[原神] 楓丹是不是太早出了
納塔也出了一陣子了
對比當初進楓丹
楓丹的驚艷程度還是海放其他全部國家
一開始就能看到在大瀑布上
然後搭乘導覽軌道車 經過神秘的高塔 空中水立方
再來就國家主題曲以及戰鬥音樂
最關鍵是還有獨一無二的水下世界
神秘的失蹤案與楓丹浩劫
雖然後面主線劇情有點差強人意
但一開始詭譎氣氛營造的很好
楓丹出在納塔前面 結果感覺胃口被養大很多
納塔有點相形失色
如果先進納塔再去楓丹是不是比較好
希望後面至冬也有特別的大世界跟玩法
--
沒有楓丹就沒有勇者大人的戲份了,不行延後
只有天空島有機會超過了
太晚出才對 先楓丹再須彌就沒有龍王一噴了
去水國就是觀光 度假
老實說水下地圖出這麼多張我也膩了 對我來說跟須彌沙漠差
不多
納塔真的無聊 為了迎合移動機制 還越做越大 浪費容量
比較喜歡稻妻那樣 每個島有不同的機制和故事 巧而小
單純是你對風格喜好的問題吧 納塔整體來說沒有輸太多
稻妻的死人解謎我不行 還有雷靈有夠白爛 常常追一追
就找不到了
頂多只是少了水下讓你覺得差異沒那麼大
雷靈那個不知道哪個天才設計的
而且下面兩個島烏漆嘛黑的看了好不舒服
天空島我反而最不看好地圖多樣性 溫迪都講上面啥都沒
刁民島 我記得有個在瀑布旁邊的限時機關還過不去
那個雷種子附著限時間 然後光球又很難找 ==
表示天空島基本只會有推王專用的小地圖 沒有設計太多大世
界探索的必要
我覺得太晚出 須彌那一堆沙漠真的很膩
稻妻死人地圖太多我不太行,各種陰間畫面,後面可能玩家投
訴多了地圖就比較陽光一點。
楓丹地圖當初評價很好有一部份要歸咎須彌死人沙漠三連
發 有風光明媚的城鎮跟陸地好太多 而且水下表現也不錯
沒有特別喜歡水下,但舊日之海演出不錯。然後希望水龍水
下天賦改成移速提昇200%,菲米尼可以改提昇150%
別吧,那個水下世界如果拖到2025甚至更久之後出
我看是會被罵很兇
納塔有大嗎?須彌比較大吧
楓丹水下玩法很無聊,水上風景又很一般,沒有當初須彌雨
林的震撼感,而納塔的風景我覺得比楓丹好
喔抱歉 如果是跟納塔比,好像應該要早一點才對沒錯
不然就是納塔這邊的特色要重新設計一下
楓丹主線太割裂了,4.0塑造還ok,4.1坐牢整版,4.2就是
芙芙賣慘,旅行者只是攝像頭
你喜歡楓丹的風格而已吧,當初踏上楓丹我也只覺得是蒙
德2.0沒特別驚艷,水下是很漂亮,但探索設計一直不太
喜歡
須彌下面還有坎瑞亞 之後八成又會是死人地圖連發了
4.1真的爛
納塔地圖無聊 移動機制放角色和轉龍 脫褲子放屁
但是楓丹最慘的是4.2之後,4.3開始的活動劇情幾乎毫無印
象,起碼3版還有像風花節、須彌搶皇冠等劇情
不會 火國美術跟角色設計還比較有新鮮感 先火後水
要悶死了
不會啊 4.8的劇情很經典欸 我最愛了嘿嘿
我探索起來比較喜歡納塔
楓丹就是華麗但壓抑 後半角色的機制都很無聊
4版的活動的確都蠻無聊的 但老實說3版在幹嘛我也不記得
納塔好多了,你品味真差
怎麼又有人直接攻擊玩家
喜好問題而已何必這樣捏
喜歡玩拉踩的人就是欠踩
楓丹水下表現算是預期外的好了 我原本以為會更糟糕
我到稻妻直接想退坑,要不是瑪拉妮爆幹可愛讓我撐下去
天氣不好而且很吵,還一直要躲打雷,地形崎嶇,雷球亂跑
那些解謎也莫名其妙,一直被電被彈開,起毛子超級不爽
我每個國都跑個七成了 但就稻妻實在太麻煩 等以後
沒歷練點再去跑
最後我直接完全放棄任何稻妻活動,包括魔神
只專心玩納塔還有去那個什麼谷探索才玩得下去
雷靈應該是致敬球狀閃電吧,已經被nerf成慢速版了。大家
好歡迎來到自說自話的總裁
楓丹我確實水下探索得比較熱情, 但晚出的國家要承受本作玩膩
的狀況也要考慮進去 實際上客觀來講納塔表現並不錯
楓丹納塔我都滿喜歡的,須彌三連沙漠才是比較乏味的
地方。
至冬大世界玩法能做滑雪(?)
