[閒聊]突然想起來 我要點名表揚後崩壞第一部&二
後崩第一部當初在崩崩崩是很讓人驚艷的
印象中是首次讓地上爬的玩家可以在空中咻咻咻刷來刷去
恩...但是..恩.....
....恩 就這樣 該怎麼說 雖然在空中砍來砍去
但是總覺得和在空中的地面上砍來砍去差異不是很大
那當然3D空戰並不好做 但評價是很不錯的
而重點在劇情結尾 雖然有點突兀 不過前面有些許鋪陳
也有暗示狀況可能比想像還糟糕
只是沒想到芽衣姐被一個假奧托直接吊打 牙醫你怎摸了牙醫
然後堪比和溯洄一樣的精采橋段來了 (溯洄是崩三國演義的逆轉因果演出)
為了救牙醫主角完全解放崩壞能 搭配上悲傷的音樂
揮刀時主角力竭的聲音 和不斷減少的生命上限 真正意義上的燃燒生命
很難不令人動容
於是悲壯的史詩就此塑成
....
.....
我寧願他媽的斷在這
然後第二部出了
我迫不及待地點開 想說不死也半殘的主角到底該怎麼辦時
噹噹噹!崩壞能控制手環!!
就這樣莫名其妙的掏出來
不是 小叮噹是不是? 說掏就掏喔
主角戴上去後只要多休息一下就生龍活虎了 考試都考一百分
真是好方便神奇的道具呢!
我X妳各OOXX
因為實在太瞎了 我口水流到深淵結算都忘記打
當玩家白癡484阿!?
幹!!
寫這什麼破東西 我寧願主角杵根拐杖一拐一拐的去砍崩壞獸
或崩壞能過載直接變成科斯魔
直接砍死或找方法讓他變回來
都比較有真實感
直接來個千年人參大補丸戰力不減內力大增是怎樣?蛤??
九陽神功葵花寶典都沒這麼扯
當玩家白痴是不是阿!?
幹!!!
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你應該不是第一天玩米哈遊
不是 像溯洄就結尾得很好 雖然有遺憾 這個真一言難盡
後崩比崩三本體好玩太多了,認真打造起來可以自立門戶
只是為玩法服務而已,別太認真
看到不少人說後崩才是本體 但我怎麼覺得玩得很無感..
針筒護士很嗨,後崩有後崩的問題啦,但是在他登場的
那個時間點就是很震撼
講道理那是崩壞封印的八年後,科技樹都爬多久了,他
的刀既然跟鮫肌一樣能儲存崩壞能然後一口氣炸出來,
有個抑制上限的手環也很合理R
很多人好像是嚴重低估了崩壞三中的科技水平,人家是
為了對抗崩壞點歪了很多科技樹沒錯,但那科技實力也
是遠超現在這個時代的
不是 你有這種好用的東西 測試階段就能弄個試作品順便測
數值了吧 直接變出成品6
主要你這樣寫 第一部的悲壯感立馬變得像個小丑似的
那玩意設定上確實是剛送過來的測試品啊...我記得還有
一串支線是幫忙做測試
試作機最強不是常識嗎
比較不滿意的是雙人連攜有一分鐘的cd
強度好像也不是很OK
那玩意不就是月光王座系統改良微型化嗎
還好吧,我覺得你可以不要想這麼多,就不會這麼燥了
後崩是本體,指的是不同本體的戰鬥方式
無感應該是對戰鬥無感?
後崩玩的是qte連招,崩3丟出後崩壞書才重回動作手遊
天花板(重點是後崩還是額外多出來的內容,不用花錢
!不用抽!)
小緹米的長輩,我玩到現在還是玩不膩,真希望可以抽。
目前應該還沒有動作手遊能超越後崩,包括絕區零(除非
加入空戰系統)
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