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[鐵道] 一個萬敵6魂星期日相關的問題

看板miHoYo標題[鐵道] 一個萬敵6魂星期日相關的問題作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:63

其實呢 萬敵的48%暴率 是不能被星期日轉化的
溢出就是溢出了 無效

原因是萬敵的暴率提昇在星期日的眼中就是沒有溢出。萬敵不存在暴率

這是因為萬敵的暴率來源是生命轉換,而鐵道有著最先進的防止二次轉化的安全鎖
來源不屬於正常裝備經由轉化過來的 星期日是不認的

所以說想要萬敵配滿魂週日那是沒用的 反正就是要虧爛
官方會不會改?不知道

https://www.bilibili.com/video/BV1a6QZYpExH/
驗證動畫 就是不給二次轉化

說明一下就是本遊戲有防二次轉化機制。這是一個比較通用的作法
大多數遊戲都會這樣設計避免數值問題

一個角色的數值分為 「基礎」 「增益」兩個區
就和計算血防攻擊時 我們的「基礎」是角色+光椎。攻擊%血%是增益
戰鬥數值也有分類成兩類
而萬敵的增暴率是被分類在「增益」(即使萬敵已經全方面預防二次轉化了)
週日的六魂轉換是基於「基礎」 所以轉不到

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣)
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constancy03/21 12:27虧爛的人表示:

erisiss003/21 12:29知名網紅兼0t常客,6+5的死忠支持者德魯伊的故鄉表示

erisiss003/21 12:29頭一次看到課金0提昇的

constancy03/21 12:30哇哇哇我直接破防 6日的效果居然在萬敵這邊和1日效果

constancy03/21 12:30一樣

vincent3070803/21 12:32互防鐵道

f9379y03/21 12:36那484表示萬敵跟6星期日配的時候可以完全放生爆率

f9379y03/21 12:37看起來就是萬敵0爆也會疊出113%爆率

f9379y03/21 12:3726%爆傷等於浪費這樣

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 03/21/2025 12:39:14

erisiss003/21 12:39其他詳細研究在影片下方有 大概情況是這樣

又研究了一下,周日6命转化暴击率是: 1,属性转暴击的不行:比如砂金,万敌,波提欧(防2次转化) 2,造成伤害时的暴击率无法转化(黄泉1命,云璃6命) 3,直接给的暴击率可以转化(翡翠2命,镜流转魄) 2025-03-20 01:19 就是這樣一回事 代碼面的原因就是 遊戲的數值分為兩種 1:基本數值 2:轉化,增益數值 星期日的轉換是針對1基本數值的,萬敵/砂金/波提歐。攻擊時提高暴率這些是算在2 這是防二次轉化的安全機制

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 03/21/2025 12:48:40

efkfkp03/21 13:46我覺得這次算老米翻車了,老米就幾個選擇:

efkfkp03/21 13:461.公開屬性&傷害計算公式

efkfkp03/21 13:462.「戰鬥開始時」這個詞條上加註在最後結算。

efkfkp03/21 13:463.星魂6加註不結算「戰鬥開始時」詞條。

efkfkp03/21 13:464.更改星魂6效果計算公式。

efkfkp03/21 13:46http://i.imgur.com/1eLpjYx.jpg

efkfkp03/21 13:46http://i.imgur.com/PcDRq5U.jpg

efkfkp03/21 13:46http://i.imgur.com/kAR1jME.jpg

efkfkp03/21 13:46當然不管選哪一個都要發水晶,畢竟萬敵的天賦是進入戰鬥中

efkfkp03/21 13:46就有,星期日的加成在施展技能後才加上,如果萬敵的天賦最

efkfkp03/21 13:46後才結算,從中文語意上,現在的效果絕對是錯的。

efkfkp03/21 13:46而且這件事沒處理好3.1劇情帶來的聲勢可能因此賠光光,可

efkfkp03/21 13:46能變成莫娜事件2.0,外面競爭對手都摩拳擦掌準備發動水軍

efkfkp03/21 13:46攻擊,如果純賠償沒發個全服十連大概收場不了。

f9379y03/21 13:56圖上面板的50%基礎爆率是怎麼來的OwQ?

