Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣遊戲的人多嗎
原文恕刪, 離開匹諾康尼這摸久惹, 但很少上來噴這段劇情, 趁現在這串版上激戰正酣就來嘴幾句, 然後把一直以來的感想都當黑泥輸出給大家.
以下手機排版並純用主線劇情來評論角色, 混雜一些個人想法和亂七八糟的網路節奏.
- 黑天鵝 -
說實在就是劇情工具人, 沒啥記憶點, 但也因為是工具人所以沒啥爭議點, 對上 XP 的香就完事兒, 抽.
阿講睡衣大媽的沒挑釁對象也就不吵了, 畢竟故事剛開始好戲還在後頭, 而且強度和組隊侷限性就那樣, 抽卡的歪屁股大戰也戰不起來.
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- 花火 -
說實在一開始我對這角色是寄予厚望, 非常期待她的相關劇情. 那時候樂子人這設定對我來說還不是什麼善心小丑人, 我很期待是像道詭異仙的坐望道一樣瘋, 瘋到整人把自己命整沒了那種.
但自己心裡也知道米遊大眾向的核心精神不可能整這齣, 所以有坐忘道兩三成瘋就夠了, 但目前看來給的形象就是善心小丑人.
不是混亂邪惡也不是混亂中立, 基本上跟混亂擦不上一點邊, 就是愛搗蛋的大善人而已. 對我來說是一點樂子都沒有. 加上 PV 抄襲有點下頭, 但上田麗奈很香所以負負得正就算了,抽.
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- 黃泉 -
超高規格的宣傳,強度, 逼格破表的設定和知名女演員, 加上我也曾經是絕對忠誠的崩三玩家(雖然現在已變成崩 6 玩家), 沒啥好說的就是抽. 納刀帥秘技也如前瞻說的很爽必須得爽, 一刀一個一直剁.
嗯一切都很棒, 但就是很討厭她半調子心理治療師的身份. 掙扎於自滅者的身份又勸誡欲自滅之人, 這設定是很有趣, 但目前我的結論就是, 善於立設定卻沒有展開的本事.
你講哲學可以, 但在那邊歪來歪去的講就很煩. 講到要超越虛無, 但凡你帶個叔本華的意志主義, 尼采的超人說或者沙特的存在主義這些 19.20 世紀的思想都算你有好好思考過了.
最簡單就去 WIKI 把人家思想的精要編成幾句人話帶進劇情不是挺好? 在那邊繞來繞去, 雅俗共賞的俗也不是這樣搞的, 整個匹星最不滿的就是這種文青式的敘事結構, 雅士看不起俗人看不懂, 莫名其妙.
另外和楊叔對暗號也很瞎, 整個謎語到不行. 沒玩崩三的莫名其妙我這玩過的也黑人問號, 講幾句重點會心一笑代過不就好了. 我重度懷疑這個時間點帆船已經回航和燒雞準備共創盛世了.
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- 砂金 -
對男女角沒意見, 但我對男角塑造的要求高於女角. 整體最莫名的就是跟著小砂金在那邊逛的部分.
你要描寫他回顧過去的自己, 舖陳被心理治療師嘴遁戰勝虛無不是不行, 但我自己覺得這不該在主線冒出來, 就算是主線 BOSS 也沒必要掀他老底, 在看心理醫生時放個 CG 差分, 說自己覺得活著多虛無就好了, 少在那邊用意識流講故事.
另外這種內心搞存在焦慮外在搞心靈上的雅痞設定對我來說沒啥吸引力, 所以就不抽了. 唯一有好感的就對話裡說要幫你代抽, 果然鐵道還是擅長搞這種網路梗.
然後不滿沙金戲份太多的可以反過來看, 一個版本就老底掀沒了之後也沒啥可講了, 符合用完就丟的神奇節奏. 但...丟不丟這還真難說哦.
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- 知更鳥 -
和鵝媽媽一樣是劇情工具人, 主要擔當就是當哥哥的對立面和釋放米家的招牌美好能量.
整體來說最不滿就是和她哥逛街那段, 2.0 到 2.3 對我來說最討厭的一段, 也是我之後對星期天人設完全不抱期待的主要原因.
一樣是那種文青式對話, 填充一堆無聊的論述, 什麼自我價值什麼強者剝削弱者, 左也沒左出個戲劇性, 好像在看作者讀完什麼小說或什麼書的觀後心得, 沒有想方設法花心思融入劇情, 直接粗暴地把自己的牢騷和想法一股腦的幹到對話裡, 我整個猶如被 Brainfuck 一樣, 有夠瞎.
唱歌好聽, 名塚佳織很香所以抽了. 希望之後好好寫她的唱歌反戰劇情.
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- 波提歐 -
就我理解的應該是最慘的劇情工具人, 也是論壇 PVP 的超強殺器.
看到拿砂金嘴男角的拿出波提歐直接一槍愛死就完事兒了. 裡外都是工具人, 還一直被流螢廚踩, 只有一個慘字. 我記憶點只有召集巡獵那段, 一隻穿雲箭千軍萬馬來相見算帥, 還有陳桂林時間快到囉.
