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[攻略] (搬運)通信中心—朔夜觀星與駐場體系

看板miHoYo標題[攻略] (搬運)通信中心—朔夜觀星與駐場體系作者
Madiande
(雨生)
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陸服崩壞3通訊中心的朔夜觀星與駐場體系介紹,搬過來給大家參考。朔夜觀星是崩崩崩裡第一隻有著如此特殊的QTE和大招的角色,也讓駐場體系有了新的變化,讓不擅長切人的人也能打出好的傷害,真的是手殘黨們的一大救星。

搬運來源:微信-崩壞3通訊中心(原文網址:https://pse.is/uhf6m

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朔夜觀星推出時一度被認為是月魄的專屬輔助,對於其他花活的評價基本都是“未來可期”。但隨著大部隊陸續將觀星肝到3S,加上最近版本對於她特殊機制的不斷開發,可以說是帶動了全新駐場體系的發展。

本文將從速切/駐場體係出發進行介紹,並介紹觀星這一角色給駐場體系帶來的變革。

https://i.imgur.com/sF7cFjW.png


一、BUFF利用
二、速切體系
三、駐場體系
四、觀星流程思路
五、朔夜觀星簡談

https://i.imgur.com/3ZW8Raq.png


一、BUFF利用

崩壞3由於三人小隊攻略機制,如果C位過多,則輸出時實際浪費了場下另一位C位的輸出時間。輔助則擁有各種各樣加成,可花費較少時間利用各種手段(自身技能+武器聖痕效果)顯著提升主C後續輸出。切人看似浪費時間,但主C積攢好爆發條件後,在輔助加持下打出了更高的輸出,即通過切人上BUFF後一波打出相當於無輔助加持下的兩波、甚至更多的傷害,實際上更高效地利用了主C的爆發輸出,在記憶戰場中通過時空特性進一步壓縮疊BUFF時間還可以獲得更高的分數。高頻高效利用BUFF,盡可能讓每波爆發傷害吃全所有BUFF,以便更有效地對敵人造成傷害(增傷、群聚的聚怪、破盾等),就是陣容流程的核心。

https://i.imgur.com/eqinhBs.gif

BUFF傷害區別

通過上圖可以發現,在上齊BUFF之後,彼岸雙生一次蓄力的共鳴傷害暴擊,從3.8w直接飆升到14.8w,快到4倍輸出量了,而所需要的時間僅僅是月光神恩的一次QTE循環。

二、速切體系

目前崩壞3的主流玩法均為切人體系,即主C積攢SP或動能等,在爆發之前切出輔助上BUFF,再切回C位爆發,讓主C可以用更短的時間打出更高額的爆發。在此基礎上,進一步壓縮流程的循環速度,被稱為速切體系。

1、什麼是速切
速切一般指以核心BUFF的冷卻CD為單位(牛頓下、脆弱、血舞等),讓每一波爆發都能吃到BUFF,至於多快?其實每個人理解不一,並沒有統一標準。目前最為典型即月光+神恩+彼岸或彗星+神恩+彼岸。

https://i.imgur.com/QkRlcuF.gif


通過GIF可以看到,月光出場時,牛頓下的CD是剛好接上,即彼岸每一輪的爆發均可享受雙牛+脆弱及增傷,從而使得該陣容的爆發幾乎沒有空窗期,也是彼岸雙生曾一度穩坐物理天花板寶座的關鍵所在。實際上如果單純掛彗星+聖女掛後台,彼岸雙生持續輸出來看,其DPS並沒有達到頂尖水準,這也是很多小伙伴擁有彼岸雙生後卻不能發揮出應有強度的關鍵問題。

2、速切的核心
速切體系的C位需要有:爆發傷害高、爆發頻率快以及爆發傷害集中三大基本特點,這樣才能更好地讓自身的爆發吃全所有BUFF的加成。
比較典型的角色有:彼岸雙生、天穹遊俠、御神裝·勿忘。

