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[絕區] 連攜技應該要進一步優化

看板miHoYo標題[絕區] 連攜技應該要進一步優化作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:98

邦布在升至60級後傷害是很可觀的

而現在的連攜技

要連續觸發三次才會輪到邦布

然而某些時候支援和擊破甚至沒必要參與連攜

這導致為了讓邦布打傷害,整個隊伍dps反而減少

應該要優化連攜技

例如按上可以直接換邦布打

大家說好噗好

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erisiss008/25 14:49是很好,不過可能會太強

erisiss008/25 14:50另外除非是蒼角那種咖不然一般擊破和支援打是不會虧(當

erisiss008/25 14:50然順序錯就虧)

erisiss008/25 14:51比方青衣就算比較長,但是青衣連段性能又蠻高的,打了

erisiss008/25 14:51一般都是爆賺

unlimit99908/25 14:54確實有點屌,我的邦布有次一看幾萬幾萬的跳

aa0817508/25 14:58朱鳶隊我連攜都不會叫邦布,青衣出來接連攜太耗時了

Megacolon08/25 14:58陣營布的傷害都很可怕,期望值都幾十萬

Megacolon08/25 14:58但我覺得這就考量過速度的平衡了,都打滿了自然要高

Wardyal08/25 15:00我也想要打小怪叫邦布 邦布可愛

WindSpread08/25 15:03讓我想起空洞全協助 放狗咬死尼尼微的...

Megacolon08/25 15:03一畫朱鳶子彈溢出省那點時間才有差,我是零畫的通常沒

Megacolon08/25 15:03那麼多子彈能打,要嘛打滿共鳴布要嘛朱鳶打兩套連攜

GSIP111508/25 15:27確實,下次問卷就寫這個

efkfkp08/25 15:29都能A鍵取消了,應該加個B鍵切邦布才對

xu04ru4gj408/25 15:34感覺就是這樣設計的欸 讓玩家自己取捨要留時間給強攻

xu04ru4gj408/25 15:34還是讓邦布能輸出

lianginptt08/25 15:49借串問個,治安瘋狗布傷害很高嗎?看到有人說打空洞

lianginptt08/25 15:49給牠多塞幾個邦布徽章,就能和強攻角比傷害

WTS2accuracy08/25 15:49連攜期間子彈時間 不扣失衡時間 就解決了

WTS2accuracy08/25 15:50設計華麗了連攜技 結果還要玩家因為傷害要做取捨

WTS2accuracy08/25 15:50乾脆那些難用的連攜直接不要做就好了啊

lianginptt08/25 15:52連攜期間要扣失衡是我覺得很奇怪的設計,大家都上場

lianginptt08/25 15:52無損秀一下不好嗎

noob952708/25 15:55也許是打算之後出個連攜技可延長失衡時間的角色?