要說新地圖帶來的衝擊,就個人經驗還是第一個海島活動
楓丹反而不是蒸汽龐克城市風格這件事衝淡了其他印像
納塔音樂很讚
楓丹水下表現真的滿好,沉玉谷、舊日之海也讓人驚艷
喜歡沉玉谷和舊日之海+1
楓丹缺點是陸上風景變化不多吧
楓丹陸上有趣的就是軌道和天上科學院的遺跡
納塔地圖還沒出完 搞不好5.2很猛阿
天上科學院的用處太少了 我還以為有什麼特殊劇情 結果就
只有爆炸
認真嗎?那條水上列車只會坐一次吧
音樂更是爛到家了
音樂還好吧 至少也不會是扣分項目
我以為音樂是最沒得嫌的
楓丹音樂大概就有讓人有深刻印像的太少,但整體上不差
因為就是一般的交響樂吧 沒有本地特色樂器可以加了
但是戰鬥曲我都挺喜歡的 特別是人馬石像的
其實我覺得納塔比較好耶
楓丹音樂雖然曲子好聽 但總有種割裂感
楓丹 舊日 沉玉跑圖不用換國家角 體感就是舒服
楓丹地區虎頭蛇尾的感覺
楓丹越後面越微妙
超爛,水下自由度除了z軸之外,根本全提瓦特最爛
我也更喜歡楓丹水下地圖 希望可以再多出點
楓丹就是進階的蒙德而已...
原神音樂我覺得一直都在高水準 但不知道為毛記憶就
是很薄弱 楓丹現在想的起來只有水的女兒有歌劇兜底
節奏感的問題吧
至冬再發一篇納塔的
水下這種鬼地方,寶箱刮完完全不會想再逛,雷穆利亞
更是一點想點開的誘因都沒有
我覺得舊日海是原神最好的地圖
我每天都會下水耶 (抓蝴蝶*6)
舊日之海不錯
有水母技能的區域就是讚,其他就普通
水下當初就完全不期待 就是個有Z軸但拔光角色移動的探索
但玩起來沒有太多佔比 感覺沒那麼不爽
對耶 水下蝴蝶超好抓 可以自由Z軸移動就是爽
傳點旁有一個洞裡有六隻蝴蝶
水下光是所有腳色胯下都有一坨就大扣分
說稻妻的當初不知道被罵陰間地圖罵很久了嗎,連續幾個版
本都出那種陰暗的地圖當年可是被罵爛了
稻妻就是地圖最爛的版本 目前看來我最愛的地圖還是楓丹
探索的整體流暢度最高,沒有特別搜尋自然而然就9X%了
納塔脊峰龍有些爬牆的操作我不太適應
準備要上天了吧 花羽會有空島欸
誰叫他須彌出一堆沙漠 如果納塔先出 只會罵得更難聽
楓丹的好 有一大半是沙漠帶來的
楓丹音樂都不錯吧 最喜歡戰鬥曲和水神行刑的那首華爾
滋 但一聽陳致逸單飛後自己出的”花與罪的輪舞”就覺
得這首太適合楓丹了 編曲也強好多 顯得相形失色
個人覺得須彌的地圖最有記憶點 而納塔是探索起來最輕鬆
這串看下來居然都各有擁護者,我還以為會一面倒
做為一個楓丹和納塔全100%的玩家
我個人覺得楓丹好探很多,也不會那麼煩躁
納塔的變龍探索機制真的挺無聊的
你這麼說好像是 須彌後幾個版本已快澆熄我的熱情 但楓
丹一出又讓我續了好幾個月 雖然最後還是退了
看過一個評價是說納塔在須彌跟楓丹之間取得了更好的平衡
須彌是太過要求角色機制(大世界需要超過四種元素來解謎)
楓丹則是水下太過強綁共用機制
納塔則變成可用可不用 你可以用附身 也可以靠自己跑大世界
當初被沙漠地圖煩到擺爛,楓丹出了才又想探索
芙芙劇情演出100分 我最喜歡楓丹
變龍屌打還隨時能變回去 反觀水下開個技都不行
變龍哪有屌打 根本是多一個步驟
納塔錯在魂附龍沒有做成花靈模式
