Re: [原神] 絲柯克傳說心得 - 在不該偷工的地方減料
這次傳說過完還想說沒啥黑點,感覺不會起啥爭議,結果看了社區才發現竟然是小師父沒建模是個黑點,我還以為是那個白癡訓練可以拿來黑
而且專門訓練水元素,是怕大家忘了有水主這鳥東西,後面跟絲科克一起打復用版吞星之鯨打不過才訓練吧,拿個小水槍在那邊尿尿訓練笑死我了
說回正題,一口氣過完傳說,這個建模部分感覺還好,畢竟從故事上來說這就是個痛苦的回憶,用全部白色跟紫色不可名狀物來表達被屠村的恐怖,以及不想面對的過去,我覺得是可以接受的,如果你把原那種“精緻”建模NPC放進去,試想一下,嗯..還是這種樣子
比較好,看到NPC大概就抱頭蹲下,媽的我都能想到是啥樣了
如果能改好一點,感覺後面可以從仙靈變回小師父再和解,再不齊看一下隔壁崩鐵砂金都怎麼跟卡卡瓦夏告別了,學一下也好啊,只能說這次傳說不差,但有優化空間
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確實 沒有精緻建模有點遺憾 但用人偶來演繹也別有一番韻味
其實從伊安珊不會飛機跑開始我就知道他們有些事是做得到
的,只是他們想不想做而已 所以才會覺得這個傳說很可惜阿
因為其他地方都很好,cg很好 戰鬥也很好 就一些地方出戲
還有那個反派的臉模我也不想截出來傷大家眼睛了
絲科克說她有做防禦措施,理論上應該不會被看到的
加上她自己切斷感性,過去的記憶以這種方式呈現
我個人是覺得沒什麼不行,小仙靈還是能看出
絲科克造型的輪廓,就像你說的比較可惜的一點就
最後應該要建模小時候的樣子,美術圖又不是沒有
既然本人已經願意接受感性了,那小仙靈轉化成
小絲科克再合而為一才是正常的演示手法
這種意味著自我和解的橋段,雖然老套但也很多人愛
那反派也有笑到我
一開始感想就只是很常見用來表現不想面對或痛苦回憶
的表現手法 才發現反應大的人意外的不少(?
可是鐵道三版選擇給更悲劇的白底黑字
額 黑底白字
最該噴的就是白癡訓練
如果放NPC進去..那不就納塔入侵的狀況嗎
搞不好真長那樣子 反正他都用深淵力量塑形體 ☺ ☺
爆
Re: [原神] 絲柯克劇情剛玩到這就氣到笑出聲來了 我說.. 你好歹也是年收幾百億美金的遊戲吧? 對吧?![Re: [原神] 絲柯克劇情 Re: [原神] 絲柯克劇情](https://i.meee.com.tw/dIJRy9r.png)
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[原神] 絲柯克劇情有雷(不想被雷,請左轉) 旅行者在夢中被背刺,一整個沒法,只好去找醫師, 醫師說她很健康,應該是靈魂的問題,然後師傅就出現啦! 我想說又在璃月,靈魂的東西不是應該找胡桃、鍾離這兩位大神比較快? 師傅利用旅行者進行釣魚戰術![[原神] 絲柯克劇情 [原神] 絲柯克劇情](https://i.meee.com.tw/m6hqTC9.png)
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Re: [閒聊] 你們會用AI幫忙做簡報嗎?ai2d建模 比如給他看房子 他就幫你生成 一個房子模型 這個我是不想用,雖然效率可能極高, 但是這樣下去誰還要學建模 , 自己動腦筋想像出來也是訓練。
Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?推 a27358942: 05/16 09:08 → a27358942: 崩鐵的建模有到屌打嗎?== 05/16 09:08 崩鐵只是npc比較粗糙而已 要看質量還得看我們崩壞三
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