[原神] 普攻傷害丟失的可能原因
在提傷害丟失的可能原因前,先來看一個例子
凌人的e技能-《神里流.鏡花》
點按元素戰技後,除了產生一個水影
還會讓凌人進入《瀧迴鑑花》的狀態
- 長按攻擊鍵就會變成《瞬水劍》模式
而《瀧迴鑑花》期間,凌人完整打出的《瞬水劍》會有15~17次
當初有看人拍的影片,自己實測也是真的在15~17這個數字浮動
至於為何會有數字的差異…
個人推測跟『伺服器端運算』有關
玩家裝置上傳數據 => 伺服器運算 => 回傳結算傷害
而在「上傳數據」這邊,可能由玩家裝置在固定時間間隔上傳
而並非時時上傳數據or下達攻擊指令後就馬上上傳數據
實際可能的情形是
時間軸 => …… 上傳數據 …… ……. 上傳數據 ……
次數軸 => 15 17 16 15 17 16
(手機排版,字數間隔可能會算錯,還請海涵m(_ _)m)
會這樣猜想,是因為唯有如此才會出現造成《瞬水劍》有15~17次的差異
如果是時時上傳數據or下達攻擊指令後就馬上上傳數據
就不該會有次數差異,而是每次《瞬水劍》都是17次一個完整循環
不過,在原神中可能只有前搖短的攻擊才會比較明顯
而砂糖應該是屬於這類(?
https://m.bilibili.com/video/BV1AM4y1y7wH
影片砂糖普攻第一段的動作雖然是先抬手再往後縮
然後才出現傷害,但動作幾乎是沒有前搖的!
實際上我們看到的動作都只能算是”演示”
數據封包是不管這些的
我們看到的先抬手再往後縮,就只是動作演示
而數據封包可能在抬手就傳送出去了
如果原神真有自己的上傳時間軸
就會造成砂糖普攻第一段有動作沒傷害
============== 題外話 ==============
為何會說動作演示跟數據封包分開
在我還沒afk WoT之前
常遇到「這顆砲彈明明應該是射歪了(目標高速移動,結果卻摧毀了目標」
畫面如同倒轉一秒,出現目標摧毀的動畫演示
雖然WoT好像是客戶端運算,但不是這篇重點
重點是動畫演示跟數據封包是分開的兩回事
==============
當然,我不是網路資訊工程專業,可能有錯誤的地方
歡迎先進大德教導讓大家一起學習
#弓箭普攻?窩不知道…可能底層邏輯不同?
--
綾人是體現幀數差異的最佳指標不是嗎
我記得是因為幀數問題
另外wot有一個功能叫伺服器準星 也就是你所看到的就是真正
瞄準到的 雖然會有不連續、跳動的情況 但命中率也較高
掉禎?
伺服器準星很難用…尤其連HK線路不穩
Ping 100出都會常掉封包,然後…砲彈就被吃了!裝填
還進入CD幹
以0人來說,一二樓是正解
綾人120fps可以多砍一刀
倒是忽略楨數問題了…囧 所以凌人打滿17刀需要什麼樣的配備?0.0
是說亞服FTTH ping通常多少R?
我猜測 你某一幀如果完成前搖就可以送出封包要求回傳
傷害 雖然動畫是持續動作 但如果錯過某一幀送出就只能
等待下一幀才能要求 而下一次傷害又與上一次傷害有設定
固定時間差 所以長期累積就會被吃掉幾次傷害 接著你幀
數調高相當於使等待回傳的總時間減少 自然可能多一兩刀
掉楨影響數據回傳… 也不是不可能,凌人瞬水劍就被吃掉了
※ 編輯: LeonBolton (1.175.89.241 臺灣), 08/24/2023 16:19:55並不是,凌人有人驗證過是看FPS張數的。
不要雲了 起碼拿出一點證據再來說你的推論 ==
https://b23.tv/vZ56jiR 這就是為啥原神卡60禎的原因,你電
腦爛網遊就是會掉dps(屁勒
我自己測試砍出17刀時,是我的手機界線突破了嗎?
(15~17浮動,16刀比例較高)
我也想過是這可能 但還是覺得跟影片講的有出入 因為惡
靈古堡2類似的bug提升幅度明顯更大 凌人是17刀丟一兩刀
而已 還是看沒有其他解釋?
至少我覺得影片講的機制應該不是唯一因素
同意! 楨數有影響,但不是唯一因素 要不然理論上我的手機砍不出17刀 也不會只在15~17刀浮動
用不同平台測試看看
我比較想試PS5(PS5有4K材質+120楨) 但我沒有PS5….. PC配備差異太大,再說我也沒有4090 QQ
※ 編輯: LeonBolton (1.175.89.241 臺灣), 08/24/2023 17:36:51我可以幫你測 只是我沒綾人
感謝大大的心意!(合掌
以前玩遊戲出借過帳號結果出事(對方也是好心,但就
…還是怪自己吧@@)
之後就沒有借帳號給人的習慣了,sorry
看標題我以為是講宵宮射空
宵宮不只會丟失 還會射空…
宵宮站在海灘上射 箭會插進海裡 齁氣氣氣
我也沒辦法用別人的帳號 因為PS5只能綁一個米哈遊帳號
對耶!都忘了ps版規則不同
fps確實會影響 我之前FF14寫巨集在30秒還有60秒下的效
果不一樣 因為指令執行是算FPS
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