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- 流螢 -
綜合 2.0~2.3 來看評價最兩極最混沌的角色, 唯一客觀的評價點護航點只有流水了, 有點悲哀.
我個人評分從:
2.0 保護美少女義不容辭的 80 分.
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2.1 因為之前鹹粥太答辯去看內鬼被暴雷後無感, 遂不加分. 但我有過被暴雷還是爽到不行的體驗, 所以不扣分.
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2.2 看到那個跟崩三 87% 像的什麼霸七精神的亞當後, 聞到帆船味的我開始不期待三次死亡和後面的劇情.
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2.3 開頭和銀狼對話和翡翠那段的伏筆都還OK, 但之後放煙火就真的直接讓我扣到 60 分.麻不麻辣我無所謂也不會是重點, 故事寫的好角色立的穩才是最重要的, 結果又是那種讀書心得式的故事架構.
銀狼聘花火這招就算了(讓我把花火定調為善心小丑人的主因, 阿你說有交換利益? 嗯那等他們願意寫出來再說, 我就等著看銀狼的劇本多有樂子), 在那邊什麼為何沉睡因為我們終將醒來. 只要套前面提的存在主義就好, 不要用這種散文式的文青式的架構, 然後搞一堆名詞去借代去化簡為繁, 簡單說幾句人話很難? 這比謎語人在藏還煩有夠討厭.
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存在主義就簡單提幾句就好. 人們總會因為各種原因出現存在焦慮, 比如流螢不久將死矣和身份認同的無意義人生, 或者砂金這種面對荒謬世界的滅族慘劇產生的迷惘.
但虛無是無可避免人會面對的課題, 這時候不要自我欺騙覺得自己一無所有, 該想的是人是絕對自由的, 而自由代表要承擔你選擇後的責任.
而人的本質是行為的總和, 所以不論生存的意義或者單純虛無的活著都是自己創造出來的.走到最後一刻不放棄人生任何的可能性才是戰勝虛無的關鍵.
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簡單幾句 WIKI 和 YT 啥的抄來的就完事了, 扯一堆水一堆填充一堆無意義的東西, 完全是小丑行為.
沒概念的和看過一點相關內容的都覺得對話隱晦曲折, 何來雅俗共賞一說. 大部分的人不看 "二創" 會知道什麼向死而生? 還在那邊瞎扯什麼海德格.
撇除專有名詞後, 看完一整個故事還是看不懂的話還要去找 "二創" 補, 當玩家是在做研究寫論文要讀 reference 是吧? 要不要邊看劇情邊開記事本作筆記? 然後下課後找人開讀書會? 霸七到有剩.
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雖然當初看崩三樂土的感動已經隨時間幻滅, 但還是很期待匹諾康尼劇情能再次超神, 嗯結果我擅自期待擅自失望不留退路了. 等燒雞再多看點書多個十歲應該筆力會進步吧.
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- 翡翠 -
沒啥好說的, 可能是只存在於未來的角色, 僅次於波提歐慘度的劇情工具人, 同樣也是論壇 PVP 的工具, 但我還是抽了. 攻擊動作和秘技都好看, 然後三石琴乃很香.
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以上工具人評價僅限 2.0~2.3, 畢竟之後還會出場嘛, 都可以貸款抽卡了劇情就不行貸嗎?當然是第二胎第三胎給他貸起來阿.
後來想到一種可能, 故事寫不好啥的其實都是故意的. 就跟攻略外包一樣劇情也可以外包,我就故意寫成那樣讓 "二創" 可以話唬爛可以爽吃流量, 有利可圖才有優質 "二創" 環境.為愛發電? 嗯你說的對.
每次看完劇情看不懂的沒關係, 去看 "二創" 然後讚嘆一聲 "哇嗚厲害了, 原來這段這麼有深度那段有這樣的伏筆, 實在是太牛逼啦", 嗯可真牛, 有問題都是玩家的問題, 可讓某些極端仔粉絲給懂完了.
雖然幹完這麼多我還是覺得鐵不錯玩, 可自動又一直自主提升玩家操作體驗, 還沒開始煩之前就先給你改了. 然後最近那個解謎大合輯活動裡的魔方和翻花繩好玩, 對話也一如既往夠好笑夠有梗. 阿主線啥的就算了, 最討厭匹星這種 Filler story, 一張圖甚至兩三句話講好的事在那邊扯半天.
唉啥也不是, 散會.
