Re: [內鬼] 資源分配
※ 引述《Fino5566 (星星芝我心)》之銘言:
: 是說
: 昨日
: 三個新角實機都出來了
: 其中救 世主大人 動作之多樣 型態之華麗 特效之酷炫 做工之精緻
: 天不生我厄 星穹寰宇萬古無光
: 我就不懂了,你得到了一個跟知名IP合作的機會
: 這IP在ACG圈和手遊界裡的受眾都比你多
: 結果讓人看到的是,花了龐大資源投在自家角色
: 你阿米是想讓人感覺到什麼
: 你有這個功夫你怎麼不去做隻凜臉異位體或金閃閃,虧你聯動名還掛[UBW]
: 明明是一個讓人看見「我可以把Fate3D做的超屌<其他人做得到嗎>」「跟咱們合作就是這麼
: 香」展示米實力的好機會
: 同時給足了聯動對象&粉絲誠意,大刷形象跟好感度
: 平時蛋糕怎麼分,自己家關起門來怎麼搞都是自己家的事
: 但現在我有一種請貴賓來作客然後把他晾在一邊的感覺
: 到時候前瞻直播先後放出這三人那得是多大落差
: 哪版本宣傳主力還是放F嗎?
: 我永遠感覺他們不是想做的東西太多而是主次輕重跟玩家期待有隔閡
: https://i.imgur.com/4tixthm.png
: 哦布萊克斯
我也覺得Saber看起來沒有很華麗,有種很平淡的感覺
喜愛程度:白餓 > 槍A > Saber
雖然略感失望,但這是我作為沒看過FATE的人的想法(華麗 = 好)
如果我是FATE粉,那我更多的就會考量是否還原作
像是原作槍A技能本就是這麼比Saber華麗的話,那我就沒意見
這幾天我看到一些對照圖/影片,我個人感覺老米就是奔著還原去設計的
說到還原
記得本月初演唱會釋出Saber立繪時才被一些人噴,說什麼老米亂改
結果前瞻的立繪下標註概念創作寫著武內崇,這些言論才消失 (改找其他地方噴(X
不過Saber和白厄相比就真的好普喔
本來我是打算抽0+1,但白堊太帥了,我現在很苦惱
--
小孩子才做選擇 雅英跟多慧我都要
連動角本來就不可能超越本家角色 原廠就是最大阻力 看
看妮姬的EVa 跟棕色塵埃的哥殺吧 他們也都盡力了也是各
種被酸
誰是槍A
誰是槍A
在給皇族大人補更多特效之前 可以先救救Archer的臉模嗎
順便整形成凜吧 反正都是紅衣服的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/23/2025 16:09:36好 救救連動角的建模
武內是什麼咖,亂改saber 造型
覺得連動角色太少了...
只能祈禱3.5還有 哀~ 真的想看到伊利亞跟克拉拉一起
1F給你,我要韓國愛Z莎莎就好
老實說他做的偏向還原其實沒啥問題 只是你把力捧的角色放
在同一個版本出就變成沒有比較沒有傷害的狀態…
不過如果是Fate粉絲我覺得應該大多會偏向能還原比較好吧
我看了一下影片,saber跟啥白堊
1. 要講華麗,確實白堊比較華麗,這我也不想否認
2. 但華麗是否一定好?白堊的華麗,就有點老套的
長翅膀,頭後面有光圈,這真很常見...
深知倒過來也能說這反而證明製作組不用心,只是把套路用出
來
3. 審美這個本來就很主觀,所以相對客觀的我認為
這篇貼文的同好也有指出:
真正該問的是,是否有還原多數ACG作品裡面的saber形象?
