[鐵道] 12上 砂金托帕雙主c模式
不是0t,不是0t,不是0t
要先說不是0t。但是這影片就是想傳達一個事實
砂金就算0+1當輸出能力都高得很。願意抽2+1的話會更逆大天
但是砂金的輸出模式註定不適合0t。挨打的嘛
我們上影片
https://youtu.be/Lm2clmhBRdw
可以看出,只要願意花火拐砂金。就反擊對面就被敲爛了
這也是為何說砂金就是限定克拉拉的理由
這男人真的能的。
本來以為砂金的輸出比例比較多,實際因為花火可以雙頭拐,所以托帕和砂金比例是差不多的樣子
新增部份:
前期12上
https://youtu.be/xDc71kK6ZKI
加上敵人多會做無用行動(比方蓄力,叫怪)
且雜怪多會分散砂金的輸出能力(主要會打到撲滿這個無用怪)
彥卿小朋友甚至會鎖弱點哈哈
而且這次敵人基本全部都沒有火弱點,托帕總監哭哭喔你就是遜了
但是還是一樣2t穩定打完 掉不了血。 彥卿吃砂金大招大概10萬 追擊大概5萬
叫劍之後因為會分散傷害輸出能力會掉
更新
不帶追擊隊的情況
https://youtu.be/R6du3Q87paA
可以看出在前期12上痛揍彥卿的情況下
沒有追擊,沒有托帕。就是吃花火和阮梅的拐的情況下砂金依然還是能有不錯的輸出能力(當然這前提有專武,別和我說沒專武打不出這數值...)
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砂金太強了,中間流程有很大一部份都亂操作了
如果不是藍電霸王龍一直在吸傷害只會打的更爽
有太卜的我 好猶豫 :(
砂金超強,沒兩隻限定生存的人都該抽
抽了 真的好爽好蘇福
可惜已經預算用罄+有傑哥專武 只能0+0了
而且你這片位置還沒放好,把砂金丟中間更好
幹不是 限定存護除了砂金也就只有符玄啊
哦 生存 好吧
所以砂金什麼隊都能放嗎? 還是等符玄?
限定生存包含豐饒跟存護吧
https://i.imgur.com/FGiT1lH.jpg 4千防 220爆傷 對
面減防54% 我覺得沒專就別想打傷害了 追一次2萬上下
什麼隊都能放啊
主C多動症隊較不適合 會把護盾跑光
看完了分析了一下就是拉豬超好用
就是一個追擊副c 抽不了裝備的就當生存就可以
現在就四個 羅剎 符玄 藿藿 砂金,越後面出的越強
沒豬打不出這麼好的效果
不過還是有不能放的 比如刃 之類的 每隻生存優劣勢都不同
大大影片很明顯砂金追擊後豬立刻爆走
我覺得也是托帕強 但這裡4砂金主場 算了
砂托這兩個超搭,不過托帕被我跳過了 嗚嗚
不過這兩隻應該是有互相輔助 好同事
公司追擊隊組起來
主要是還沒有更好的加防禦的拐…不然會更強
感覺0+1的輸出應該是目前角色最高的 我的符符沒這麼頻繁
各有優勢區間吧 砂金多了自身傷害
但總之是不需要生存的克拉拉
充能攻擊 爆擊免控 自動奶 不能量化
剛剛完了一下我的01沙金 01真理 11托帕 我覺得挺猛
刃:我生命拐都沒有呢
能吃我托buff已經贏麻了
和符玄各有優勢
感覺好猛 但我要調一下配裝
符符就不利長線 但防暴斃第一
抽了之後 我的小龍尊要失業了
如果有拐防禦力的就可以解放掉阮了…
不用解掉阮呀 你配豬豬他還能兩個都拐
阮梅的輔助他也沒有吃不到
砂金的摯友真理,同事托帕一起上場,追擊盾不會掉
換防禦豬豬可能還打不出高傷害(?
超級無敵硬,還能一直觸發撒錢,好爽有夠強
當時1.4抽托帕像傻子,結果真理免費送,現在又有砂寶
影片是整隊都0+1嗎?
托帕火弱其實單C也能用 一堆人把他拿去當景元或克拉拉
輔助
就是追擊隊要打傷害0+1起跳
這就是砂金 3369hp 4275def 128spd 開場給全隊上盾 戰技
能給全隊疊盾 有解控 護盾還能幫隊友加效果抵抗 還可以疊
層觸發多段追加攻擊 而且有防禦力倍率 天賦防禦力還可以
轉換爆率 專武加爆擊傷害 還能上狀態增傷 大招就RRRRR
他補盾蠻快的 被打的追擊也能補盾 應該蠻難看到速度快
到盾到期吧
哪裡來的解控
還要留石頭抽鳥,0+0止步了QQ
而且敵方如果全體攻擊還直接加七盲注 就算沒追擊隊友
他追擊頻率也不差
http://i.imgur.com/YFnJB0u.jpg 講錯 負面抵抗
加五
錄影片的時候還沒有想清楚擺位和更理想的手法,所以很
粗糙。但即使很粗糙就4000防的0+1就足以超舒適輸出殺
敵,雖然要吃兩個限定同協導致這位玩法還有待繼續延伸
砂托超搭 嗑到了
有兩隻限定生存也抽嗎 XD
看你自己決定啊
雖然我有抽 但你一金可以省下來升級其他 但喜歡又想解
鎖新玩法 或者 有錢就抽
感覺花阮兩個帶誰都能飛XD 像是托帕單C打火抗怪的
這個我不能否認,但大前提是哪個角色能輸出…帶符玄鐵
定沒法有這種效果的
我也在想有沒有辦法解放掉阮,但就如版友說的這樣托帕
輸出能力又會下降了。要兼顧能輸出又能坦的隊伍配置比
較困難
公司勢力自成一隊
抽我托都是懂投資的
或許真的石心十人的同協來了就能解決問題了…
砂金也太強 感覺必抽
也是 試試站長或寒鴨?
