Re: [閒聊] 我可以快進3.0嗎?
平衡一下
我覺得這次2.8的秘境設計品質算是飛躍性的上升
不管是萬葉秘境的演出,還是辛焱秘境的環型結構
都讓我覺得非常有趣,探索難度也沒多高
這次秘境還解決了以往讓人詬病的問題(打完就不能回去)
就算有漏寶箱也能回去再探索
我是很期待在原神能見到像法環、血源、黑魂品質的地城啦
不過昨天看了一下閒聊發現好像不少玩家希望像聖遺物本那樣走到中間殺幾隻結束?
從1.0一直玩到現在我覺得可以抱怨內容太多是很奢侈的
我可不想再回到那種一天體驗完40天內容的版本..
不過目前來說最大的問題還是劇本
如果一個角色沒什麼經歷就不必糾結於描述他的過去
可以著重描寫角色間當下的互動
才不會出現一個故事重複一直說,或是像髮型喜好被長輩說閒話這種無關緊要的劇情
--
對啊 更多現場的互動不是很好嗎 幹嘛挖人老底
我是不討厭這次祕境和演出混合在一起的模式,只是希望
能調整一下長度,花費比跑傳說任務還要多的時間卻都還
無法把一個角色全部的劇情跑完,有點累哪
活動給40天就慢慢玩吧 w
想一次跑完當然累阿
窩4覺得最大問題在排劇情的方式。像這次萬葉辛炎往事
應該要放傳說結果塞到活動,然後活動劇情去掉角色往
事後就幾乎什麼都沒有,會讓人覺得劇情節奏很詭異
這次活動的機關設計的很好,試錯成本超級低
換山體這個就另說惹,我說的是小機關的那種
我有認識一些習慣最後幾天一次打掉的 希望他們不會崩潰
版本活動明明過去就已經很多都是像個人傳說任務了,刻晴
金絲蝦球沒看過嗎?
這個版本的問題還是不夠自由,祕境配劇情會卡很久時間。
個人劇情放在時間一過就看不到的活動裡面,我覺得不行xd
可是秘境一定要一次跑完呀
中間關機整個任務從來w
米哈就要你去線上補檔qq,檔案已經有點太大了
退出去秘境機關不會重置,不過路要重走倒是真的
老手長草期的悲哀,像我新手每天跑主線跟練角刷素材還要
跑活動就覺得好忙
秘境也沒有要一次跑完吧?這次秘境都有兩三次斷點
像萬葉秘境要跑三次,中途有出來兩次撿東西
辛焱也出秘境兩次挖水脈.. 這些應該都是mhy設計的斷點
我相信87%的人都是出來就馬上進去下一個了
我覺得就是解密太無聊了 還不如給我怪刷
要解謎的有趣其實挺難的 特別原神還要在意手機玩家
能否操縱的來 使用的顯示器從5吋到65吋的都有
只要有解密機關 就注定不可能滿足全部人了 戰神那種不
用動腦的都一堆人討厭了
辛炎劇情真的跛尬,雖然很明顯是官方借劇情嗆觀眾不
要再嘴辛炎的外觀,可是辛炎會被嘴的最大問題明明就
招式設計不良,如果辛炎技能做很強,我就不信有人會
嘴他外觀
不 外觀真的蠻重要的 她就算弄到跟班尼特強一樣我也不會
想用
我個人覺得她外觀只略輸香菱一點
完全是頭髮的問題 好歹我也拉到八十等
我也覺得那段有種官方嘴玩家的感覺
不過這年頭打物理實在沒什麼興趣 辛焱自然沒場地
如果辛焱技能和班尼特一模一樣,在班和辛之間我一定選辛
現在辛的技能組割裂到有愛都不好用 火系物理大劍
護盾還是吃防禦..這.. 你要我怎麼用啦
米家文案有攻擊性也算是"優良傳統"了
星穹鐵道裡很多,有暗貶罵原神的,有針對當初允許NGA
開設內鬼版的板務群
人設跟強度都吃虧啊,辛焱
能回頭找寶箱的秘境從一斗、神子傳說任務就開始了吧
,不過機關複雜,容易迷路就是了
外觀很重要阿 像我就打死不用班尼特XD
看到髮型那段一堆對話真的很好笑 他們也知道被詬病然後一
整個設計師藉機想說服玩家www
除非後面來個元素傷害完全抵抗的怪,不然物理是無法抬頭
的
辛焱就算變人權卡我也不會用
頭髮放下來正得很
我倒是覺得如果要搞這種非一圖流的秘境,給個地圖不為
過啊,還可以讓玩家少抗議點,不然到秘境地圖都一片黑
這遊戲物理傷害上限就那樣…除非像優菈丟個大倍率大招,
辛焱就攻擊或盾挑一個練吧,想全都要已經有女僕了,但是
她大招啟動。轉圈玩起來還是挺舒壓的,有餘裕可以玩玩看
…就是後臺水劍跟雲堇大招都不給重擊觸發…什麼時候才要
把弓箭瞄準跟重擊分開來看
我覺得 辛的這些無關緊要劇情還不錯啊
這是我第一次覺得關卡本身比劇情好 劇情實在太沒有渡假
感了…
爆
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成: