示這是場「以
武會友 彰顯武德」的運動會 最後盧卡也沒贏彥卿 但彥
卿認可他了。伊格爾的實力也許在盧卡之上 但盧卡在成
長之後重拾了那份小冰球人獨有的不屈不撓 我想比武的
輸贏已經不重要了
托帕就說了只是參加做做面子的 銀枝的比試輸贏更不是重點
要不是規定要比 銀枝大概會直接放行盧卡
說起來以賽制來說其實應該還有其他挑戰者吧 但後面都消失
了
彥卿認可幹嘛不防水?反正重點是以武會友不是?
2.4雲璃還表明要搶擂台,結果被劇情殺才沒出場,這時候就
不講以武會友了
雲璃個性很孩子氣啊 彥卿就小大人比較會看氣氛
要說冰球人的不屈不撓,這次活動的他還真不配,沒有開拓
者一路擺平波堤歐那邊就嚇到退賽了
盧卡年紀沒那麼大需要磨練沒那麼沉穩很正常,伊格爾可是在宇宙巡迴打拳賽,而且時空 間背景跟歷練都差很多
嗯 所以你覺得塑造有問題的點在哪裡 一下又說選手放水
一下又說彥卿幹嘛不放水。另外彥卿雲璃之間是什麼樣的
氣氛兩個版本還看不明白嗎
所以彥卿幹嘛不讓盧卡贏?不是以武會友嗎
放水放到對手贏叫打假賽,不叫以武會友
我可沒說盧卡整個賽程都不屈不撓,而是在一連串的經歷
後「重拾」了不屈不撓,這就是一個成長的故事。再說成
長的路途本來就是不用孤軍奮戰 開拓者給予適當幫助本
來就沒什麼問題
彥卿還是要保全仙舟劍術的面子,以武會友重點在於對彼
此的認可 難道你會覺得運動員不拿金牌就不夠格出賽?盧
卡也確實讓銀河看到貝洛伯格了
這時候就不講以武會友了
你懂不懂什麼叫以武會友…
運動員的含金量是看他成績。盧卡能夠打到決賽,有多少硬
實力,有多少靠著以武會友過關的,當對手不以武會友的時
候他就輸了,我不知道有什麼含金量
以武會友不是單純放水給對方贏欸。托帕跟銀枝不認真打
是一回事,最後戰勝了不留餘力的史瓦羅就不叫硬實力?
照理來說淘汰賽都是留到後面的選手比較強啊?
你信史瓦羅比銀枝托帕強嗎?至少我不信
正經的二次元比賽一定是全力以赴,就算輸了也有面子,像2.
5這種搞得大家都不認真打反而顯得盧卡水分十足
推文這是甚麼新的相信我之術嗎
按照你「全力以赴」的定義 托帕打盧卡不開黃玉(她自己
也說過黃玉不是攻擊型的)、銀枝不一槍把競鋒艦捍成兩半
我想你都不會滿意就是了 反正盧卡就是水
上擂台不全力以赴上來幹嗎?以武會友嗎?
每個人在擂台上的追求不同啊 像托帕就是來跑業務跟應酬的很符合他公司高管的形象 銀枝則是純美至上,贏不贏一點都不重要 其他像是那個布離人僧侶也不是為了贏,而是宣揚他們的戒律爭取生存空間不是嗎? 每個人在擂台上追求的不同,那是擂台不是戰場
※ 編輯: dryadj85481 (223.137.172.227 臺灣), 09/16/2024 20:00:26拿布離人這個例子真的太對了,人家拚了命也想贏,如果不是
被喊停還會繼續打下去
這才是尊重擂台的做法,而不是找各種理由不認真打
那你覺得那個步離人僧侶會為了贏而把對手打成重傷或殺死對手嗎? 以你的邏輯這就是拼了命也想贏才是尊重擂台該有的體現 可是這麼做的話他就沒辦法證明自己是個有人性而非獸性的布離人了 事實上他被盧卡打敗也是很爽快的承認失敗也沒有死纏爛打到非贏不可啊…… 你覺得點到為止的打法就是不認真打嗎? 每個人在擂台追求的榮譽不盡相同,那打法本來就會不同,並不是只有打贏才是尊重擂台 ,這應該很好理解吧
這擂台感覺就用來測試那堆戰術 以後拿來當機制吧XD
表演賽是這樣的...
人家為了表達意志即使不敵也是拚命站起來
反觀銀枝托帕這幾個游刃有餘的,隨便打打就放水過關
這些講點到為止的人都無法解釋,為什麼彥卿不乾脆認輸?
盧卡靠那些大老一個個都不積極才打到決賽,這樣比賽有趣嗎
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[內鬼] 波提歐可能很強波提歐 實際技能組還沒出來 早期模板聽說是物理擊破C 巡獵 目前謠傳有上物理弱點功能 對單功能UpUp42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出41
[鐵道] 2.5版的劇情表現前面已經有不少討論串了,就我來說的評價,如果匹諾康尼整體有90分, 那這次重回羅浮大概是: 2.4版 60分 2.5版 75分 但是這次的支線盧卡,我給90分。18
[閒聊] 成為鐵道開拓者的第五天今天是我成為開拓者的第五天 前幾天拯救完貝洛伯格的時候 真心覺得 靠!這遊戲真的是可以免費玩的嗎? 今天拯救仙舟到一半15
Re: [鐵道] 2.5劇情,角色塑造最失敗的(雷)原文恕刪 先說感想 這次劇情就是那種鄉下人去大城市被文化震撼到的套路,覺得整體還行 雖然說是下層區拳擊冠軍出生 但活動一開始就說盧卡也沒能打贏傑哥10
Re: [鐵道][內鬼] 1.4劇情雜談其實1.4測試可以看出主要還是要先回到貝洛伯格的。 主線任務就是幫貝洛伯格重建市場 然後帶出托帕醬的背景故事和銀狼一樣 而且順帶搞一個大活動乙太戰線 就是讓玩家和貝洛伯格的四個四星角色交互{順便發個角色兌換卡}9
Re: [鐵道] 新主線感想我是覺得這期都搞了乙太戰線,怎麼不把主線跟乙太戰線結合? 都鋪成托帕喜歡小動物了,而且托帕也有玩乙太戰線 還不如寫托帕回傳貝洛伯格的生物資料給公司後 乙太戰線的出資者喬瓦尼看上了貝洛伯格的生物多樣性 決定出資幫助貝洛伯格,以擴充乙太戰線的乙太靈7
[鐵道] 三月七學劍活動感想(有雷剛把整個活動做完順手寫了一下 個人感想,整體來說比2.4開拓續聞有趣多了 主線有好幾個地方都覺得有點悶,版上也有一些心得,這篇主要想說的是這活動 主要的玩法跟馬娘、實況野球一樣,基本上沒什麼難度 不過劇情方面很有趣、非常好笑
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Re: [原神] 史上最難深淵是這期??==8
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