如果有,比如大招動畫又長又直又粗又亮的那根
如果就其他作品裡面saber,的大招模樣,
啊那就精準還原了呀? (這系列我不熟,無法判斷
4. 甚至不妨這樣假設
如果把白堊的模樣,比如翅膀啊 大招丟隕石啊
改成是崩鐵連動的saber模樣,
這時是否會引來另外一種意見:米哈游不尊重原作
誰是槍A
隨便給saber加設定! (對原作不熟,無法判斷 XD
5. 甚至說到底,以日本人保護智慧財產權的程度
槍A誰啊
目前的模樣高機率是版權方審查過,甚至直接指定的結果
那我們外人幹嘛喊燙
白厄那設計老熟了 就中韓重課遊戲中 大課長禮包全
買後的長相 光環翅膀變身魔化煞氣特效 啥都來一點
就是氣勢不能輸
然而我第一眼看到白厄卻是想到FF14絕伊甸的尾王
槍A 什麼鬼
對啊 其實我覺得華麗到變俗了
或改這樣問
十年後,大家會記得saber露出她的又長又粗又直又亮
還是會記得白堊的丟隕石?
拜託,我現在就敢賭啥saber的那隻永垂不朽好不好!
說實在 ..過一陣子我大概只希望特效可以跳過…日活拖
台錢
沒想到在這裡也可以看到琳寶
槍A到底是誰 還不改
所以槍A是誰
不用十年後啦 兩年後就沒有人認識白厄是誰了
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首Po是說 昨日 三個新角實機都出來了 其中救 世主大人 動作之多樣 型態之華麗 特效之酷炫 做工之精緻 天不生我厄 星穹寰宇萬古無光![[內鬼] 資源分配 [內鬼] 資源分配](https://i.imgur.com/4tixthmb.png)
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這還好吧 偷偷跟你說 我還看到有內鬼說 白厄大人的特效還沒有做完 後面還會更牛逼 反正我抽定了![Re: [內鬼] 資源分配 Re: [內鬼] 資源分配](https://i.imgur.com/vXHUFXlb.gif)
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對對對,玩家花了錢花了時間支持鐵道,然後米哈遊把龐大資源都給了saber跟archer 白厄特效隨便糊兩下 反正看得出來在幹嘛就好 有我們Fate重要嗎 不如我們3.4版本直接改名Fgo2 直接連崩壞星穹鐵道都不要了 畢竟我們自機角色都只能 給fate角擦鞋,畢竟「我可以把Fate3D做的超屌<其他人做得到嗎>」\ 、「跟咱們合作就是這麼香」 您說是吧![Re: [內鬼] 資源分配 Re: [內鬼] 資源分配](https://i.imgur.com/HnOTrIPb.jpg)
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自家資源分配才是問題吧 聯動你可以找一堆理由去圓自家跟外人之間的待遇差異 但自家內部怎麼圓? 流螢變身喊了老半天都做不出來 退一萬步不計較超爆帥的地爆天星甚至世界重塑,白厄別說變身了,連退變身都有
爆
Re: [閒聊] 為啥Fate的Saber派跟凜派 蠻和平的?以前Fate會開戰的戰況大概是 前兩線玩的很開心的人,不太能接受一進入櫻線 整個故事會變得頗為壓抑,劇情描寫上變得像恐怖遊戲(櫻半夜出去吃人) 然後櫻線會為了救櫻犧牲掉Saber,引起Saber黨強烈不適 有個BE路線是櫻幹掉凜,也被凜黨批評根本只有凜在意姊妹情![Re: [閒聊] 為啥Fate的Saber派跟凜派 蠻和平的? Re: [閒聊] 為啥Fate的Saber派跟凜派 蠻和平的?](https://img.youtube.com/vi/Y-6bDh7lQvA/mqdefault.jpg)
爆
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Re: [閒聊] 月姬畫風很Fate,武內崇:確實我當初2022年公主剛進FGO 有PO過 Google Lens 會認定公主是Saber 現在Google Lens介面好像改了![Re: [閒聊] 月姬畫風很Fate,武內崇:確實 Re: [閒聊] 月姬畫風很Fate,武內崇:確實](https://i.imgur.com/YS4kIrMb.png)