[閒聊] 關於抽不抽芙的思路建議
所謂結論放開頭
我這裡就說一句話
芙芙必抽,老手抽了不虧,不老不新抽了血賺!
關於芙芙的抽取,最近可以聽到很多兩極化的建議
一派人說芙芙充能下毒,配隊下毒,抽他等於抽隻流血狗回來咬全隊,誰抽誰傻
另一派人說芙芙又增傷又後台輸出,抽他等於抽隻班神+夜蘭,不抽是等抽天理?
說實話這兩派人的說法都不能說是沒有道理
因為芙芙本身就是優缺點都特別明顯,而且影響也都特別大的一個角色
無奶的隊伍只靠芙芙的奶去吃自己的增傷,那就是操作變形,傷害驟降
但是相對的,後台不吃條件的輸出,以及給整隊幾乎無限制的增傷
在條件符合的情況下,甚至能把初始版本的c抬到準一線隊伍的程度
女僕芙芙隊了解一下?
所以才會造成了芙芙隊在開池的當下,評價是無敵,萬能,必抽,強度黨推薦
現在的評價反而多出許多下毒嚴重,沒有配隊,進了也沒提升,操作難受等
這些都是對芙芙正確的評價,因為這些機制才造就了芙寧娜這個角色
但是大家可以換個想法
以前都是出一個新角就去塞舊的配隊,結果當然就是操作變形
因為所有的舊隊伍不能說完整,至少也是邏輯自洽的
結果你硬生生要拔掉兩個位置給芙芙跟奶媽,不管芙芙增傷多大都不可能管用的
所以現在芙芙能進的隊伍,實際上就是原本配置就有奶媽的隊伍
心夜芙萬、那芙萬白、影夜琴芙,其實都是原本就塞誰都可以,只是現在塞了個芙芙而已
但是芙芙本身的作用是什麼呢?就是萬用增傷阿!
所以我建議的是,所有中手及老手,抽芙芙肯定都不虧的
相信關心芙芙的人應該都看蠻多芙芙配隊的影片
扣除掉操作變形的部分不提,大多提到的就是,芙芙進隊後沒有正提升
而比較的對象都是目前深淵長期活躍的一線隊伍,雷國、雷九、永凍、激綻等
但是大家其實可以想想一件事情
芙芙進隊這件事情,本身會不會就是一種提升呢?
或者我在這裡說一句,隨著芙芙配隊的增加,以後將出現近乎隨便配都能打深淵的隊伍
比方說以前雷國要撈雷班香行,現在可能你隊伍缺雷班或雷行
這個時候就完全可以把芙芙+任意群奶塞進去
隊伍輸出即使輸雷國,打過深淵也完全綽綽有餘
芙芙代替的就是一個萬能增傷的角色,把能出傷的角色,傷害都提高到可以看的地步
什麼搶班香搶行秋搶夜蘭,在我芙芙面前都不是個事
你主隊伍組完後,剩誰我就檢誰
這個時候就會有很多人說,哎呀你抽個角色進來,結果還不是打不過我一金造價的雷國
說實話,雷國本身最大的問題就是佔用了太多關鍵的角色
以前永凍當道,很大原因就是他不搶雷國隊友
現在好了,來來你倉庫頁打開,看看剩誰上網隨便搜
總能夠搜到芙芙能夠適配的隊伍
你今天深淵環境怎麼變,我芙芙永遠都不怕
因為我芙芙永遠都能換到最適合的隊友,什麼破盾位,全隊都是我的破盾位
對於永遠都在等角色的中手而言,這不就是芙芙最大的抽取價值嗎
那如果是不缺角色的老手呢?
有必要抽一個角色進來,結果練了還只能放倉庫嗎?
先不提目前已經能算是一線隊伍的心芙跟影夜琴芙阿
那芙的統治力我想應該沒什麼人可以質疑吧,除了水免,幾乎沒有任何缺點的隊伍
而且我這裡大概估一下原神後期的環境阿
目前原神最大的缺點就是賣角太難了,因為雷國,永凍,激綻,胡行鍾這些隊伍擋在前面
你要進角色就永遠得考慮,會不會進了這個角色導致某個隊伍傷害太高
但是傷害壓太低,這角又根本賣不出去
所以須彌直接另外跑一個種子的賽道,但是原神又不可能永遠創造新元素
楓丹明顯就採取的另外一個走法
龍王,不走反應,就走純傷,你不抽我龍王那就是永遠看別人在轉圈圈
以後不一定隻隻都是龍王
但肯定還有其他龍王出現,而只要這隻龍王配不上所有現有的體系
或者說所有現有體系都跟不上龍王,那能上的就只有芙芙
想想現在出的前三隻楓丹角就知道,那是拚了命的在閃夜蘭/胡桃/香班阿
但是芙芙這種增傷機制,除非你直接限制隊伍不能帶奶或不能帶水
否則帶芙芙都肯定是有幫助的!
