[鐵道] 數值膨脹會影響遊戲體驗嗎
很常看到鐵道膨脹如何如何快
但我自己沒啥感覺
自從1.2還是1.3可以auto打滿之後
每一期都是auto打滿
課金量是大小月跟首儲
景元1+1 刃0+1
這兩個現在沒在用
但是抽到的時候也用了幾個版本
也確實好用
我的景元還是從60等開始鋤大地到80的
這期是用0+0流螢跟dot黃泉打滿
數據攤開來看
開服到現在的確成長很多
但我還是auto 也沒有哪一期打不滿
認真想了一下
除非你喜歡的是早期角色
一定要上場
並且你沒有抽命座 2+1之類的
還有哪些玩家會遇到
“喔天啊 好膨脹 這遊戲沒法玩了”的情況嗎
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除非你新的全沒抽 或是真的全照心情喜好抽 不然熱
門的隊伍總是拿得出一兩隊的
只抽/練男角的玩家吧 別說兩隊 可能連一隊都不太好搞
看多膨脹吧 我是沒啥感覺啦
至少我從抽了羅剎之後 基本上高難的石頭都沒有漏掉過
反而是1.0 1.1時還只能用彥卿跟娜塔莎時超痛苦==
之後基本上看性癖抽
一直auto沒感覺==
當我發現dot隊抽了9金,還比不上3金流螢跟4金黃泉的時候
,就知道以後抽卡抽個1隻0命意思意思就好
看對岸討論,對小課玩家課個幾單抽個2+1三個月後被新人
權角超過會不舒服,對無課微課沒感覺;我自己覺得還好
精養小月卡黨
發現1.0小c大招癢到不行的時候
要滿是能滿啦 但這次末日真的汗流浹背orz
2金擊破隊 auto亂殺忘卻和末日
微課0+0,0+1,沒什麼感覺,主要湊隊伍完整
鐵道高難怪物血量一直在提高 且天氣抬的力度很大 變成你順
4金黃泉說笑了 黃泉2金就能滿
策劃的意可能沒什麼感覺 但頭鐵要用固定配隊就可能很痛苦
這期放佩拉跟卡媽輕鬆滿 黃泉就是一人成隊即可
黃泉2金能滿,但9金dot打得汗流浹背,而且dot完全體也不
是多久以前的事
應該說我覺得米的遊戲 抽1+0不如抽兩個0+0舒服
膨脹太快太慢都會影響
之前其實就有稍微提過環境抬dot的問題了 並不是鵝媽的關係
所以我就沒抽鵝媽 卡媽一個人就撐起dot隊了
所以策劃推什麼,抽個0命順風爽一下就好,頭鐵硬玩後面也
不一定多舒服,當然6命大佬請忽略我說的
要說影響體驗大概還是機制沒對到box的時候吧,或者像剛
更新差分那時候凹v6凹的蠻累的然後一看討論都是流螢流螢
流螢
我唯一不同意的是2+1流螢 當然策劃早晚會打臉我的XD
不過我的阮梅也是2+1 有兩隻角色可以扛
我差分v6反而是用豐饒打的 流螢翻車好多場
豐饒是用哪一隊?
刃 克拉拉 加拉赫 羅剎
XD 有趣
不過差分本身運氣程度就佔滿大的,只是當你稍微卡關的時
候出來看討論一排推得都是你沒有的東西你就會,恩
拿滿獎勵不難,但是有部分人回合增加心態就炸了...
