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[原神] 普攻傷害丟失的可能原因

看板miHoYo標題[原神] 普攻傷害丟失的可能原因作者
LeonBolton
(里昂波頓)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:29

在提傷害丟失的可能原因前,先來看一個例子

凌人的e技能-《神里流.鏡花》

點按元素戰技後,除了產生一個水影

還會讓凌人進入《瀧迴鑑花》的狀態

- 長按攻擊鍵就會變成《瞬水劍》模式


而《瀧迴鑑花》期間,凌人完整打出的《瞬水劍》會有15~17次

當初有看人拍的影片,自己實測也是真的在15~17這個數字浮動


至於為何會有數字的差異…

個人推測跟『伺服器端運算』有關

玩家裝置上傳數據 => 伺服器運算 => 回傳結算傷害

而在「上傳數據」這邊,可能由玩家裝置在固定時間間隔上傳

而並非時時上傳數據or下達攻擊指令後就馬上上傳數據

實際可能的情形是

時間軸 => …… 上傳數據 …… ……. 上傳數據 ……
次數軸 => 15 17 16 15 17 16

(手機排版,字數間隔可能會算錯,還請海涵m(_ _)m)


會這樣猜想,是因為唯有如此才會出現造成《瞬水劍》有15~17次的差異

如果是時時上傳數據or下達攻擊指令後就馬上上傳數據

就不該會有次數差異,而是每次《瞬水劍》都是17次一個完整循環


不過,在原神中可能只有前搖短的攻擊才會比較明顯

而砂糖應該是屬於這類(?
https://m.bilibili.com/video/BV1AM4y1y7wH

影片砂糖普攻第一段的動作雖然是先抬手再往後縮
然後才出現傷害,但動作幾乎是沒有前搖的!

實際上我們看到的動作都只能算是”演示”
數據封包是不管這些的

我們看到的先抬手再往後縮,就只是動作演示
而數據封包可能在抬手就傳送出去了

如果原神真有自己的上傳時間軸
就會造成砂糖普攻第一段有動作沒傷害


============== 題外話 ==============

為何會說動作演示跟數據封包分開
在我還沒afk WoT之前
常遇到「這顆砲彈明明應該是射歪了(目標高速移動,結果卻摧毀了目標」
畫面如同倒轉一秒,出現目標摧毀的動畫演示

雖然WoT好像是客戶端運算,但不是這篇重點
重點是動畫演示跟數據封包是分開的兩回事

==============


當然,我不是網路資訊工程專業,可能有錯誤的地方
歡迎先進大德教導讓大家一起學習


#弓箭普攻?窩不知道…可能底層邏輯不同?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.89.241 (臺灣)
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Valter08/24 15:22綾人是體現幀數差異的最佳指標不是嗎

catsondbs08/24 15:23我記得是因為幀數問題

Valter08/24 15:25另外wot有一個功能叫伺服器準星 也就是你所看到的就是真正

Valter08/24 15:25瞄準到的 雖然會有不連續、跳動的情況 但命中率也較高

LeonBolton08/24 15:25掉禎?

LeonBolton08/24 15:28伺服器準星很難用…尤其連HK線路不穩

LeonBolton08/24 15:28Ping 100出都會常掉封包,然後…砲彈就被吃了!裝填

LeonBolton08/24 15:28還進入CD幹

IvanLord08/24 15:34以0人來說,一二樓是正解

luweber8808/24 15:40綾人120fps可以多砍一刀

倒是忽略楨數問題了…囧 所以凌人打滿17刀需要什麼樣的配備?0.0

gundam95310908/24 15:48是說亞服FTTH ping通常多少R?

tim20122708/24 15:48我猜測 你某一幀如果完成前搖就可以送出封包要求回傳

tim20122708/24 15:48傷害 雖然動畫是持續動作 但如果錯過某一幀送出就只能

tim20122708/24 15:48等待下一幀才能要求 而下一次傷害又與上一次傷害有設定

tim20122708/24 15:48固定時間差 所以長期累積就會被吃掉幾次傷害 接著你幀

tim20122708/24 15:48數調高相當於使等待回傳的總時間減少 自然可能多一兩刀

掉楨影響數據回傳… 也不是不可能,凌人瞬水劍就被吃掉了

※ 編輯: LeonBolton (1.175.89.241 臺灣), 08/24/2023 16:19:55

dsfrf08/24 16:51並不是,凌人有人驗證過是看FPS張數的。

asdfg061208/24 16:53不要雲了 起碼拿出一點證據再來說你的推論 ==

dsfrf08/24 16:54https://b23.tv/vZ56jiR 這就是為啥原神卡60禎的原因,你電

dsfrf08/24 16:54腦爛網遊就是會掉dps(屁勒

LeonBolton08/24 17:05我自己測試砍出17刀時,是我的手機界線突破了嗎?

LeonBolton08/24 17:05(15~17浮動,16刀比例較高)

tim20122708/24 17:15我也想過是這可能 但還是覺得跟影片講的有出入 因為惡

tim20122708/24 17:15靈古堡2類似的bug提升幅度明顯更大 凌人是17刀丟一兩刀

tim20122708/24 17:15而已 還是看沒有其他解釋?

tim20122708/24 17:16至少我覺得影片講的機制應該不是唯一因素

同意! 楨數有影響,但不是唯一因素 要不然理論上我的手機砍不出17刀 也不會只在15~17刀浮動

cloud751508/24 17:21用不同平台測試看看

我比較想試PS5(PS5有4K材質+120楨) 但我沒有PS5….. PC配備差異太大,再說我也沒有4090 QQ

※ 編輯: LeonBolton (1.175.89.241 臺灣), 08/24/2023 17:36:51

cloud751508/24 17:54我可以幫你測 只是我沒綾人

LeonBolton08/24 18:00感謝大大的心意!(合掌

LeonBolton08/24 18:00以前玩遊戲出借過帳號結果出事(對方也是好心,但就

LeonBolton08/24 18:00…還是怪自己吧@@)

LeonBolton08/24 18:00之後就沒有借帳號給人的習慣了,sorry

abadjoke08/24 18:25看標題我以為是講宵宮射空

Nakirigumi08/24 18:59宵宮不只會丟失 還會射空…

luweber8808/24 20:05宵宮站在海灘上射 箭會插進海裡 齁氣氣氣

cloud751508/24 20:22我也沒辦法用別人的帳號 因為PS5只能綁一個米哈遊帳號

LeonBolton08/24 20:34對耶!都忘了ps版規則不同

gm7922792208/24 22:25fps確實會影響 我之前FF14寫巨集在30秒還有60秒下的效

gm7922792208/24 22:25果不一樣 因為指令執行是算FPS