所以芙芙的抽取建議就是這樣
已經組的出隊伍的抽了不虧,不缺角色的未來可期!
--
如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
--
我翻譯一下 凡芙抽二命 好了結束
是說為甚麼都心夜 心行霸體不香嗎
通通一起放變成心海純水不就好了
海淵真乃楓丹鍛造神兵
講過很多次了不過還是繼續念經 這把後台可以觸發
有心海carry完全不需要擔心覆蓋率
3金77k、5金接近100k挺楓丹的了
一命也行啦…
好 芙芙可愛 芙芙務實
影夜琴芙高金姑且不論 低金很陷阱==
但既然都高金了 本來就是亂殺
就有放有傷害阿,總不會有人為了配影夜琴芙回去抽影跟夜吧 但是如果已經有2+1影或1+1夜那為什麼不能配? 本來我們芙就是負責檢的
女僕有就業空間惹
我就問你芙不芙?
抽0命等妮露劇本
我還蠻喜歡女僕的,還是滿命
卻一直在倉庫長灰塵
影草琴芙 影草夏芙 影草瑤芙其實都不錯也蠻平民的 雷
屬可以選 八 刻 草可以 白朮 帶白朮就可以帶萬 其實變
化真的蠻多
你有白的話,其實所有能塞白芙的隊伍都能提升就是
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/13/2023 13:07:49女僕超級適配芙,簡直量身打造
芙就是老體系冷門隊伍救星
諾芙沒到很舒服就是 雖然穿逐影會比華館略高 但華館硬
邦邦也更舒適
雷夜琴芙已經被清算到翻了 高命才能玩的陷阱
思路應該不會是為了芙去抽影夜高命高專啦 而應該是你另一隊配好了,一隊剛好有剩高專影夜的萬用解
我退坑玩家 Main諾艾爾和心海 昨天大保出芙芙 要回鍋嗎?
回阿怎麼不回,心諾都完美適配芙阿
回
西風女僕都能暴打
三命芙要往上補嗎?還是停手等下一池
不需要吧,你往上就是去掉充能砂換生命砂 為了一個聖遺物格子花一金不需要,尤其是你配配看如果已經轉得起來的話就更不需要
芙的設計蠻微妙的,搭配上有種雖不是最佳上位解,但確實
似乎可以用來萬用增傷讓一些冷門主C上得了檯面
若要論芙的最佳配對上位,那就還是水龍王,一炮就能把增
傷拉滿、也吃得到雙水生命加成
說芙是龍專拐其實不是完全沒有道理,至少現在是真的屬於能出傷害的隊伍
以後往多核體系發展一定是選芙啊,現在檯面上的C不
是只拐一人,就是要透過手法,芙的設計就是沒有這
些門檻,取而代之的是奶媽啟動
更正 不是檯面上的C 是檯面上的增傷拐
芙就是什麼都能用,就算是龍王這樣三拐一芙也能輕鬆出傷 理論上最大傷害的多核後台就更不用多說 班香這次可是喝大湯,只是他們本來就強所以沒人說而已
影夜芙琴的高命是大概要多少?
影的2+1跟夜的2+1選配,但是不建議為了芙去強抽 只是如果你有,那傷害就能打出來
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/13/2023 13:54:20影2 夜1/2 琴6最好0也行 芙1/2
其實你講得太複雜了 簡單一句 增傷誇張 劇變不吃 所以老體系
必須靠芙和從草體系出來就一直很強勢的劇變隊伍一戰
開闢一個直傷的新賽道,反正從賣角這方面來想我覺得就大差不差
我個人不太喜歡影夜琴 以前玩的雷九萬班感覺比較熟練
芙的價值不是強搶影夜阿,芙的價值是你另一邊走雷九萬班的時候 另一隊在萬班都被搶的情況下,仍然能組一隊強度不錯而且泛用性高的隊 就算你另一隊原本組的是永凍或胡行,那也總會有上不了場的時候
老玩家至少抽個二命遊戲體驗好很多 這幾天拉了好幾隻角
色 練了很久沒用的倉管也拿出來組隊 很久沒覺得原神這
麼好玩
確實,而且跟以前常有人說的帶條狗都能過的隊伍不一樣 這是真的能讓大家都打出輸出的神輔
還在想 抽了阿
你拿心海+芙芙配兩個後台角色就可以了 我試過八重草神滿無
腦滿順的 有人是北斗或香班 都有點充能問題
再來就是超綻放啊 或純水呀
劇變就算不吃 你放個夜蘭草神八重心海之類的那還是吃得到
因為她是所有後台的也同時一起增傷
心海又肉又扛又有輸出 站前台很難死
是的,所以我覺得芙並不完全排斥劇變跟綻放 只是在有意的跟現有的賽道分出區別而已
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/13/2023 14:42:582命其實才是0命吧,前面是-2命和-1命
抽-2命打起來當然不舒服啊
想不到芙芙連命座都能燒血,不愧是水神
0命機制其實完整了
問題還是在那個專武下毒, 水管真der有夠醜==
如果不是陪跑綠色大便我是真的願意去抽專武的
光是為了那個外型我也願意下
宵夜行鍾跟妮露種門隊有辦法進ㄇ
對阿, 目前打算開始認真存石等下一次開武器池了
武器池基本備戰需求200抽XD
兩命芙芙加白,真的是隨便配個主c都能打深淵了,這才
是我要的人權角
說實話能設計出水神靜水的美工為什麼能設計出板磚????