明明給主角一隻岩龍但是除了支線任務之外用不了
比花靈機制好多了 至少轉換時不用進讀取畫面
就大家玩遊戲追求的差很多吧 我就很喜歡須彌的森林
書 沙漠書 如果森林書那時候有先跟我說跑一次超級
久就好 楓丹水下以我玩過有水下的遊戲場景和體驗真
的不錯 納塔則是解密都藏在地圖細節裡 有最早我玩
原神看到有點怪怪就開始亂試的新鮮感 整體上還是最
喜歡納塔
納塔目前讓我驚艷的只有音樂
角色移動方式限制地區才有夜魂加持 讓我很不爽
總之我覺得大地圖設計整體還是一直有進步 我須彌已
經可以幾乎丟掉攻略玩 最近兩張圖我連攻略都沒開就
撿完神瞳
我覺得納塔蠻棒的,楓丹一直潛水,第二張水下圖就不想玩了
那塔圖我覺得及格上 只有盜火賢者那邊比較有驚豔到
另外地圖BOSS有趣非常多
我超愛楓丹的 音樂好聽風景美 主線和世界任務都很讚 是
我除了蒙德以外第一個探索度100%的地方
納塔只論移動方式是OK的 但他的地圖設計反而故意要玩家
去變龍 導致玩起來很大便 光是逼爬牆跟飛就一堆了
是說剛到匹諾康尼時覺得有些設計概念會讓我想到楓丹 原
型是不是本來在傳的海底都市 龐克風什麼的 這次納塔弄
塗鴨 鐵道也弄個亂破 米哈遊點子都傳來傳去這樣(?
畢竟納塔移動種類比較多 相對的就有限制(要你抽) 不
然單論拉繩點被須彌屌打
納塔真的無聊 整體風格蠻討厭的 探索獎勵拿到就不想
跑了 楓丹都探索都100 就是水下戰鬥設計很爛 然後跟
須彌沙漠一樣出太多 後面很膩
移動方式綁角色zzz 雖然可以變龍
楓丹撇開爛主線不談體驗是好的
對我來說舊日之海超過滿分 4.2水道四通八達也喜歡
稻妻整體太煩躁 雨林高低差很煩 沙漠太空虛
稻妻是我全提瓦特第一個全100%的區域,解謎真的有趣
楓丹只有不到20%,主要就是那幾個海鮮技能太沒趣味
性了
須彌真正膩到讓人想退的是森林書
說起來楓丹黑河感覺開發階段有想要往水下做 後來爛尾變
成地圖上可有可無的下水道貧民窟
楓丹主城除了一開始的水道外 沒什麼有印象的設計 感覺
沒啥特色 地圖驚豔的還是一開始的須彌吧 那時真有大進
化感
不過須彌的問題時是任務卡的太死 很難隨興探索 這點楓
丹後有改善
我反而喜歡稲妻欸,那個雷暴地圖世界任務趕快解一解
新手時很討厭稻妻的解謎打怪 很痛苦 不過櫻花神社
真的最美
就解除風暴了,陰間地圖你們說的是青籟島、鶴觀跟淵
下宮吧,應該是比較多人不喜歡一開始就負面環境吧
還有最後的層岩也陰間風 (雖然自己覺得層岩是這遊戲最
猛的地圖 一個地洞放這麼多不同風貌景觀 有夠用心
層岩的縱深是最讓人驚豔的
納塔是不是寶箱藏更深了
都用上羅盤了還是無法100%
很多隱藏的寶箱,比較多支線任務的寶箱,然後三部族
的三個挑戰就有27個寶箱了
爆米啊,超抖音,怎麼不抽那塔角
稻妻原聲帶沒幾首願意一直聽的 太淒涼
納塔現在出的地圖太小了
納塔大世界>楓丹 楓丹平常沒任務時 根本不會有人去水
下好嗎 納塔大世界好玩多了根本不用比
呃 解完任務後我也不會在納塔亂晃啊 我還有抽基來跑路
呢
然後說變龍的老實講 那是沒抽納塔角在做的事
為何要跑圖抽角 地圖方便性做不夠而抽角?