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我倒覺得波提歐很成功,短短篇幅就讓不少人喜歡上XD
2.3結束後對主線已經不期待了 看星耍寶就好
+1 那收尾我第一次過劇情過得超煩燥的= =
我覺得看演出體感還是不錯 角色外觀也相對喜歡 另
外雖然劇情不怎地 但是搞笑方面還挺行的
就是那個垃圾桶可以不要那麼頻繁出現嗎 我知道小灰
毛可能很喜歡 但我個人真的還好
波提歐的腳色設計我覺得蠻成功的
至少米很清楚知道這個角色的定位在哪
反而力捧的流螢說實話 這劇本和捧的力度對不上蠻可惜
螢寶本身是好的 可是劇本給她的就寫一半不敢all in的感覺
三次死亡後面兩次輕輕放下是最致命的點
2.0這個角色的成功是你在第一次死亡的力道夠的
但是後面兩次真的太虛弱了 而且2.1-2.2很刻意的把她送
離主戰場 都願意切換多個角色但是卻不願意給流螢演出
劇本被拆了吧 同一本劇本被拆成了流螢和知更鳥兩個
人 流螢拿3/4 鳥拿剩下的 但拿到決戰的那部份
然後2.3也沒有給個好好和我們1歲寶寶告別的場景
2.2雖然脫離主戰場,但是台詞跟戲份流螢超多
煙火當時氣氛都拉到最高點了 你應該要用動畫去演完兩人
第二次是沒演出來 第三次是太淡了(我覺得是太相信花
火不會搞事)
對彼此要說的話好好講完 好好的道別 收尾收的完美
黃泉:我覺得好像滿足你說的全部條件 看起來我才是
麻辣的那個(誤
結果米哈游選了啥? 瞬間轉場到米沙三人的墳前????
重心放的很詭異,知更鳥屬於沒跟玩家就直接打決戰了
當時我真的是完全傻眼 沉浸感瞬間虛無
知更鳥在決戰前跟玩家的角色互動是零吧
就正因為我喜歡瑩寶這個角色 才更加不滿米這種搞法
唯一的互動只有 去看鳥在流夢礁開正音版 然後我一
直在等砂金人在哪什麼時候出現 然後 嗯 人呢?
說到分劇本又是新的熱點了
*正音班
大家心裡都清楚螢寶上車的機率很低 但是你也不是這樣弄的
他們還蠻會寫搞笑喜劇的 我建議他們可以往這方面發展
所以我才會講她的劇本根本寫一半就這樣了
不要再寫一些文學謎語了 越看越頭痛
流螢跟主角才認識不到一天,重點主角還是個失憶活寶
那個煙火和降落 你可以順勢讓他們降落到秘密基地去
沒事 雖然認識的天數很短 但是玩家體感上有夠
對 你說得很好 降落到秘密基地 但是 嗯 去掃墓啦
好好講完跟道別,感覺不合理就是
狗血一點 讓兩人交談到最後1歲寶寶想起兩人過去的記憶
片段 當寶寶幾乎要認出螢寶的時候 螢寶用卡夫卡給的東西
但主角說話的話要有趣
再度把寶寶的記憶給洗了 穿上薩姆流淚離開
那個匹星的唱歌影片有一幕是黃泉打薩姆,可能這篇的兩個
女主角就她們。所以分別安排一段結局。
這樣也同步解了為什麼螢寶一開始就好感點滿的問題
你媽的 這劇本讓我上都比你快轉流夢礁強100倍
劇情主角日常對話跟重要對話都會說笑,煙火那選擇不搞
笑不好玩
他是故意選擇不讓主角說話的
真的。打完星期日…欸?砂金人呢?
只能說留白留得好是藝術,留不好就單純北爛而已==
說話說一半的最討人厭不懂嗎--
原跟鐵都有差不多的毛病,愛寫些半雅半俗的文青發病
內容,話又說不清楚,自以為是的亂留白
希望絕之後不會犯同樣毛病,劇情簡明扼要點沒啥不好
你也有認真看劇情 所以知道這遊戲是怎麼對待認真看劇
情的人的
哲學家
鐵這毛病嚴重些,喜歡繞來繞去但事件發展還是天降
貌似好像要給你線索 但其實沒有 還是突然發生
欸我看你把黑天鵝放你一個講 熊熊想到2.5黑天鵝是不是
還在列車上... 阿她人勒 逛街不揪嗎?
我倒是本來不想抽砂金,主線跑完直接抽一隻回來,對我來
說他就老梗劇情,但對我有用
哦,我照著版本順序排的呀,阿黑天鵝就等 "未來" 那個
開拓尚未到達的地方,但要多久誰知道兒
耍寶對話連原的旅行者對話差分都開始出現了
可見他們自己調查後覺得這招很受歡迎
但人家開拓者一開始就是ㄎㄧㄤ貨,旅行者卻突然開始耍寶
嗯非常好耍寶
旅行者才開場不久就有應急食品梗了 不是突然開始耍寶吧
除了應急食品,把甘雨叫成王小美也是ㄎㄧㄤ選項啊= =
旅行者中間有段時間整個收斂,屑荧味大減
去年 突然耍寶?? https://i.imgur.com/NqYStSO.png
開拓者只要非打架劇情,都能發癲,兩個程度還是有差的
還有經典的納維萊特的品德
楓丹4.1版本超蠢的,主線幾乎整個篇章都在搞笑
從開頭就有這些耍寶選項,而看語音資料也知道旅行者常吐槽
或捉弄派蒙
因為燒雞真的還好 皮諾康妮很無聊 但遊戲還是不錯的
最好看的反而是貝洛柏格 沒有一堆無聊的文青謎語
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