可是板磚有強度美,真的好用,建議人人都抽一把
綠劍板磚永遠的神,推薦武器永遠都有他們
我四金的影夜琴芙用得很爽啦..角色庫不夠深本來就得要
出影夜琴行,昨天測行換芙深淵省20秒
#1bJPzjWM 嗯? 你是不是精神分裂? 一下推薦一下不推薦
新手不推薦,中老手推薦阿,建議先看文
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/13/2023 15:52:20說得好像新手不會變中老手一樣..你的抽取推薦很有問題
????? 不是,每隻角都一定要新中老都適合嗎? 你要不要先看文阿
不認同,低課無課更推薦存石抽1命那,另一隊組完剩的
給那打反應
怎麼說呢,這篇文章也不是專門寫給低無課的建議阿 你要跟一命那比,那就沒有能抽的角色了阿,而且一命那跟芙也能搭的上 硬要拿現版本最強的那隻來比是何苦呢
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/13/2023 16:16:59你跟深淵強度競速黨講芙必抽沒用,最主要1金0命芙帶
隊贏不了雷國跟草行久對他們來說就是沒用,或是放進
老隊伍也沒啥提速還自帶流血,但芙可以讓一堆邊緣仔
從T2 T3上升到T1就夠了,不過這時強度黨又會在那邊
哭夭:「不如補龍王命座」,但我認為芙是一人帶3個
人一起上來發揮,龍王則是三個人加入隊伍看龍王一個
人玩,兩者滿星的感受有差,當然像我2+1芙配琴目前
是爽玩,那個2命很扯
不衝突吧, 現在抽完也還來得及存那
不過如果又想抽別的就需要在想想了
4版本 我覺得新手是很難存石的
不過水神有個很大優點是 保底連機優勢 這點是新手很欠缺的
我一開始抽二命現在補滿了,我的建議是有能力抽二命的
必抽了,不會有人到4.0還沒有練好一隻後台補吧?
影夜琴芙 影2+1 夜1+1 琴2 這樣子組起來就很快樂,至於n
ga那邊說啥琴沒6不如不組易暴斃,笑笑就好,真就影開大
站樁到底一動不動?事實上有這金數也沒幾個怪站樁一輪砍
不死的了
有能力抽的還需要別人建議嗎
這次芙的評價感覺差異不少 沒有很一致 XD
未來可期未來抽,講一堆….