沒性癖角色沒需要就沒抽 這時地圖問題不是更明顯嗎
納塔地圖跟稻妻差不多水準
有抽納塔就直接用 沒抽就變龍 地圖都幫你準備好了
不抽角又不想用龍,這麼犟,那就乖乖爬牆乖乖游水阿
,反正以前也是這麼玩過來了不是嗎?還送你一隻卡齊
娜已經夠好了吧
醒醒 誰沒事真的在大世界晃 一次性探索後就蛋雕了
稻妻討厭爬個山一直撞頭...
拜託別再水下了 那種真正3維環境看東西超暈QQ
這串下來看得出青菜蘿蔔各有所好~我個人是剛進稻妻
的時候被噁心到,因為地圖風格跟璃月對比之下過於陰暗
,各種解謎機關放在地上太刻意,還有惡意滿滿的雷暴…
熟悉之後有比較好了,但這塊地圖絕對是初期最難適應
的XD
接下來玩得痛苦的地圖是層岩,又深又繞又黑玩到暈,
到現在都還沒100%…
稻妻是真陰間 沒啥爭議
有趣的地圖就稻妻和雪山 其他都蠻沒梗的
如果陳致逸老師作品是”優”,楓丹之後起碼也有”佳
”
已經屌打大多數手遊了
稻妻那個數獨解謎讓我印象深刻
稻妻解謎有趣多了 之後的解謎幾乎都不用動腦子...
稻妻解謎就被噴太難啊…記得2.X板上也有人噴過
只有稻妻的解謎才叫解謎,之後的元素視野解決90%,10%換
角色就解決了,毫無謎題感
不過大多數人是來玩遊戲的不是來解謎的,能理解官方想法
後面的解謎比較像大家來找碴
我還有在這板發過想念稻妻解謎的文
心海那張地圖,數獨真的有難到,不錯玩
稲妻那個敲磚頭符號,到須彌直接變成給解答
水下比沙漠好吧? 我還是不太想研究沙漠
須彌地圖最爛 當時分層都沒有 地圖跟擺設一樣
也喜歡硬派一點的解謎ww
送卡奇娜然後地圖風場什麼輔助的沒給 很好? 這什麼M
傾向 福利給成這樣說很好
稻妻解謎最討厭的地方是環境,要動腦沒問題但不是在噁心
的地圖動腦
不懂上面講不過卡齊娜又在牽拖什麼
稻妻的感受就是策劃故意噁心你針對你,要讓你有不好的遊
戲體驗,納塔就可以感覺到遊樂園的感覺,每樣都是要讓你
覺得有趣,就像不同遊樂器材
地圖輔助比以往少 然後加新移動3機制 變龍/換角 先
給限制然後再來說福利很好? 前面國家地圖探索輔助人
人可用 沒切來切去 不用護航到推翻過往 甚至草國送
的柯萊草主 對當時新組隊體系體驗比這次也完善
不愛楓丹水下 但是地上的風景我還蠻愛的 現在有時候還
是會去地圖逛一下大世界 還有沉玉谷也是
到底在扯啥 真不把路邊隨處可見的龍當作地圖輔助?
納塔在楓丹前是絕對不可行,因為太它媽須彌了,看到
草龍和綠油油你只會想到須彌勾和它媽的叢林,看到岩
龍和岩高地你只會想到它媽的巨大沙漠和神殿遺跡,光
是配色就能赤裸裸勾起你被各種書支配的恐懼,那可不
是在npc身上畫兩條線就能遺忘的,所以楓丹直接灌了整
整40個G的水,就是要沖爛你的審美疲勞,這才是正確的
楓丹屁股馬賽克,納塔鯊彎腰屁股在你眼前搖,怎麼比
那塔地圖真的白癡 跟四葉印一模一樣的東西卻多了限制變龍
/角色才能拉 垃圾中的垃圾
變龍還行吧,不然要像須彌雨林那樣要切草角出來才能
叫四葉印
倒忘了須彌要帶草角甚至雷角才能跑的很順
話說我原本以為四葉印打出來後就永久存在 結果下線
再上就沒了 難過
楓丹屌打 那塔地圖醜又沒特色
須彌打四葉印旁邊幾乎都有草種子 除了叢林樹上
變龍槽點太多 非納塔角強制像韓國整形變3種龍臉跑
圖 打怪常要切回來 會直接溺死 不小心走錯或不佳的
地點時很容易卡 等等 且移動效率若不是像解密那種設
計好可快速移動到目的 還比被罵翻的天雲垰旋轉門慢
機制寫在角色上 就乾脆以前的移動輔助不給 浪費地
圖輕量化的美意
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