那麼,其他角色是否就不算速切呢? ——不是這樣的。

比如:在幻海夢蝶攜帶彼岸之扉+愛倫坡上下迪拉克中的搭配中,神恩開大爆發結束後,希兒的爆發一定是沒有結束的,這時如果硬著頭皮打到希兒大招結束,會出現後續沒有脆弱及增傷BUFF的情況下,希兒哪怕是大招期間也沒有多少傷害的問題。這時最佳辦法是直接切回神恩,通過11th原典來回復自身SP,同時使用蓄力掛短時間脆弱,立即切出希兒開始積攢下一輪爆發SP,看似浪費了部分大招傷害,實際上更合理地利用了陣容BUFF,更多次的大招輸出,反而能在有限時間打出更高的傷害。這也是屬於幻海夢蝶的一種“速切”


https://i.imgur.com/dRl7570.png

愛迪愛配裝幻海夢蝶

所以,筆者個人理解速切的“速”並不在切人時間,而是在BUFF時間,只需要有效、高頻
的利用自身陣容所有的BUFF,在有限時間打出極限傷害都是速切範疇。當然,實際上只要打出高分就是好流程。引入“速切”二字並不是為了咬文嚼字,實質上是希望啟示大家
BUFF的重要性,高效合理的利用BUFF加成是理解崩壞3這款遊戲的第一要務。

3、速切的作用
通過上述分析,歸納總結速切的優勢和劣勢以供大家參考
優點:
1)角色技能利用率高(如:神恩自帶時空的QTE、十字架增傷)
2)裝備效果利用率高(如:薛定諤·上)
3)出分普遍更高(高時空覆蓋率、傷害更易打出、更早擊殺boss)
缺點:
1)切人時間小額佔用主C積攢爆發條件(如SP)時間
2)操作熟練度要求高
也就是說,在絕大多數情況下,速切對於出分排名有著巨大的優勢。這也是為什麼在之前版本所有角色打到最後都歸於速切,並且以彼岸雙生為典型達到頂峰,穩坐崩3天花板的重要原因。

三、駐場體系

1、傳統駐場體系

駐場就是放棄BUFF,直接站樁嗎? ——不是這樣的。

駐場體系勝在操作簡單,安逸,但也不是純粹的挂機亂打。以前最典型駐場體係就是聖女/銀狼掛後台,然後主C站樁盡情輸出。但即便如此,對於物理C位而言,卡準天罰的時間,讓主要傷害覆蓋在天罰的脆弱下也是最基本的要求。
由於後台增傷的BUFF類型少,加成低,即便省去了切人時間,實際上輸出效率也非常的低,在很長一段時間出分和陣容DPS都不如速切體係來的高。
但是觀星的到來,給駐場流帶來了全新的體驗。

2、駐場新體系——德麗莎·觀星

https://i.imgur.com/vHDry5j.png


觀星與水鏡的到來,直接確立了駐場體系的新核心。由於其特殊的QTE和大招機制,可以不佔用切人時間來實現類似“場下上BUFF”的功能,並且集增傷、聚怪、全傷害減免等多
種能力於一身,配合水鏡套自身也有著不俗的輸出能力,堪比物理版“熾翎”。雖然自身
不帶脆弱有著一點遺憾,但配合聖女對單或者主C攜帶自帶脆弱的聖痕,也可以實現C位長時間駐場不切人而打出高額傷害。

3、駐場體系的變革
傳統駐場體系的優勢與劣勢
優勢:
1)單一角色站場,故C位攢sp時間更充足,可釋放必殺次數更多
2)操作簡單明了,上手難度低
劣勢:
1)駐場輔助少,功能性少,體係單一
2)駐場輔助BUFF傷害加成低,對C位提升較低
觀星+水鏡駐場體繫帶來的改變
1)觀星較高額的物理增傷以及破盾能力
2)觀星QTE無需出場的啟動機制,最大化減少切人佔用時間
3)觀星QTE隨叫隨到且可觸發泳牛的機制,能更便捷和高效利用輔助BUFF的有效時間
4)觀星可以與各種輔助角色、C位兼容
5)水鏡超長時間及高數值的增傷和易傷,配合觀星幾乎可以做到永久增傷

可以說,觀星與水鏡的到來,極大地彌補了駐場體系BUFF加成低、聖痕少、功能性少的三大弱勢項,而更好的展現了駐場體系的優勢——由於主C站場時間更長,可以打出的爆發
時間更長、頻率更高。可以預見,以朔夜觀星的出現為開端,駐場體系甚至崩三主流體係都將會迎來一次較大的變革。

四、流程思路

說了這麼多,駐場體系究竟是如何選擇及操作的呢?
1、輔助物理
對於物理體系,輔助中最核心的就是脆弱,先根據對抗怪物,選擇合適的物理C位,再選擇一項合適的脆弱來源(通常為聖痕、武器、聖女、神恩),最後通過C位是偏向駐場,還是速切,選擇觀星或其他輔助。目前為止,除了異度侵蝕黑核、天穹遊俠這類幾乎完全倒向速切外,其他物理C位基本都可以選擇觀星來打駐場(由於觀星自身傷害不俗,觀星+彗星+彼岸陣容在出分穩定性和某些流程分數上甚至要高過月光+神恩+彼岸!)。
觀星+彗星+彼岸vs終極區戰場卡蓮 31360
https://www.bilibili.com/video/BV18K4y1x7k7

