Re: [閒聊] 原神有哪些異色瞳/特殊瞳孔角色
※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言:
: 過完煮菜活動後
: 才發現原來法姊是異色瞳
: 兩個眼睛的三角形瞳孔是不同顏色!
: 有其他異色瞳/特殊瞳的角色嗎?
: 胡桃:梅花瞳
: 凱蒂絲:藍金異色瞳
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D.
網路有人把角色的瞳孔整理出來
https://twitter.com/Chai16491411/status/1755523158734700887
可以研究看看
https://i.imgur.com/LZM86wr.png
https://i.imgur.com/tecVtq2.png
雖然有人說角色製作變得工業化 但在眼睛方面還是有下點心思的吧
至少以大多數遊戲時間不會注意到的地方來說 瞳孔設計是沒有重複的
特殊的眼睛很好辨認 像胡桃 小草 琺姐 芙芙 心海等
依照形狀、大小、顏色、眼影還可以再多認出一些
有大神可以認得出所有人嗎
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我只認得桃桃的眼睛
草神和胡桃最好認
芙寧娜的 好認
公子也好認 沒有光
申鶴也很好認…
胡桃芙芙嘉明的設計真的很強
胡桃的最好認
宵宮的那個最大顆,很好認
我還以為是認東方角色臉(x
好圖
3D的卡通臉型,頭如果不看髮型,因為沒有鼻子(只有
陰影)、沒有嘴唇(最多兩塊色斑的口紅),要辨認一
個人只能從臉型/眉毛/眼睛(或是再加上眼影)來辨認
,所以能做差異化的地方只有這麼多…
草神瞳孔是四葉印,水神瞳孔是水滴很好認吧
如果不統一角色畫風的話可以有各式各樣的臉型特徵
但是米哈游的作品已經是確立要走統一畫風的方向了
不看頭髮頭飾髮飾刺青疤痕這種 眼睛是真的用了心在差異
化了
以後出僕人就可以競選最好認了
我是覺得眼睛是屬於加分項 老實講實際建模仔細觀察細節
的人沒那麼多 大部分的人根本不會注意到如眼睛的小差
異(除少數角色) 但米就是願意在這種細節打磨來完整一
個設計
另外3D是可以做到很細節的 但對於一個日本動畫風的遊
戲來說 設計一眼能看懂形象與要素才更符合整個架構 細
節可以多但不能亂 另外手機性能的限制也是要考慮的
像歐美RPG或是FF之類就是很多毛髮 五官的細節 也是很
棒的設計 但套在原神裡就顯得有點多餘
另外工業化是指原神把工作切割後 大家做好自己的部分就
能很快上線 原神新版本上線時驗證和系統的成熟度是有
目共睹的 但不是指批量的生風格類似的角色
工業化這點還是不要亂套比較適合
賽諾跟申鶴也是超好認
芙真的好看
老米的工業化不只是工作切割(這只能算手工業),主
要體現在老米點了一堆黑科技,譬如一些”小工具”(
詳細可以去看老米的角色/Boss設計介紹)
這些可以輔助、簡化工作的”小工具”才稱得上工業化
(現在也只能算輕工業吧?),另外還有AI的運用,這
也是老米對比其他廠商的技術優勢
小提一斗睡睡派蒙大貓也滿好認的
太簡單,之前崩三內褲那個才有難度
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Re: [討論] 毫無設定就自帶奇葩瞳孔的角色?剛好趁這個機會推一位畫師 應該很多人認識就是了 58 他在推特上的圖基本就是各種神奇的眼睛