Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?
溫迪池末入坑
經歷了一連串 久漢逢甘雨
抽了第一個五星 後來到現在
溫迪 0命 終末
鍾離 0命 1精
第一次復刻才抽
甘雨 滿命 1精
一開始0命 復刻補滿命
魈 0命 1精(歪到的)
胡桃 1命 2精
一開始0命 復刻補一命
雷神 3命 1精
優菈 0命
復刻才抽
萬葉 0命
綾華 2命
復刻捕到二命
心海 0命
復刻才抽
申鶴 0命
神子 0命
綾人 0命
我大概是性癖和強度 帥潮 抽角
目前最後悔的大概是魈了 用不到幾次就冷凍了
前陣子 都用手機玩 其實我個人用手機主要都用胡行鍾 和甘雨
覺得胡桃大世界其實還蠻簡單的 就開E就能打了
覺得目前CP值最高的 就 甘雨 雷神 鍾離吧 甘雨不補命座也很猛
雷神是我第一個抽命座的 還好那時都很歐 沒歪 然後甘雨補命座也都沒歪
最近也會拿神子綾人 雷神優菈一起組隊玩 就魈真的能玩得太少
目前玩下來 覺得 主C真的不必多抽 輔助才是王道
然後網路上評價真的 等久一點再看比較準
記得雷神和萬葉 一開始的評價都不太好 但是後來都
--
雷神的一開始是開池之前吧?
反而萬葉比較晚被發現價值
雷神就是上線前一堆只看單人帳面DPS忽略功能性的狂踩
萬葉小砂糖XDD
主C大概就抽各屬各一隻吧,能主能副更好
雷神剛開池有風向0命傷害拉垮,要就2命,不然就pass
只是這風向在米哈游板很快就下去了
能主能副就甘雨 2命雷神
能脫手的都能兼副C
萬葉看nga討論回顧 據說卡池還沒關就已經翻盤了
不過我懶得挖舊文查證這說法了
我一直不太懂綾華打副c是個什麼概念
打副c應該代表脫離了三冰或者傳統永凍
那不就剩二冰二宗或者絕緣四搭綠劍的玩法
這組合真的很多人拿得出來嗎
萬葉還沒開池就被黑,有砂糖的不用抽,後續池是大家等很久
的綾華,所以萬華流水並不高
萬葉剛出前三天就翻盤了 有人拿萬班兩隻低練度滿星12層
然後我神里就打甘雨的副C打很久 就是上來EQ走人的
也沒啥原理 純粹不喜歡神里的閃避手感 拉弓走位又很熟
出來EQ傷害就超過主C的副C
那還是雙冰隊啊 這樣算副c嗎
綾華甘雨的永凍隊,高命甘雨or覺得甘雨比較順手的
會讓綾華打脫手
副C是隨時可視情況下去站場
綾華甘雨申鶴心海的妹子貼貼隊很香阿
雷神0命拿魚叉應該打10多萬+每刀1萬多而已吧
佔了首儲重置+改版前入坑新玩家先儲的好處
兩波首儲全拿的話才有辦法2命+滿命九條
0命又沒有滿命九條的話拿著魚叉 最多就是很好養的
我不覺得三個人都有高輸出佔比的隊伍有誰是副c啦
說到底感覺多數主c副c的界定都很奇怪
是可以做正常循環外的小爆發?
還是只看正常循環下的傷害佔比?
還是看整個循環上來多久?
又或者只是看會不會需要用該角色按a?
因為以原神來說也不是拿傷害去界定的
更像是拿站場時間去界定
滿命甘雨就開大eaea就能下場了,很方便
個人定義是主C=主要站場,副C=次要站場
副C分脫手:丟E/Q後下場,視情況站場(如甘雨)&輔助
:丟E/Q後下場,需要時上場輔助(如雷神充能、心海補
後台HP)
各別角色脫手/輔助界線模糊,如雷神E脫手、Q輔助充能
,不過此時定位都是脫手
*都是副C
沒什麼好說的,各自表述
各自表述就容易各說各話,如:你說的副C不是我的副C
就是各說各話啊,又沒人能規定
這種一般都是用約定成俗的方式就是了
萬葉剛出沒多久就翻盤了吧 試玩就知道手感很好
我覺得這沒啥約定俗成 再說你也說你那段是個人定義
我也覺得萬葉不錯 但當時沒主C還是抽個神里穩一點..
