[鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好
小弟我最近能玩遊戲的時間少得可憐
現在玩到下層區要找克拉拉的機器人爸爸談判
看到很多人都在刷周本聖遺物 甚至是模擬宇宙(深淵?)
想問說因為我想慢慢推劇情
頂多每日小解一下/體力隨緣花 來領個每日石頭
會錯過而拿不到的石頭只有模擬宇宙的定期獎勵嗎?
還是跟原神的深淵一樣前8層的獎勵是一次性的 先解後解沒差
感謝解惑~
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題外話問個我打有高級寶箱的菁英怪,因為有白露不會滅團,但每次攻擊都只能削個5%血,每次都大戰十幾二十次行動是正常練度嗎?
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http://i.imgur.com/2QadH5i.jpg
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除了模擬宇宙 你會錯過的跟原神一樣 周本跟跟深淵
那個是每週刷新的,但你慢慢來就好
模擬宇宙有每個禮拜都會重置的積分獎勵
不過模擬宇宙跟深淵都不好打 周本也只是打素材
你慢慢玩其實也不會差多少
每周更新QaQ
我也是磨,就是要對應屬性快速破然後大招慣傷害
模擬宇宙你打最低難度幾次也能刷滿當週分數
模擬宇宙先去打第一世界點技能,另外練度應該太低.拉
一下等級,聖遺物(?)拿送的就好 主c裝備點上去 補
先擺爛!
沒事,,崩三深淵還是一個禮拜刷新二次的
模擬宇宙的獎勵就算只刷第一層也能打滿分數 深淵和原
神差不多 有課有滿星(?
模擬宇宙每週去第一世界跑個幾趟也可以拿滿吧,不像崩三要
打第二難度才能夠拿滿
體力不要放水流啊~會卡等!打最低的auto去洗澡
體力可以每天掛地脈花自動打就好 慢慢來
每日記得解體力記得用就好了 反正前期也打不過深淵
瞭解~~thx
遺器沒有必金不用刷 搶那一時之快
如果你自認一般玩家完全沒有必要
然後40->50 這段開始吃資源爆炸提升
尤其光錐素材 行跡素材 極缺 數量/體力比也很差
看準了再投資下去 墊檔用的就先拉等級 光錐
行跡只點關鍵就好不然換角練代價太大惹
週本這種拓荒期都是建議禮拜六禮拜天處裡
如果你預期你均衡等級已經不會拉上來才打掉
沒有很多人在刷聖遺物,這是你的幻覺
每人玩法不同,照自己想的方式玩
或者你有五星角色急缺才打 這樣
我現在還是在打掛經驗書 周本宇宙擺爛
宇宙世界1打一打 周本 素材 可以借隻高等好友開無雙 放
auto 尿個尿 洗個手就結束了
單機遊戲你想幹嘛就幹嘛…
比較推薦一定要做的只有每日任務和周本
其他真的隨便
單機遊戲 你明年再來玩也沒差吧
額外回答一下戰鬥刮痧的問題…
很刮除了裝備,光錐等級不夠,遺物等級太低以外
很大一部分和屬性也是有關的
物理,火的擊破傷害就特別高
風中庸,雷全看觸電傷害
冰,虛數,量子擊破傷害都是渣但是都有控制能力
所以如果都是用控制組在擊破那確實很刮
長期戰的話希魯瓦的觸電就非常恐怖,只要定時能補大就
能維持高輸出能力
慢慢來就好
宇宙打完
在精營或是boss戰的膀胱局能不能觸電就是傷害差距了
模擬宇宙每週積分拿滿不難 簡單的多刷幾場就好
鐵道的深淵叫忘卻之庭 前15層不重置可以慢慢來
會重置的短時間也打不贏 可以先慢慢享受劇情文本
宇宙蠻早就到 然後其實刷滿就等級一農個其實就行
磨你宇宙
我是覺得慢慢來沒差 反正早晚會長草 依照原神經驗那獎勵也是
一咪咪 比不上大小月卡常駐的威力
慢慢玩+1 體驗劇情就好
我是快快把主線清掉再慢慢探索地圖開寶箱,然後每種屬
性練一隻起來放著以備不時之需
再慢都得記得每日耗體 其他真的隨意
米遊的遊戲重點是玩的久而不是玩的兇
就澆花遊戲 澆的越久你越猛
我是當副遊在玩 只要體力不溢出 每周獎勵拿一拿應該
就好了吧 之後再考慮月卡要買哪邊 因為原神最近幾乎
沒抽新角 變資源溢出了w
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多65
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?44
[閒聊] 原神還沒開始到刷聖遺物階段就長草了...目前等階44 但是體力真的太少了 我連樹脂都快吃完了 還剩下幾顆捨不得用 每日委託解完再去刷地脈跟突破材料12
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?噓 zz9257 : 我記得原神更新速度不都差不多,哪來的很慢? → zz9257 : 下次裝可憐引戰先去了解這遊戲好嗎 不是吧 不是吧 真的有人覺得這遊戲一個月更新一次劇情的速度叫做快嗎?11
[閒聊] 一人一個你無法理解的官方設定(或堅持)有些官方(或遊戲)設定 感覺對營收沒影響 對玩家也是利多 更不是什麼多浩大的工程 但官方就是明知玩家反應不佳 卻仍打死不改的點 隨便舉幾個吧 我先,米哈遊的原神:每日任務要用抽的9
[閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)隨便寫寫的三測心得,後面截圖微劇透,慎點~ 國際服不能課金,所以是無課的進度,石頭都拿去抽抽抽了,沒有拿去買體力。 小玩幾天的感想是有點上癮。 劇情演出體感還不錯,表情也比較靈動(?) 不過封測很多劇情都還是黑畫面,問客服說是還在優化。7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀5
Re: [問題] 原神問題請教基本上就是類似上古卷軸5那樣 隨便玩就好沒什麼差 不用看啥攻略也ok 因為遊戲難度很低隨便打都能過 如果會卡關就只是你等級不夠而已 過幾天 等體力升一升就過了 所以沒有攻略的必要性也沒有啥路線會錯過的 劇情 你要不要跑也沒差等假日有空再跑就好 因為活動不要求你打滿主線 至於 每日任務影響的只有一點石頭 你有買月卡的話不解也沒差 主要是石頭只是影響你5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣4
Re: [閒聊] 原神入坑一個月心得我覺得你的練法都沒錯 但原神設計上就是嚴控體力 不讓人練太快 而深淵又是需要兩隊練好的隊伍才好打 (你一個月無限定就打完10-3算前5%了)