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[原神] 八重神子的索敵機制探討

看板miHoYo標題[原神] 八重神子的索敵機制探討作者
Valter
(V)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

http://b23.tv/V7ZDqeK

依照這篇的實測,大致幾個重點:

其實奧茲也會亂打非敵方單位,只是沒被放大檢視

奧茲的攻擊是追尾攻擊,抓的是敵方模型
而殺生櫻是定點即時攻擊,抓的可能是座標點
所以奧茲發射瞬間敵人瞬移,電擊還是可以追著模型跑
殺生櫻發射瞬間就已經確立攻擊位置,敵人跑掉後還是會朝著該位置打

而遊戲中針對有型態變換的模型,會設立一個在地面上的絕對座標
以確保模型組件的相對位置不會亂掉
這產生了模型跟座標位置不一致的情況

所以對黃金王獸時座標一直在正中央而不是模型本體
有時候會劈到就只是因為牠正好路過中央


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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg


daidaidai02: 城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者01/27 15:28
gk2408879: 沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的01/27 17:39
max0616: 斷線大賽01/27 17:49

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※ PTT 留言評論
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melzard03/06 19:58這樣對付有位移的怪都只會打空了吧

Valter03/06 20:17殺生櫻是定點攻擊 從判定位置到落雷的時間很短 單純只是到

Valter03/06 20:17處跑其實不好躲 是像流血狗這種會高速瞬移的才有機會逃掉

JJJZZs03/06 20:19問題是鎖定很多種不造成傷害的目標 會被躲還算合乎常理

MutsuKai03/06 20:30重點是使用體驗很爛=ˇ=

asdfg061203/06 20:46我猜應該是 選取範圍內可攻擊的物件

asdfg061203/06 20:47選取該物件的座標從地上到某高度範圍內所有物件

asdfg061203/06 20:48然後該範圍內所有物件判定傷害

asdfg061203/06 20:48我拿去劈正在滾的小岩龍蜥沒空過 動畫沒劈到也有傷害

saberr3303/07 02:20轟在瞬移或衝鋒的敵人,命中很低

yitniya03/09 00:18傷害範圍0-10000,這樣全憑運氣