[攻略] 螢火蟲的往世樂土130逃課之路
等不到人發只好自己發
開頭懶人包, 另外我的炎律是S2超限專屬畢業, 請斟酌參考
1.不要開大
2.盾破了就重打
3.符華是你媽, 千劫是你爸, 櫻跟伊甸是住附近會送你RTX3080Ti的顯卡大姊姊
有經驗的看到這邊應該就懂了, END吧欸嘿
以下正文
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先擺幾個通關紀錄
https://i.imgur.com/FnHIsgI.png
一、刻印選擇
愛莉希雅:開場選重燃, 第二個選減少閃避CD(淬火)或是熱流(黑洞傷害+100%)
重燃起手最安定, 武器/聖痕實在太差的話可以考慮熱流起手
千劫:全傷增傷(劍鋒)/元素增傷(赤骨)/扣血易傷(無妄)
倒楣一點就拿增加血量上限(命路)
炎律用起來效率最高的刻印, 相當於常駐BUFF, 拿兩個就能過關
但是開大會失去一大半加成,於是打法就被固定了
真有你的啊米哈遊!!
符華:穿透(舊夢)/全傷(行路)/元素傷(玄衣)
增幅拿減少疊決意時間(似曾相識)跟初始層數增加(紅塵碌碌)
崩崩崩祖傳限時關卡, 讓閃招走位變成浪費時間
不能在洗衣機裡面輸出的角色沒有存在的必要!
結果就變成浮生樂土, 真有你的啊米(ry
至少開出核心刻印, 尾王前道具要換成斷劍(「決意」)
櫻:閃避+1(藤), 沒有就拿極限閃避重置(菊), 再沒有就拿閃避易傷(紅葉)
在這個速切遊戲要讓速切角色變成站場角色勢必要性能大改
於是炎律變成靠重燃吃飯的角色, 而櫻的閃避+1可以讓螢火蟲多吃一碗
另外重置閃避也可以抵銷迴避攻擊所消耗掉的飯, 又多吃了幾碗
開出核心刻印也不虧, 結界三秒可以爭取時間疊戰士決意
配合淬火會有非常多開啟結界的機會
伊甸:全傷(樂園)/元素傷(溪流)
不幸凹出第三個就增加SP上限(寶玉)或減傷(飛鳥)
不能開大的結果就是SP整條沒在用
既然SP都是滿的乾脆拿來增傷, 又是常駐增傷, 好耶
在前期浮生來不及成型, 千劫又死都不出來的時候, 黃金不失為一個選擇
否則在完全沒增傷的狀況下可能會打不死貝貝龍
凱文:老傢伙,就你的刻印最沒用啦
開場必拿重燃, 剩下關鍵是浮生核心、鏖滅跟黃金的增傷以及剎那的閃避+1
愛莉希胖的淬火/熱流就隨緣吧
浮生的核心關係到尾王能不能用腳打, 我們要逃課!!!
鏖滅則是越早出越好, 跟黃金一樣不用多, 能買到算賺到
好孩子不賭蛇
二、通關操作
難度詞條優先不勾HP>元素固定減傷>元素條件減傷
人偶就西琳伏羲赤鴛有啥用啥
助戰選玫瑰雲墨都不用換
前中期道具以浮生鏖滅無暇為主, 進道具店時間點看個人, 畢竟湊刻印比較重要
進道具店就缺啥換啥, 能買到關鍵刻印最好(浮生三件套、鏖滅跟黃金的增傷、閃避+1)
優先強化浮生的增幅以及剎那的閃避+1等能夠節省時間的刻印, 其次是穿透及易傷
最後一次進道具店一定要把道具換成斷劍拿無敵的無敵BUFF
到貝貝龍之前儘量先讓浮生成型以及拿到增傷刻印
不強求拿到獎勵刻印, 但是依照螢火蟲的火力拿不到獎勵應該是哪邊搞錯了="=
護盾破掉會回血, 與其掉一堆增傷不如重打, 免得閃神被打死來不及按暫停
貝貝龍丟冰的時候不要慫, 你可是尊爵不凡唯一可以空戰的版本之子, A上去就對了!