Megacolon08/25 16:04我是覺得鳴徽能視為將來會出的角色模板,像青衣就是失

Megacolon08/25 16:04衡增傷,簡是強擊觸發爆擊。以後大概也會有拐邦布的

erisiss008/25 16:16青衣連段雖然耗時,但是除非這下以後再也不用戰鬥了不

erisiss008/25 16:16然虧的不多

erisiss008/25 16:17連段1.8秒,補時1秒。虧0.8秒但是賺充電量…

erisiss008/25 16:21只要敵人失衡結束後還要繼續戰鬥,那用0.8秒賺電量是可

erisiss008/25 16:21以接受的

qaz223gy08/25 16:24連攜時暫停時間跟暫停失衡值的損失就可以解決這問題

james351008/25 16:54希望能改暫停或是給點替代方案

james351008/25 16:54不然動作華麗一點反而變負收益其實蠻勸退的

erisiss008/25 17:22可能…改這個他們會爆炸吧。現在確實是大招的動畫,連

erisiss008/25 17:22段演出越長角色越弱

erisiss008/25 17:22比方艾蓮朱鳶的大招其實都不強,因為演出太長了秒dps不

erisiss008/25 17:22算高

erisiss008/25 17:25大招主要傷害來源是基底的1500%,其他部分每秒輸出能力

erisiss008/25 17:25還不如aaa,所以一個角色大招越簡陋耗時越短就越強…非

erisiss008/25 17:25常反常識

erisiss008/25 17:27朱鳶已經是削了大招演出了,但是實戰中因為自己角色會

erisiss008/25 17:27退後容易出圈實際還要虧一點

WindSpread08/25 17:29大招動畫沒計時吧

WindSpread08/25 17:29是背景在場上時的動作才算計時 朱鳶bang完就自由身了

WindSpread08/25 17:29怎麼會掉dps

erisiss008/25 17:29有人統計出,大招演出時間越長的倍率越高,但是多的倍

erisiss008/25 17:29率等於aaaa打普攻…

erisiss008/25 17:30大招會跑計時的…

WindSpread08/25 17:31有沒有影片

erisiss008/25 17:31這個大招時間已經去除掉停止計時部分

erisiss008/25 17:33簡單的說大招分成單純出動畫部分,這邊不計時

erisiss008/25 17:34但是出大招之後角色並不是馬上可以做下一個動作,會有

erisiss008/25 17:34一些後續動作比方朱鳶從空中往後翻,這邊就是純虧損

erisiss008/25 17:34以本 來說就是從空中往下砸,地上出現一堆火特效的時間

erisiss008/25 17:34就是沒有停的

WindSpread08/25 17:35真心不懂你用虧損這個字眼的用意

erisiss008/25 17:35那像蒼角就是災難的還要轉轉3秒左右,非常的傷

erisiss008/25 17:36因為角色不能動啊,而這時候計時器已經開始了

WindSpread08/25 17:37所以有補償倍率阿 朱鳶buff有到位 彈匣還有位置的話

erisiss008/25 17:37如果你角色可以動,按最低普攻a的計算還是虧

erisiss008/25 17:37但是像蒼角就是純虧了啊…

WindSpread08/25 17:38一定直接開來賺傷害啊 動作相對長的蒼角會有人建議

WindSpread08/25 17:38別開連攜 因為還是走一樣的轉圈但是倍率低了 但從沒

erisiss008/25 17:38就變成大招演出越華麗,特效越多損的就多

WindSpread08/25 17:38聽過有人建議別開大招 btw我這裡說的是主C蒼角

erisiss008/25 17:39不是聯繫而已,大招也是虧時間的。只不過大招的保底150

erisiss008/25 17:390傷害不虧,但是之後的部分就在虧了

erisiss008/25 17:43舉另外一個虧爆的就是可琳,大招後硬質和蒼角一個水準

erisiss008/25 17:43

erisiss008/25 17:44這後續的硬質時間如果打電鋸傷害就更高,可惜被大招硬

erisiss008/25 17:44控4秒

erisiss008/25 17:45所以同樣是防護角,本比賽斯強多了,因為大招後1秒能動

erisiss008/25 17:45,賽斯要被卡住4秒即使倍率看似高了點但虧3秒輸出時間

erisiss008/25 17:45哭死惹

erisiss008/25 17:46這就是本遊戲最逆天的地方,大招後續演出越短越強…

erisiss008/25 17:48官方給朱鳶設定比較高的大招倍率和比較短的硬質可能就

erisiss008/25 17:48是考慮朱鳶會因為發射大招角色往後,出圈導致有機率掉

erisiss008/25 17:48後續傷害吧…

erisiss008/25 17:49假設卡在安全圈內就是最優秀大招,但是如果開大之後出

erisiss008/25 17:49圈,那還要起碼花半秒回圈就沒啥賺了

nanasisung08/25 18:07終結技動畫不算秒數,但是蒼角終結技傷害打完過程需要

nanasisung08/25 18:085秒,艾蓮的只需要兩秒多一點點。

asleep8208/25 18:12朱鳶大招超痛啊 Q完前E 馬上切妮可E順便補減防 再接支援

asleep8208/25 18:12就不會虧距離了 0魂朱鳶不用大招子彈不夠打的 所以進連

asleep8208/25 18:12繫前沒大招就會三連打滿 順便賺大招能量 反之就直接二連

Megacolon08/25 18:22我個人是覺得沒有甚麼虧輸出這回事,那些動作都算在角

Megacolon08/25 18:22色強度模組的一部分,蒼角補償的就展期加的攻擊力或時

Megacolon08/25 18:22間都比露西高一截。麗娜妮可都是極短軸鼓勵你打連攜或

Megacolon08/25 18:22切上來補狀態。朱鳶往後一跳的輸出給的倍率也是算在一

Megacolon08/25 18:22次失衡15發裡面的。除非有甚麼動作模組是有明確bug(像

Megacolon08/25 18:22改版前朱鳶雙連攜),不然數值策劃這塊應該都拿捏很死

erisiss008/25 18:26關於這個我另外打一篇文章

WTS2accuracy08/25 18:27如果沒虧輸出 在研究不開連攜的都是蠢蛋?

WindSpread08/25 18:31就看場合 第一期防衛衝刺跟平A+50%傷 隊伍配置不夠

WindSpread08/25 18:31像主C蒼角出來轉連攜就是嫌自己時間太多 有那時間多打

WindSpread08/25 18:32幾套平A不是強多了?但是少打連攜也有少打的問題

WindSpread08/25 18:33自己流程內要注意時間手動展旗

WindSpread08/25 18:35它就不是無腦12345按完或只按12卡就一定比較強的問題

WindSpread08/25 18:36不懂為啥老是要喊不給打連攜我虧了

WindSpread08/25 18:36請問以太4朱鳶進失衡前因為青衣貪站場所以少切妮可

WindSpread08/25 18:37導致失衡後侵蝕沒滿 那共鳴布連攜打不打

WindSpread08/25 18:38到最後就還是需要根據目標去排一個軸達成理想情況

WindSpread08/25 18:38連攜只是手段 不是目的

skyofme08/25 18:5888樓的意思大概是遊戲環境可能也沒硬到你要這樣摳輸出

james351008/25 19:06大招我是看比較開

james351008/25 19:06畢竟三選一從一開始就有取捨問題了

james351008/25 19:06比較不能接受系統主打連攜 結果多打反而是虧失衡條

james351008/25 19:06就好像隔壁relink 你可以分兩段打可以壓線打拖bk

james351008/25 19:06但他不會鼓勵你不打

a3780508/26 16:05現在可以取消還不錯 打烈火發現擊破-妮可-朱鳶即可 為了

a3780508/26 16:05打邦步那一下只是拖時間 輸出大概掉20% 別看那一下六位數

a3780508/26 16:05在跳 朱鳶一槍就超過了…