[崩壞] 崩三策畫是有啥大病
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崩三好像都是要每天累積一點,配合進度是能一開放就打完
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但累積起來做就會很煩了,畢竟沒啥變化
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看到這期又又又崩豆人配對還要50幾秒就決定棄坑了…
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又臭又長才叫崩3
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蠻無聊的 拿到聖痕後直接放生
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回鍋幾週拿完設定集後就脫坑了
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這個勉強打完,支線最煩,一直重複
噓
好險我退了
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真的很懂玩家想要什麼=完美的雷全部踩一遍
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玩家太多了,需要提純
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通通內捲起來
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所以我都拿完想拿的就放生了,不勉強比較開心
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主線最輕鬆就是跟著劇情每天打一點,不然就拿完聖痕放生
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這個我覺得比之前的每日好一點
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支線一直重複比較煩
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如果聖痕都不想要那其實丟著也沒差,畢竟主線獎勵不會跑
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只有限時獎勵是這段時間限定而已
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我每天解也覺得還好,前幾天解完就丟著了
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我希望每個版本小遊戲都是糖豆人
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聖痕沒差吧?又不像原神星鐵一樣能用,只有圖片能舔,服裝
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比較會想拿到
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上一期流血能用還頗重要,這期的目前看不出來@@
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更以前的不清楚就不知道了
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不過那都是要深入打深淵才有差,難度不高的深淵完全沒差
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所以的確不拿也無所謂,看自己怎麼玩
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聖痕應該就上期是特例,再往前就吼姆中可以一戰,
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其他待遇最好應該也只是蛋池下位
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武器倒是不錯,藍弓量子砲強度都沒話說
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活動要弄那麼多東西就把每週作業減少一點,不然真的很煩
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這次糖豆這幾天感覺晚上組起來比以前慢不少
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因為之前4人就開,這次要8人
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米家遊戲給人的感覺就是
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沒有負責玩家體驗驗收的人
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三不五時就在奇怪的地方噁心玩家一下
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這個是符華粉專屬活動,讓你把倉管的華拿出來玩玩
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[鐵道] 1.2介面改善有點粗暴的【護眼模式】 鐵道玩家:你說這叫護眼模式? 崩三玩家:對ㄚ36
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[原神] 機制是不是通常比傷害重要(皇女和某永續後台輔)編輯:分類改原神,因為標題和結論及討論方向都是原神 這篇先以競速做評判標準 以其他標準的可以另開一篇 觀這次皇女打北風狼是頂配最優解有感 單純因為皇女能拿弓,就明顯優於傷害高不少的伊甸24
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Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我不是想黑老米 但策畫有些操作真心看不懂 主要是在誘導性消費這塊 我猜想不少人被崩三荼毒過 所以在原神這發現有些不對勁反應才變大 我自己是這樣 說說不滿的點 以下用崩三作樣本 原因後面說 策畫教你玩遊戲 你只可以用它給的方式玩9
Re: [崩壞] 現在入坑適合嗎?這問題要是問2018以前的崩三 我是覺得沒啥好入坑的,因為這時候的崩三 你不打深淵、不打戰場,根本沒東西可以玩 而你要玩這兩個東西,沒持續課金6~8個月, 入坑直接課爆,就算幾十萬下去,你也打不過月卡黨。2
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Re: [閒聊] 萌新入坑崩三第四天: : 閒聊一下 : 雖然我入坑第四天但是其實現在帳號進度才第三天 : 原本我玩過很多的手遊從來沒玩過台服的遊戲 : 頂多國際服2
[閒聊] 哪些時候該採取大膽的行動在公主連結的主線關卡劇情中 可可蘿表示某些時候與其去思考策畫,不如直接大膽的行動 這讓我想到有時候做事前 究竟是要想好後做