efkfkp03/21 13:59遺器+基礎屬性啊

QBoyo03/21 14:00互防啦 互防

f9379y03/21 14:01那我理解了,簡單的說,這圖的前提就是預設在萬敵不為了6

f9379y03/21 14:01星期日特地配裝造成的爆率溢出如何處理

f9379y03/21 14:04先計算轉化的方式好像不錯,但感覺好像還要再驗證會不會

f9379y03/21 14:04有其他問題

erisiss003/21 14:55萬敵吃的到週日也不會有問題就是 因為萬敵本身就已經

erisiss003/21 14:56防死二次轉化(他是戰鬥前計算且有上限)

ttt9521703/21 14:57裝死應該也不會有大問題 有幾個人抽大舅哥6命

erisiss003/21 14:57但波提歐會有二次轉化可能,雖然現在不存在且也有上限

erisiss003/21 14:58是這樣的 週日滿魂是沒多少人抽沒錯...

f9379y03/21 14:58只看萬敵當然沒問題,但應該看看這個解決方式需不需要通

f9379y03/21 14:58用化,還是要單純為萬敵補漏

ttt9521703/21 14:58真的要堵部份玩家的嘴的話 再改強六命大舅哥就好 不一定

ttt9521703/21 14:58要修bug

erisiss003/21 14:59改週日公式是不太可能的 因為如果把週日的代碼放在後面

erisiss003/21 15:00有機率出現轉化循環 這會導致程序錯誤(loop)

erisiss003/21 15:00但如果要每一個東西都做判別式太難了 加防減防來源複雜

erisiss003/21 15:03單獨把萬敵的轉化寫一個特例算成基本值會比較可能

erisiss003/21 15:03因為萬敵本來就防二次轉化了

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 03/21/2025 15:07:54

f9379y03/21 15:08或者寫一個判斷式子,戰鬥開始時才轉化的數值視為基礎值

f9379y03/21 15:08應該可行?最後應用起來應該會像上面右圖

efkfkp03/21 15:30http://i.imgur.com/5XXvBVc.jpg

efkfkp03/21 15:30http://i.imgur.com/tKeODP8.jpg

efkfkp03/21 15:30http://i.imgur.com/yoNOIWc.jpg

efkfkp03/21 15:30這種開局轉化完就是黑字了,除非你改敘述,不然按照6魂文

efkfkp03/21 15:30字敘述戰技放上去就應該要可以轉,誰管你工程師程式怎麼寫

efkfkp03/21 15:30會有bug,沒註明就老米理虧

erisiss003/21 15:33講是這樣沒錯 實際還是要工程師那邊改 而且這個工程不小

erisiss003/21 15:33因為也不是萬敵一個角色的問題而已

erisiss003/21 15:34實際這油系還蠻多角色有這個問題的

wayne66603/21 15:36不會改吧,這樣很多角色都可以出來哭一波

erisiss003/21 15:37是很多角色沒錯 所以這就只能算一個鐵道的冷知識了吧...

wayne66603/21 15:37例如知更鳥的鎖攻擊力,那直接無敵了

erisiss003/21 15:38要更嚴密的說 其實這是有兩個bug存在

erisiss003/21 15:39第一個就是二次轉化預防導致的問題 第二個就是結算順序

f9379y03/21 15:39不改的話,萬敵配6星期日就只能特別配裝了

erisiss003/21 15:39週日的結算順序比很多角色的加暴率時間還早w

f9379y03/21 15:39而且還是會溢出13%爆率

erisiss003/21 15:45bug鐵道就是這樣的 之前也有鏡流+緹寶問題還沒修好

erisiss003/21 15:45只能說代碼君現在都要爆炸了 改不完,真的改不完

erisiss003/21 15:47其實這個錯誤也不是週日六命獨有的 因為週日用的是

erisiss003/21 15:47模擬宇宙的代碼 就是巡獵的那個

erisiss003/21 15:47所以才說改週日代碼比較難 牽涉過多內容...

erisiss003/21 15:47砂金出的時候就有人提過 不過官方也沒鳥w

shinobunodok03/21 18:30鏡流萬敵此時看向隔壁安比的眼神:

constancy03/21 18:37快修! 我的日哥星魂抽了跟沒抽一樣