哪次不抽 只能好好想想後面還有誰
站長寒鴉拐攻擊力的砂金沒用啊…而且砂金不是靠自己行
動揍人的。如果站長幫對面加速度50可能砂金就暴打對面
砂金的邏輯和克拉拉一樣,對面多動就死。但是克拉拉自
己被打會掉血,而且堆攻擊力會更脆。砂金自己就是生存
問題就是沒有拐防禦力的哭啊,現階段看起來只能用佩拉
降防替代,但怎想都知道鐵定不能幹過大佩拉的。
沙金 真的好強
看了一下傷害都是托帕打的吧 帳帳追擊7~8萬 有開大15萬
*砂
想說拔阮托帕輸出會降低要換誰 忘了你這主C是砂金XD
追擊攻擊坦,比較在意護盾量/保人/吃點
版友說的沒錯,我這稍微計算一下托帕輸出數值大概是110
萬,砂金大概是100萬。但是我花火都優先拐砂金就是…
這表示啥,表示其實花火+阮是可以同時拐兩個人的…
因為當砂金距離遠我就拉托帕,然後砂金沒有夢遊魚就拉
砂金。當然這個操作中砂金有幾回合就是在亂開戰技可能
損失輸出
我看影片你拐托的次數不少啊
天氣的易傷兩個人都吃過一次所以算差不多吧。怎說呢,
版友也是慧眼如炬,確實輸出比例上差距微小
MX工作室其實有給答案 砂金大概就有黃泉30%的輸出力
因為砂金還有夢遊魚就不拐了啊,又不能重複拐
原來如此
要怪就是花火拉條,砂金拉上來只能普攻太沒意義了所以
當砂金被拉沒有意義的時候我就會拉托帕
不過我不知道黃泉輸出力是舊主C的幾倍就是了
砂金和托帕都是偏慢配置的,所以都會有拉了之後持續回
合長的特性,算是可以優良利用夢遊魚1.99回合特色
假設是兩倍 那砂金和托帕傷害不相上下就很合理
這個玩法最可惜就是不能自動,花火一定會拉托帕不會兩
頭拉
普攻的意義都在二命了
好玩就不錯了 這篇文章就是告訴托帕玩家抽就對了
給的盾比傑哥多又持久 宇宙砂有搞頭嗎?
還有就是因為急急忙忙錄影,很多流程沒有思考很周全
有托帕應該就可以抽了
對面有易傷 建議打上期比較準
宇宙砂或符效益不大,因為他們沒有自帶嘲諷
低命輸出能力頂多算副c級,主要還是要他的機制
等隊友齊了四個副c級互踩上天
放到非追擊隊,砂金幾乎都在E補盾,追擊補盾頻率太低跟不上
好猶豫要不要抽專
但砂金基礎速度107 還算快
非追擊隊有花火在,隨便你補盾
對阿 其實我這樣組最大問題是戰技點太多了 我都亂補
已經多到沒屁用了 阮我沒事就按戰技了...
如果可以把阮踢掉換一個能正常吃戰技的輔就好了(?
沒有托帕是不是就是一個強化版傑帕?
我覺得不是,應該是超級強化promax版本的傑哥 還是能打
畢竟傑哥丟大沒傷害,砂金丟大有傷害。吃滿拐還是蠻痛
還好沒有頭鐵硬抽黃泉2+1,留石頭給砂金0+0對隊伍提升大
多了
順便更新一個直接不帶追擊隊伍的情況
看影片應該就能理解為啥我說是超級強化promax版本了
本質上砂金就是強角色
砂金也太強 感覺必抽
如果缺限定生存 可以抽 其他的話看個人喜歡 角色強弱
都有策劃推動的原因 當然砂金本身設計面是很完善的
對0t來說砂金絕對不如上強力5星同諧 但可以讓不打0t的人
遊戲壓力降到底 水溫變回冰水了
非追擊隊砂金補盾太傷
組花火解決?那還不如換符玄無腦…
沒花火等符玄吧
腦衝了(X,內圈用停轉嗎?
非追擊隊1+0比0+1好
自己判斷嘍,砂金池還久的。可以去看看是否需要
備註一下即使非追擊隊伍我也從來不覺得缺點過…因為即
使上豐饒,那挨打了一樣要丟戰技補血。沒有多少差…
我也覺得沒差 而且他的盾已經很耐打了
羅剎:?
這是穿哪套遺器?
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Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略啥時這變成米家定律..? 米家除了凹戰場凹超弦的強度黨崩三外, 崩三劇情黨+原鐵根本不存在抽新不抽舊, (崩2、未定我不熟不敢亂說) 搞這種強度焦慮給新手幹嘛?27
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