[閒聊] 超級討厭哈肯先生
幹 這玩法比跟蹤更煩躁
到底誰喜歡這種玩法
還超多 我吐了
談球根另一個好玩多了
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我也不喜歡 好醜
玩自己的角色比較香
中間還要變回來蠻麻煩的 不然還不錯
變來變去還好 但走電路的時候她媽眼睛快瞎了
比希兒丟頭還要刺眼 媽的看到電路就不爽
很暈 很閃 很煩
還有個缺點 裡面寶箱很難用帳帳找
被裡面藏一個找了快1個小時
氣嗎 這就是米氏小遊戲 只有官方覺得好玩
劇情過場玩一下還可以 但是找寶箱、活動重複端出來
就真的沒必要了
主要是這個玩法沒有啥特色
我只覺得謎題太寶寶巴士,不要把玩家都當智障好嗎?雖然也
不是叫你讓大家都會解3.4.5階魔術方塊也不要弄的這麼簡單
,那個彈球跟變身只有剛遇到覺得概念新奇後面都像在侮辱智
商,也就鏡面湊走到有點意思,比較喜歡以前的仙舟轉盤跟推
礦車= =
我們操作的角色又沒有啥技能,玩法又很無趣只是閃躲怪
物沒有啥變大變小改變視角帶來的獨特性
只能說米哈遊在搞這個能力還遠遠比不上專業的任天堂…
鐘錶小子那個小遊戲真要搞難度可以搞得超級難
鏡面還行 彈球基本上完全不用大腦 反正你就跟著線
延伸的過去開啟和轉向就好 反而是還要去把舊的通道
關起來有夠麻煩 屬於不好玩又麻煩的解謎
關起來左邊不是有一個重置嗎? 哪裡麻煩
不是能直接重置嗎...哪裡麻煩...
欸 我以為那重置是直接恢復一開始 原來是把開關關
掉而已 那這我倒是誤會他了
他是把你現在開的全部關掉 不會回到一開始
鏡子是比較好玩的 彈珠故意做成不會有分支 就是每個
礦車動畫很拖不喜歡
擋板點一下開啟旋轉作業感有點重
礦場動畫拖但是真的有在解謎的感覺,有幾題思路完全相反,
如果照一樣的模式解反而會陷入死胡同,通關真的有種鬥智鬥
勇的愉悅感,不像這次地圖,萬葉家2.0,視覺效果是很酷炫
拉,但就很作業感,就是一直走路點燈上牆鋪橋無限loop,花
大力氣做地圖但沒啥解謎感= =
暈頭感倒是有一點 但不是因為解謎 是視角變化暈頭
難度就該寶寶巴士 我是來領石頭的 不是來解謎的欸
我只覺得走牆壁的很煩躁,一直走真的會暈
走牆壁超雲,有個還要跑四次 快吐
暈
阿 原來是哈努先生
什麼都要閒真的是夠了,不喜歡不要玩這小遊戲就好
那你要先叫他不要主線流程強迫你玩還有不要放石頭
在裡面 不然怎麼不喜歡不要玩?
他直接給我石頭我肯定不打
(發出一聲放100萬石頭在裡面我也不喜歡就不玩的哼)
就不要玩 實在沒多少鑽
你也在嫌別人在嫌(?
連沒多少石這種話都能說出口喔
確實 幾個小遊戲我也最不想玩這個
那個拉鏡子拿齒輪的就還不錯
鐘錶小子 好玩又不拖時間
彈珠才是最無聊的
暈我不會。不好玩沒關係,別太花我時間就好,這個就
算剛好
哼
拉鏡子的很好玩 希望以後都是這種
拉鏡子不錯但太簡單了
拼圖>齒輪>彈球>哈努 哈努真的最無聊 都優先解掉
我只覺得要閃怪很麻煩而已
不過最麻的還是像支線任務屠宰場那個走牆壁解謎
我覺得走牆壁拿來塑造夢中世界很好 但拿來解謎真的是太
過了xD
礦車真的不行 如果你給一個俯瞰圖讓我只要移滑鼠 角色不用
動的話 那很棒 可惜它不是
變身的時候那個全白高亮的特效 很不舒服
對 變身我都要閉眼 很不舒服 希望能改掉...
討厭哈肯和黃金果凍走牆壁 不過這次沒有仙舟那種轉輪
盤算好了啦 那個轉盤認真解要計算圓周角度麻煩死了都
看攻略過
之前的訪談有講過了,他們想了很多把謎題變簡單的玩法
我覺得都很簡單耶☹
不用再加難了剛好
我覺得這個難度就好了,想玩益智遊戲的自己去蒸氣 s
witch買
我玩星鐵反正是一絲腦細胞都不想花
可能平時就沒在花吧
希望閃光特效不要這麼刺眼,那個傳送電波比希兒終結技
還亮……
哈努跟爬天花板以外的小遊戲都蠻好玩
趴天花板眼睛很痛…
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