[原神] 追憶胡桃深淵實戰&35秒擊破劍鬼
本篇主要是分享追憶胡桃的深淵實戰以及隊員搭配給一些新玩家參考
第一套陣容 胡行貓砂
胡桃零命一精 天賦1099 追憶4 29詞條 雙暴64/217 這隊我刻意把胡桃暴率降低14%
如果你比較兩隊在打劍鬼的部分會有很明顯的區別,第一隊打劍鬼有好幾下都沒暴擊
https://i.imgur.com/ShaxiK0.png
實戰 影片末尾有全隊練度
https://www.youtube.com/watch?v=oftlFAtdBwQ
-----------------------------------------------
第二套陣容 胡行鐘+一隻聚怪角
胡桃開E無BUFF面板,裸蒸為5.9W,追憶4 33.5詞條,基本上是畢業了
https://i.imgur.com/dWKcvY9.png
實戰
https://www.youtube.com/watch?v=wCW3NXHpxdA
第一隊主要是考量到新玩家沒有鐘離沒有溫迪萬葉,折衷之下的胡桃配隊
第二隊就是經典的胡行鐘就不多提了
兩隊的砂糖和萬葉都是帶教官套,都是精通輔
為什麼要帶教官套?
因為胡桃堆精通的效益很高,而我兩套聖遺物精通都未達300,所以教官套CP值很高
為什麼第一隊要帶貓貓不帶托馬組雙火,配合風套砂糖減抗?
我有測試過胡行托砂,然而實戰並不如我想像中好用,在第一輪循環中
確實可以托馬E砂糖E行秋Q胡桃E,這樣可以讓胡桃吃到7秒的減火抗增傷
然而進入第二輪循環問題就出現了,行秋的雨廉劍持續太久,導致托馬很難上火
必須等待雨廉劍完全消失才能切托馬上火,再加上托馬Q偶爾會搶蒸發
總而言之增傷手法過於麻煩,失敗率偏高,所以我還是暫時用貓貓+精通砂糖
(畢竟教官套可以無腦觸發,我實在懶得去凹減抗)
感覺第一隊12-1上半打得滿辛苦的,為什麼不開胡桃Q來加快速度?
因為胡桃需要壓血才能吃到33%火傷,我是為了確保能在半血狀態進入12-2
追憶套真的不會很難用嗎?
我2.1之後的每期深淵都有用追憶胡桃打過一次滿星,真的沒什麼差別
反正胡桃本來就不是每波都能開大,因為E後馬上接Q可能會讓你的血量高於50%
直接少了33%火傷。
影片中Q在E快結束時基本上都會好,很少會有開不出Q的情形
胡桃要多少暴擊比較好?
建議至少要有65%,最好能過70%會比較舒適
最後聊聊胡桃的優缺點
具備非常優秀的一拖三能力的主C 第一隊的實戰可以說完美證明這一點
只要胡桃本身練度足夠,深淵要滿星並不難 (當然我還是建議練個盾角,不然會
很容易被打死,現在的敵人傷害都偏高,12-2的劍鬼和12-3的機兵都是如此)
還有對單能力也是數一數二的強悍
缺點的話我個人認為就是對群能力差,以及吃拐率差
壓血機制和班尼特增傷特性有所衝突導致很難搭配是真的相當可惜
這篇有點想到什麼打什麼,有其他問題可以推文問我會盡量回答,還有我第一次用上色功能
應該不會太亮吧
--
可是胡桃的高傷挑戰隊伍裡面都會放進班尼特,謎
那種要先把胡桃壓至底血,踩班尼特圈可以有5、6秒的時間能處在壓血狀態,那種都比較 偏向單間競速,但就滿麻煩的
那種都會拔老班的花吧
以現在深淵來說 追憶比較偏單體 不利打12-3
如果是卡12-3 換2火2樂園去刷Q三隻會比用追憶好
胡桃+行秋+貓貓+修女 可以這樣組嗎? 托馬搶反應手法複雜
胡桃加行秋是標配 剩下兩個都隨意 大家普遍帶盾牌
只是怕胡桃暴斃
可以啊,而且我覺得修女滿強的,持續上冰還是暴擊拐
追憶實際玩真的無感卡手 E持續時間結束大招都滿的
然後切人出來EQ放一放一輪後都有15能量可以開
追憶真的不錯,玩膩就換絕緣去12層猴100+萬(我魔女太慘)
打到覺得非常簡單的時候 胡桃自幹都可以
原來爆率要這麼高啊
配托馬可以試試行秋qaeae>托馬qe>砂糖ae>胡桃e
行秋a兩次為了砂糖a時能出5把水劍消火上水
托馬q強火可以消掉弱水 再用e補上火 砂糖a擴火後雨簾
跟上接著e擴水這樣 還蠻穩的~只是我充能不夠循環到
第二輪 不確定第二輪狀況如何XD