人權角現在變成兩命起跳就是了….那應該會多不少候選人
吧XDD
爆
[閒聊] 呆毛王120610+倉庫全滿千芙隨今天早上配給10張攻擊芙, 總算是除了炮灰角外3星芙都滿了。 最後一個把芙芙點滿的是傑基爾, 大概Assassin低星角特別多,所以一直以來各職芙芙都是Assassin特別缺。爆
[閒聊] 芙芙目前用起來怎麼樣因為和朋友約明後天一起抽所以還沒得抽,還沒下班也只有用手機在試用裡面放三隻海鮮出 來玩 想先問問大家0、2、6芙用起來分別怎麼樣,索敵啊排軸啊什麼的 目前楓丹還沒抽過新角,林那萊3C都沒,所以如果有跟老角色配隊的分享一下心得就更好了 我很好奇!94
[閒聊] 我真心討厭芙芙…的技能一句話: 芙寧娜的技能設計理念是目前七神定位當中,最沒有七神待遇/規格的角色 看看風岩雷草,以往的七神是什麼概念? 就是0命就完美地達成了其定位的所有功能。 而且在遊戲體驗上有著巨大進步。 溫迪的聚怪62
[原神] 芙芙組隊自由度很多人會想說芙芙組隊要綁角色很麻煩 但是反過來看 她的增傷幅度大到只要綁固定角色 就能塞任意主C上來打 組隊方針就是芙芙+主C+副C+生存 芙芙+煙緋+夜蘭+班神24
[原神] 水龍帶芙芙剩下兩個位置選擇後續補強請益如題 目前那芙也玩了兩天了 今天芙芙也拉到80級天賦168了 那2+1生生爆 芙0+0,充生爆+水管 充能堆到22020
Re: [原神] 4.2劇情心得(有雷)不好意思我也來分享昨天一晚幹完主線/水龍傳說/芙芙傳說的感想 >O< 1. 首先, 想問大家主線劇情我沒搞懂的,所謂 "騙過天理" 到底怎樣設局? 是不是這樣的 :前代水神用借(偷)自水龍王的水元素力量,創造了楓丹人。21
Re: [閒聊] 芙芙目前用起來怎麼樣芙2+1 先湊個70等 166的天賦 打個深淵冰風試組合 (之後再慢慢練滿 之前玩夜行雙水基本就是配萬葉莫那 或是萬班偷個蒸發打 有了芙芙之後不但解放萬班給別的隊伍 在前戲開招動畫沒辦法打普攻時 小寵物也自動偷不少傷害 (八重味20
Re: [原神] 4.2劇情心得(有雷)過完劇情後我的疑問 乾 就這??? 我看完劇情後知道了芙寧娜是人類 無法用元素力 問題118
[原神] 4.2劇情心得以及對角色塑造的不滿首先還是要肯定一下劇情演出,確實光看演出的話其實是可以很流暢的看完的。不過就像很多電影當下看沒感覺,但仔細一想卻根本全是問題 首先就是整個劇情結構的核心,也就是芙卡洛斯(下稱水神)的救世計畫,表面上對標了石頭門,但仔細想對標不了一點,石頭門的障礙是客觀定律的世界線運行,而在原神卻是主觀的天理殺意,預言也不過是天理殺人的一種手段,躲過一次天理還是有殺意阿,這計畫騙完之後還要靠那維萊特(下稱龍王)收尾,要是他不想呢?不過龍王是自機角色我可以當這點不是問題。然後500年的宏大計畫最終其實沒有解決問題,我只能說這個結局配不上一路的顛沛流離。 接著就是龍王,老實說編劇想抬他的意圖實在明顯到在過劇情的時候不得不注意到了,整個劇情過完後細品就能發現這就是一個黃袍加身的大型演出,水神實際上就是一個劇情中介,幫龍王鋪好道路掃清障礙,然後這個工具人華麗謝幕,反正不給抽的角色承擔劇情的主要矛盾,以往跟風龍,旋渦魔神,雷神和草龍都能打正面的旅行者,這次幾乎啥都沒幹,因為劇情結構中的破局者這個位置已經被佔了,我們旅行者甚至連讀取石板這種在秘境中多探索一點就能完成的事都被龍王佔了。 然後是芙寧娜(下稱芙芙)的塑造問題,或者說整個劇情結構在神以及人之間的平衡,首先在過劇情的時候我就已經注意到了,芙芙並沒有參與計畫的制定,芙芙更像是被動的接受一個任務,然後水神一邊說她希望芙芙感受身為人的快樂,但實際上都在抗壓,怎麼看都是水神的一廂情願。 芙芙這500年來除了抗壓以外也就只剩只存在語音中的調查預言,也就是說我沒看到芙芙在繼承芙卡洛斯“神”的假身分中展現身為芙寧娜這個“人”的價值,哪怕給芙芙一點她和萊歐一起研究造船,或是和隔壁水仙劇情的人合作逆轉滅世的鏡頭,哪怕最後徒勞無功也義無反顧,就給個幾秒的畫面就足以展現芙芙的人性光輝。或甚至像現在一樣,但芙芙早已在500年的漫長歲月和預言調查中悟出了水神的真正計畫,最後在陪主角們演完最後一齣戲後流著淚但帶著任務成功的坦然接受命運完美謝幕,我認為都比現在單純的當水神的任務工具來的吸引人。1
Re: [原神] 所以水神有比夜蘭強嗎?要直接將兩個角色拿來比的話其實沒啥可以比的,不過兩個角色定位上有一定的相似處 主要定位都是水後台副C和增傷拐,不過夜只拐前台,芙芙拐全隊, 副C部分水神是戰技啟動夜是大招啟動,增傷則都是大招啟動 只拿0命跟0命比的話從數值上來看增傷差不多,傷害也差不多,夜蘭掛水還穩定一點 但是水神不論是副C還是增傷都要靠燒血來完成,變成固定綁一個奶,還最好是群奶