...但龍捲風還是要記得閃
中期如果有打不太動的感覺就是缺增傷刻印
注意閃避進時空會讓泰坦卡在空中, 我們要逃課, 時間是很寶貴的
海胖......平A就能破盾, 用腳打都能贏
打不贏大概是刻印拿錯, 重來吧, Roguelike呵呵
尾王前最後一次進道具店, 一定要把道具換成斷劍拿無敵的無敵BUFF
非常重要所以再說一次
打虛數神骸開場先暖機, 這時浮生的層數跟黃金所需的SP都還沒上來
就算浪費閃避次數也要保持層數, 當戰士的決意層數上來就能正式開打
全程貼著打, 用分支無敵幀跟戰士決意硬吃所有攻擊
唯一需要注意的是抓技, 雖然有戰士決意不會被秒殺但是很浪費時間
最後那個次數盾飛到中間丟個武器主動就破了
打贏之後一定要進門, 進門看到愛莉希胖可以不用打贏沒關係
只要進門就算16層通關, 可以按下放棄並結算然後去問候策畫了
這一切的大前提都是角色已經強化上去, 命定歧路也開得差不多(至少要有玫瑰吧)
裝備也不能太差, 如果還是有困難打不贏就......
當個壞孩子去賭蛇
https://i.imgur.com/TGOaXib.png
以上純屬個人打法, 僅為逃課參考用
發這篇只是想嗆那些老謎語人, 我最討厭謎語人啦(/‵Д′)/~ ╧╧
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我每週都賭蛇
推一個
小白鼠我最愛賭蛇了
2S螢火蟲真的挺輕鬆,群組在哭難我躺著過
換理律玩就被打成智障
感覺很多地方都跟nga主流不同,不過我也不知道具體
哪個好也不好直接比較,還是推個心得
反正能過就行
NGA那種菁英中心每個都跟你說130一把過 實際上都在刷
我希望逃課能無腦安定免操作 就用無限分支流了
上次問卷才反應buff太隨機、太拖台錢 XD
要凹的東西太多了, 流派也多, 最近也有炎律熱流起手 但是逃課這檔子事就是追求安定省時, 炎律是我面板最高的角色就拿來逃課了 從通關紀錄也可以看到黃金六個都能過, 實際上畢業炎律只需要重燃+千劫一路過去就好 剩下的東西其實是追求穩定通關, 不然還要背板閃招啥的太麻煩啦, 時間要拿去問候ch .................... 不是啊, 我至少看到兩個人說要發心得文, 怎麼只有我ヽ(#`Д′)ノ
不過往世樂土從開發角度來看是好事,這模式可以讓開發
人員放飛自我,嘗試各種技能可行性,說不定未來會出現
在增幅S上
這個就舊角色再就業計畫的一環啊, 每次問卷都有的那題
「老角色退環境了、沒地方用」
換個角度說,往世樂土在律者之後的,增幅的可能是最大
的
問題現在是月魄腳打, 因為他有DLC
......結果講到我想整篇重寫 拜託其他人快發文www
不用重寫啊!一角色一篇ok der~(笑
是這篇要重寫啦 例如黃金效率很差還是選用的理由之類的
我自己是都熱流一專屬就能140啦,傷害跟其他專屬比差
太多了,也不需要凹什麼
淬火反而覺得不太實用,我自己打起來重燃+淬火的傷害
還沒有熱流高
還有盾破就重開也太凹了吧
重燃+浮生全程都會在空中, 要破盾就是閃避次數跟浮生層數全部掉光, 在要重新暖機的狀況下, 與其下去慢跑不如重來比較快 經常破盾就是熱流起手的風險
想寫但是樂土詞綴改變,等新樂土130在寫攻略好了(癱
陸服已經是新詞墜, 反正這套逃課的目標就是你改版我不管
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