Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
小感 才剛開每日而已
1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前沒有那麼豐富 我隊伍裡有隻三月七 有一隻渡鴉 還有一個黑塔 配上爺的棒棒 等級到了開自動亂殺 磨都給你磨死 但是也才開兩天 所以可以再看看
2. 然後不知道為什麼探索的部分好像軌跡 就是有很強烈的即視感 也許是我的錯覺
3. 每日設計簡潔有力 我很喜歡
4. 周回解放雙手 我很喜歡
5. 角色的服裝其實真的都蠻色的 然後三月七角色設計滿分100分我給1000 又色又強又可愛 仔細一看胸部不小 但也不會過大 非常的厲害
6. 黑塔的模擬宇宙超級好玩
7. 劇情普普通通,然後老米還是不讓我跳過這個我覺得就跟你上傳維吉爾科目一的影片結果最後沒放油里憎一樣扣兩百昏
結論:黑塔比老米會做遊戲,黑塔最強
https://i.imgur.com/AyUOkAd.gif
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確實,黑塔強多了
我發現我回錯地方了...哈
04/28 00:28
笑死
三小
每日任務真的大推 原神學學好不
姬子穿那樣結果模型沒乳溝 崩壞都有欸
等等 那個白條只會減傷10%而已 沒有一定要消完才能扣血
對 很多人都看到盾就以為減傷其實才一點點
以為減傷很多 其實才一點點,破盾真正的效益是破的那
一瞬間的屬性造成的效果
而不是像其他有盾的遊戲,破了之後 輸出翻好幾倍
會覺得硬,那是因為用非弱點角色硬打,會有個20%抗性(
也就是打下去剩8成傷害)在那擋著
2.不是你的錯覺 鐵道製作人就是軌跡鐵粉
前陣子還跟法社社長一起上了訪談
後崩終於能跳了,鐵道忽然又不能跳好不習慣
雖然大家都叫他盾,但在概念上應該是韌性條,沒破也可以造
成傷害,破了會有追加效果和更多傷害
咕嚕咕嚕~
是盾是韌性還是減傷、防禦、抗性等等等根本沒差 反
正就差不多的東西 聽得懂是啥就好了
的確是講的不太精準,敵人用非弱點屬性打會造成減傷後
的對血量的直接傷害沒錯
原來真的是軌跡鐵粉,讚讚
咕嚕咕嚕的傷害已經沒辦法像二側 但黑塔還是可愛
我覺得那戰鬥系統滿像簡化版的魅影再臨
探索時感覺像玩軌跡+1
沒玩過p5跟軌跡 到是馬桶衣櫃拳擊館那些
小彩蛋有像FF6, 7代那種惡搞的感覺
黑塔模擬戰打一場挑一個buff很像 Nikke
但是Nikke 要每天打真的扛不住…
鐵道一週打一次比較剛好
挑buff崩壞樂土和原神深淵都是這樣玩 應該比N早
垃圾桶那些比較像極樂迪斯可,模擬星球介面跟事件
對話風格甚至有八成像= =
挑buff不就只是肉鴿玩法嗎?
抱歉我沒講清楚 是有個看版娘站門口
然後buff除了選效果更重要的事陣營
不能跳是可惜了點
玩原神跑圖時習慣會去敲空白鍵
好處是可以全程衝刺不扣體了
我也覺得模擬宇宙對話界面和星神的畫風根本極樂迪斯可
三月七的最大敗筆:小倉唯。我真的覺得她配得很差...
老米快開放角色換配音啊
桑博的小蠻腰(?)是在色三小的(舔)
樓上噁女
37的配音具體來說是哪裡覺得不夠好?小倉唯應該沒
有問題吧
小倉以前的角色不管是甚麼類型也都配得跟三月七一樣就
是問題
男主日配榎木也是同樣的問題。還好可以選石川由依(喂
其實不太一樣吧 SV露娜、艾利絲和公連鏡華 這三隻
才叫一模一樣
十年前我聽的小倉唯跟現在聽的一模一樣XDDD作為專業的
聲優她也太不長進了吧
一樣不是問題 演的適不適合才是問題阿
十年前你是聽哪個角色的...當時小倉唯主力是蘿莉音吧
跟三月七的聲線明顯不一樣,她這次聲線明明就很少用過
二月七講話時的那個高音(?)不知道是被甚麼揑著一樣
聽著覺得很刺耳很不爽。鬼頭也有同樣的問題...她們到
底是不是覺得只要把聲音拉高幾度就是情感變化?
我聽起來覺得沒啥問題阿
10年前的代表妮妙 跟現在的三月七 我覺的不一樣啦
妮妙 好懷念的角色
蛤,三月七反而是我第一個迷上的小倉角…
小倉唯的問題是配幼蘿有87像,例如SV的小倉唯vs小倉
唯
沒看cv還真的認不出來是小倉唯
57
首Po鐵道首日評測 優點: 銀狼很澀 缺點: 官方沒有120幀7
先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏爆
PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零19
還好吧 玩起來很舒服阿 我不太喜歡回合制的玩的都蠻爽的了 戰鬥難度曲線也ok 基本不會卡關 也不逼課 光那個超精簡化的每日任務就超過一百分66
崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵7
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就24
目前等級21 優點: 1. 喜歡鐵道、銀河、宇宙旅行,希望日後可以發展到比較完善的故事線 2. 音樂真的頗讚,看來是有用心在做 3. 美術風格近似Final Fantasy,未來可期27
鐵道好不好玩先不予置評 但有一點對比原神我感到很諷刺… 鐵道的玩法是回合制,原神的玩法是大世界 但某方面來講,我覺得鐵道還比原神大世界來得鮮活 原神除非過任務,不然自機角像人間蒸發一樣…2
玩了三天來說下感想 整體下來介面跟原神大概87分像蠻好上手 至少什麼趯遷命魂遺器光錐等都差不多概念22
從426到今天,嚴格來說四天過完了 先附上人權然後說點看法
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法28
[閒聊] 黎之軌跡 新系統比想像中的還有趣只有玩到第一章和體驗版應該是同一個範圍內(後面不要雷我啊) 雖然一開始的混混交易劇情有點..... 非常的法老控風格 不過至少動作有多變化了 這一次沒有直接把玩家丟到戰鬥上做開場10
[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的9
[閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)隨便寫寫的三測心得,後面截圖微劇透,慎點~ 國際服不能課金,所以是無課的進度,石頭都拿去抽抽抽了,沒有拿去買體力。 小玩幾天的感想是有點上癮。 劇情演出體感還不錯,表情也比較靈動(?) 不過封測很多劇情都還是黑畫面,問客服說是還在優化。8
[閒聊] 星穹鐵道 如果選擇不上車剛剛看朋友貼截圖後嘗試沒成功,後來參考影片發現自己沒先找黑塔 重新再跑一次流程就成功了XD 流程是 1、上車之前找黑塔對話,想辦法讓對話出現「我真的很想留在太空站」1
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單 但是要做的好不容易 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面 一定程度上的敵我相當 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值