不認同可以提自己的定義,否則就永無止境各說各話
要表達角色在隊伍中的定位=站場C.脫手C.速切C
從傷害佔比來分=主C 副C 我個人是這樣啦
你不認同可以提自己的定義 上面幾行又提自己的定義
你是規則嗎
遊戲之初(剛開服那幾個月)以某角色為核心來設計隊伍
,某角色就稱為主C(也可以說是主C=主要核心)
直到原初國家隊(重雲/行秋/香菱/班神)的出現,才打
破一直以來的配隊主流
傳統國家隊並非以某角色為主軸來打造(核心是脫手)
簡言之,主C並不明確,最後是技能在CD、能量沒滿時,
大多是切重雲出來當駕駛員(普攻比較痛)
到魔王武裝的主C- 公子被優化出去,玩家發現武裝主要
是打水雷反應,能聚怪擴散的砂糖當駕駛員傷害較高且穩
定
所以,誰負責站場就以誰為主體,又稱砂糖武裝
若是主C以傷害為定,0命雷國隊傷害大頭是香菱旋火輪,
香菱成為雷國隊主C;2命雷國隊傷害大頭變成雷神,雷神
變主C
同一隊伍卻因傷害不同而讓主C變得不同,這會讓玩家在
討論時,容易產生混淆
不論是以組隊核心來看,還是站場來看,雷國核心主C都
是雷神
前面會提定義是因為有”基準點”才好交流討論;以傷害
輸出定主C,會在討論之初就混淆討論的主題(主C到底說
雷神還是香菱?),主題變得不夠主觀
一些名詞是隨著遊戲的豐富而逐步變化,或許在不久的將
來,我個人的定義也必須隨之改變or細化
不過,這些名詞也只是為了討論交流方便,重點是大家有
共識認可,並能以之討論,否則各說各話容易造成歧義,
甚至彼此誤解
這種非客觀數值且沒官方定義的東西,各說各話就好
你不需要我的認同,我也不需要你的認同,就這樣
*主題變得不夠直觀(選字誤我)
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自己是這樣抽的,不去管是不是輔助或是C 先問自己有沒有對眼,喜歡不喜歡、喜歡就抽,不喜歡抽了也用不到幾次 只抽自己喜歡的,再按照自己的box下去配隊伍就可以了 不需要執著最佳配對 主C太多甚麼的 其實也還好,胡桃甘雨也能湊一對,就挺靈活的。 喜歡的角色想辦法也能讓她上場的。5
長草期,發發廢文回覆一下 我就說大世界和普通副本就好,深淵我沒玩 優菈真的並沒那麼不好用 先說你煩惱的破盾 有什麼角色能破所有盾嗎?不是都要靠搭配?7
跟風發個心(廢)得(文) 賺個P幣以後好發錢 從2.1入坑到現在,畢竟是從一開始就在精打細算,所以談不上後悔抽得 頂多覺得太過衝動而已 2.1~2.310
以我來說 除了歪到不想再歪的莫娜以外 唯一有點後悔的是甘雨啦 = = 先別噓我,我知道這很逆風,且聽我緩緩道來: 剛接觸遊戲的時候抽了0命神里,後來又課雷電將軍2命1精,經歷了快一年的培養,看著 雷神隊的蒸蒸日上,覺得好像該強化一下神里隊.5
優拉池入坑的樣子 好像是1.5後半? 月卡黨 個人意見 有不理智成分((不過基本上在幫新手時不會因為個人偏好亂給意見的啦 1.5 優拉:新手總之盡量抽C 但小保底歪了莫娜 新手的莫娜真的沒啥用 聽朋友的用了重雲硬砍12
申鶴啊 當初過劇情腦衝抽了 現在熱情降下來很後悔 沒在打深淵 所以隊伍都是1C帶3絆29
抽過最後悔的角色:胡桃 隊伍成型後都在用魈,有雷神後多玩一個雷國 結果胡桃在2.1後直接倉管 而且重擊手感難用,老實說不愛 就算已經練到重擊蒸發8-9萬還是覺得滿後悔的22
從頭開始玩的 1.0 首抽溫迪 再抽可莉 一周年統計時可莉是我先發最多的角色 溫迪則是雙風爽很久 1.123
這系列串真受歡迎 我也來一篇角色心得好了 借了網路的圖來聊 開服玩家 PS沒有像大家一樣刷首抽的權利 乖乖四星開局 有溫迪池當然抽 有沒有歪都是賺
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[原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?先排除常駐五虎,因為那不是能選擇的 大家有抽了後悔的角色嗎? 小弟是宵宮池入坑的,目前是沒有抽了後悔的角色 2.0 宵宮:剛入坑還一知半解,所以壓根沒想過要不要抽宵宮75
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[原神] 雷電將軍 要補1命 還是要抽專武?如題 抽到雷電將軍0命了 大約還有60抽 請問該要繼續雷電將軍1命 還是要抽薙草之稻光呢 哪一個再強度提升上比較有幫助?31
[閒聊] 入坑心路歷程+首次深淵滿星新手機跑的動原神耶,入坑看看好了 》30
[健檢] 原神 該抽心海還是綾人?如題 先上圖 2月初入坑27
[閒聊] 心海抽1命好還是專武目前都是0命心海都是當2命雷神cd時的副c使用 武器是90試作金箔 海染血量4w1 這樣情形下 抽1命提升比較大 還是抽專武16
[原神] 發個錢消個業障這次(以我自己的觀點來看)有點歐過頭了 消個業障( 上次抽完甘雨0命+鍾離0命後還剩200多抽(抽之前是430左右) 當時版上建議我留著等0命五虎將,我也這麼打算 但過了幾天總覺得我玩這遊戲應該是要為了愛角才對12
[原神] 月卡黨要不要抽命座 & 自己抽的標準首先月卡黨抽命座的大前提是有多少池你都"不用抽了" 能夠存石 "不用抽了"的定義因人而異 有人強度有人真愛 如果沒石頭計畫再多都沒用 一直到現在 開服之後的四星都不肯讓你當成泛用組隊拼圖了 要嘛有毒 要嘛抽滿命當專輔 想要應對各種環境只能多抽五星最輕鬆 這幾個版本下來已經告訴你缺萬葉缺雷神缺心海的遊戲體驗是怎樣5
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?六命1精終末溫迪 2命1精四風可莉 0命1精護摩鐘離 0命1精阿莫斯甘雨 0命1精護摩胡桃