第一輪沒什麼問題,但第二輪就比較麻煩了,可能會有托
馬沒大染不上火之類的情形
教官吃光了QQ
大地圖狗糧撿一兩天應該就有一套了
你不拿護摩的話盾角非必要吧,因為你血不會真的壓太低
還是要吧 胡桃天賦就要半血阿
打若陀女士深淵這類型的我認為盾角很有必要
有補就不用盾角了 除非之後有更難的關卡
不然就是要壓血猴戲
不壓血傷害差很多的,先不講Q,我無BUFF壓血重擊5.9W,
沒壓血只剩4.6W。如果聖遺物比較差重擊5W那種沒壓血就
連4W都不到了
帶盾不帶補就是為了讓壓血成為一種常態而非猴戲
所以才會說和班相性不合,問題就出在班1秒回1口
而且如果是決鬥或匣裡胡桃,不壓血的話傷害更慘
可是目前的關卡不壓血都輕鬆滿星阿 哪有差
你能滿星那就好啦= = 第一句不就說給新玩家參考了
能滿星想練什麼不都隨便了,為啥還要來爭論盾和補
而且我推薦新手練的貓貓兼具補和盾,不存在什麼有補不
用盾,練一隻貓貓兩者兼得
我是覺得把貓盾練高本末倒置了 現在環境輸出+補就夠了
貓貓就是補啊= =
是說非護摩胡桃 如果補是班尼特的話..靠他的Q基本上
可以跟33%火傷打平
像是我用試做8等Q 就小贏2%半血的惹(精1匣裏)
我今天試組了神胡貓托玩玩肥龍好像還不錯
深淵是考驗技能組流轉、放招走位,你的敵人是時間
帶貓冰還可以補精通
要壓血的話要注意比較多,沒鴨血打大概48萬也是可以1分
半內打完 4.8萬
不過照理說拿追憶4追加傷害應該會被稀釋,影響比較小?
如果你有鍾離那不練也沒差啦,如果有
而且湊雙冰隊的爆擊加成也會有用
就像火補一樣 冰補本身就值得練了
51
[原神] 第一次打過深淵QQ從九月多入坑以來過了87天 總算打過深淵了啊~ 雖說離滿星還很遠,但總算是個里程碑 紀念一下45
[原神] 胡桃,我的胡桃 給觀望胡桃的人本身沒抽宵宮 可能偏心所以就不做比較 就單談胡桃這角色 常見問題 Q:胡桃現在還很強嗎 能上場? A:絕對可以 胡行鍾是公認無腦隊伍之一 甚至鍾離也不是必要 但確實很搭18
[原神] 聖遺物不知道要合什麼?合魔女?小弟打深淵就只有兩隊 一隊雷九萬班,一隊胡行鍾夜 現在有個問題是 3.0新增的聖遺物三合一,我不知道要合什麼效益比較大? 宗室、樂團之前就在合了,也就班神跟甘雨用而已17
[健檢] 原神 組隊陣容以及2.5抽取建議各位好,我是遊玩半年的平板玩家,角色配置如下,手機排版敬請見諒 命座部分:行秋、北斗滿命 貓貓5命、香菱1命、班尼特1命、菲謝爾2命、煙緋4命16
Re: [健檢] 原神 胡桃傷害太低如果你重視重擊傷害,看你要不要改刷追憶套 這是小弟的追憶胡桃14
[原神] 行秋各隊都搶著要目前自己打深淵有幾種隊伍 一個是胡桃隊(胡行鍾+一個看情況),一個是神里隊(神里+貓貓+莫娜+一個看情況) 另外一個就是雷神國家隊 上期開始玩雷神隊,感覺真的很爽快 第一次感受到12層不帶盾也能亂砍過關9
[健檢] 原神雷神梯新手目前想以深淵兩隊八位角色為培育目標 主要養的隊伍(世界跟秘境)都使用這隊 雷神 行秋 香菱 心海 目前冒險等階45等 大概從43等階開始住在絕緣本9
[原神] 雷神池入坑新手請教組隊方向大家好,我是9月中入坑的新手 跟朋友拿了一個10等有萬葉的小號開局 和朋友討論,剛開始有萬葉加遇上雷神池 有機會組「雷九萬班」也真的有組出來。 後發現許多攻略有提及雷神畢業面板與隊伍,但是九條、萬葉、班尼特在這隊伍中應該帶8
[原神] 2.7深淵滿星感想前一個版本的使徒深淵是我第一次滿星 看大家都說2.6的相對簡單一些,因為有部分難度放在破盾而不是純要求DPS 本來想說之後大概沒機會滿星了 這次居然又能做到,不知道是隊伍真的變強了還是深淵強度還沒膨脹回來 過關紀錄6
[健檢] 原神 通關深淵請教陣容 還有兩隻搭配堂主的沒截到, 是c0凱亞跟c2芭芭拉 想挑戰11層滿星 再往上應該會死很慘沒肖想(′_ゝ`) 只有兩隻carry c0優菈+c1胡桃 優菈拿天空劍 2蒼白+2染血 雙爆55+160 天賦10/10/10