在是有個流螢就好了
膨脹就沒差 哪有可能真的讓玩家開服抽一隻玩到退坑
這樣子玩家無聊 官方也賺不到錢 根本雙輸 適度膨脹就是
環境改變 增加營收改善遊戲體驗 雙贏
反觀原神還不是每期寶寶深淵 出個水龍就哇哇叫
後面練度起來之後 加上天氣的幫忙 膨脹是還好
因為天氣也膨脹蠻多的
反倒是練度還沒起來剛開服的版本還比較難拿滿
水龍白癡在只有他膨脹 其他人負責抑制膨脹 抑制整個4.版
點讚哥笑而不語
是膨脹啊,你如果沒有一直抽新角色,只有你的景元和刃,你
就會汗流浹背了
鐵道看起來就執意賽道細分,所以每種都抽幾隻的人就沒感
覺膨脹,因為總是能吃到天氣
你這期用流螢跟黃泉,都是2版的隊伍了,他的膨脹是跟過往比
的,你2版的隊伍不用,要去用1.0和1.1的隊伍你就會頭很痛。
我差分用流螢打V6也是次次翻車 最後用DOT隊過的
但不會說你1.0和1.1那個時候用全隊0+0就能打,2.0和2.1抽
了當前角色全隊0+0不夠用,要全隊2+1才行這樣,膨脹的方
式不一樣。有些遊戲的膨脹是你抽了新角還要抽高突幹嘛的才
能追上版本PVE關卡的難度
鐵道看來就抽廣不抽深的 看到大部分破防的都是壓重
本在某些角色身上
老實說 沒感覺 首先敵方難度不高 再者目前環境跟機
制主導較明顯
有膨脹但是buff也給比較強啊 不影響滿星
想像一下沒抽到流螢近期遊戲體驗會變得如何 與其說膨脹
不如說環境超級抬 …
抽了2.0c讓我的6+1鏡寶感覺像在刮痧QQ
擊破火天氣沒流螢不也有老狗可以用,姬子也喝湯
流螢還好吧== 我沒抽用姬子打12上3t 隨便打都過
卡芙卡鏡流繼續砍 我不抽新角不上論壇就不會過氣
數值膨脹是會影響遊戲壽命,但現實就是反而因為這樣才會
帶給玩家合理的遊戲體驗所以才會普遍存在這個課題
如果你不抽新角 請你離開
鐵道膨脹歸膨脹,可是有找方法透過環境/天氣來給予角色
玩法發揮,算是拿捏得還不錯
原神整天有人在那邊未來可期、強度控制,看看現在變成什
麼樣子?
天氣>all 策劃有心想抬 奶媽也能爽打
強度控制了半天,再搞一個幽默到不行的新深淵,怪你玩家
怎麼不多練其他角色,逼你把就是沒興趣才擺在一邊的倉庫
角練起來,還要用他們來用很沒有遊戲體驗的方式通關,真
變成抽一隻雷神爽三年 太可惡了
的是神操作
原神的團隊能不能趕快去學一下鳴潮的肉鴿,什麼角色進場
都能爽打,不然學自己鐵道的也行啊,好歹鐵道技術力做到
能隨時讓玩家換角色進場、還能系統自動鏡射角色強度到相
當合理素質,原神?
影響頗大,舉例你抽龍丹、鏡流、刃這種的,0命就算這期末
日有弱點還有buff也是很難打,2+0/2+1的才好一點。
但新C黃泉、流螢、雲璃00/01整隊金數只要你的一半,比你
好打。
警員+霍停鳥不知道為啥比超姬破痛苦
這期上下都40雷弱吧
*雷抗
主要是要抽輔助 c其實還好 天氣多少喝的到湯
劇情關卡打不過才會不舒服阿 高難度關卡本來就會膨脹 很
正常
有預期心理新的更強,就不會想抽復刻or高命了
原神現在還在用班尼特,鐵道可能等星神都出了還在用佩
拉也說不定
膨脹還不是都節奏吹出來的
小號只有三個C 0+0景、0+1刃、0+1飲,也是三深淵能期期打滿
,還有一堆高手用全四星也能打,有膨脹但是還能熬,算是溫
水煮青蛙吧...
遊戲進度持續堆疊,玩家跟角色本來就要有所成長,怎麼可
能強度都只保持跟開服一樣,經歷了這麼多事情之後,然後
你強度還是跟一開始一樣,那才是不符常理
在這種常態強度就是該有所成長的情況下,怎麼控制讓玩家
/角色強度有合理的成長、又不至於失控,本來就是一門大
學問,也是遊戲廠商需要認真面對的課題
尤其是原神主角在經歷過這麼多大事件之後,然後還是像個
廢物一樣,簡直離譜
像這種,才是真的影響遊戲體驗
自從我有了黃泉+流螢,刃就沒上場過了
打起來有夠刮,完全爽不起來
2+1飲月強度不如人,但是一樣能滿星
原來是雷抗讓警員虛弱
三個賽道都卡不拿最後獎勵 沒感到太多壓力 12層當沒有
有嗎 無課 全都 0+0 末日也能過 不過輔助一定都要抽
米家遊戲不抽 一定汗流浹背
景元元也一直變強啊 開服十層神君打8萬 12.5萬 15萬
現在22.5萬 三拐一快30萬 新輔助愈來愈強
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Re: [閒聊] 銀狼是不是目前最沒用限五?模擬老害我來講個2句 我從模擬宇宙全AUTO的角度 我從模擬宇宙全AUTO的角度42
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