2、輔助元素
元素基本以雲墨為核心配合血舞輔助其他C位,特殊的雷神隊也有著鬼鎧為核心輔助的情況,二者高分陣容均為速切體系。
而觀星由於其場下啟動葉、泳、牛,甚至配合懶惰下啟動戍邊燃心的特性,對月輪這種長流程元素角色也是較為不錯的選擇,不過由於觀星本質為物理輔助,對元素提升不大,該陣容仍舊略遜於雲墨+血舞+月輪的速切體系。但若後續推出長流程元素輔助,可以預見月輪還能再度綻放光芒。
觀星+銀狼+月輪vs無限450擾動量子坍縮天氣群聚
https://www.bilibili.com/video/BV1fA411q7Rj

https://i.imgur.com/WLYJhIx.png

https://i.imgur.com/g56ioaQ.png
戍邊下位及兩件套效果

(Tip:懶惰下判定為離場瞬間清空女武神所有SP,故只需要觀星離場時SP≧25,即可觸
發瞬間清空機制,QTE結束後離場也判定為離場,從而啟動戍邊套“消耗25SP啟動燃心”
的詞條,並通過另一位隊友攜帶戍邊下獲得全隊戰釁狀態,由於目前觀星自身加傷仍舊偏向於物理,故該玩法仍舊比不上雲墨血舞體系,但其強度對於鍾愛不切人摸魚的小伙伴仍舊是可玩向之一。)

五、朔夜觀星簡談

1、晉升收益
1)S解鎖所有輔助增傷技能
2)SS進一步增強自身傷害,作為隊伍中副C使用
3)SSS獲得的超快SP回复,大大提升大招釋放頻率

觀星角色由於自身的副C地位,在某些流程中輸出佔比甚至可以達到30%~40%,這一點也是觀山魄目前能橫掃深淵天氣的核心所在——月魄打異能掉血太慢,但觀星打異能可是有
屬性克制的。 S解鎖輔助增傷技能,SS可通過QTE和大招在隊伍中作為副C使用。但在SSS以前,由於自身積攢SP速度過慢導致大招開啟頻率過低,其主要作用還是以武器/聖痕啟動工具人為主,在深淵/戰場中還不夠強勢,SSS晉級後其完美分支飛速攢SP的特性得以體現,在大招頻率足夠的情況下表現出了非常優異的特性,再加上自身可肝,強烈建議以
SSS觀星為目標。
若是SSS過於遙遠的情況下,可以選擇趕緊肝到S觀星後,慢慢朝著SSS的方向發展(但遲早是要SSS的)。

2、抽取建議
觀星可以說以一人之力帶動了駐場體系的崛起,那正值SP角色補給期間,到底有沒有必要抽觀星呢?
觀星固然很強,但畢竟是可以肝的,從蛋池抽相當於用水晶保肝和資源,不太推薦。
不過有以下情況的小伙伴可以考慮試一試SP角色池:
1)月魄畢業了,觀星還沒解鎖,先抽個整卡馬上開爽
2)天命Store差一點貝殼換武器/服裝,從SP角色池整點貝殼,還能撈點活動商店碎片
3)我對錢沒有興趣.jpg,現在立刻馬上想要3S觀星

https://i.imgur.com/wphUrq1.png


作為新興的駐場新輔助,經過幾個版本的沉澱和開發,朔夜觀星已經完美展現了其強度和價值,但由於角色本身可以通過金輝紀念物及開放世界冒險委託積攢碎片,故不是很建議通過水晶抽取。當然,如果自身條件足夠,SSS觀星一定不會讓你失望。

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※ 編輯: Madiande (1.171.103.238 臺灣), 09/01/2020 10:40:22

howisknight09/01 10:46改天就會越來越扯,從甲板跳、從卡池直接跳,嘻嘻。

howisknight09/01 10:49不過還是期待你遊出第一隻常駐開幻境的女武神。

moswu09/01 19:30弱弱的問一句:這麼多專有名詞要怎麼查?

skyswolf09/01 19:41大部分都是講裝備吧? 有什麼特別的專有名詞看不懂?

frontmission09/03 13:06回:用google