[閒聊] 層岩巨淵真的好可怕...
如題
要玩家在這個昏暗黑暗的環境一直調查探索
狹小的空間和陰森幽靜的環境 黑紅灰暗的色調 再加上越聽越毛的BGM
特別是當初不知道地下水澤的正常路徑而在地下大穴爬上去的時候真的很靜很毛...
生怕前面或者後面有怪物突然跳出來嚇我
爬某些地方派蒙還會一直提醒不要爬不要爬讓我感覺他會跳出來嚇我
加上那些灰暗殘酷的故事又讓整個巨淵多幾分神秘驚悚
而且還真的有礦工女兒的鬼故事
我害怕的直接開攻略影片快速找到全部寶藏探索100% 除了打夜蘭素材真的不再想回去地洞了
好可怕...幹你mihoyo==
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自己放喜歡的作業用BGM啊
我都按ESC讓派蒙跳出來看他的憨臉回復SAN值
你有想過一個人幫你開圖的志瓊的心情嗎
恐懼源自於火力不足
層岩巨淵更下面有活動任務 那個才詭異
一些地底礦洞或溶岩地穴都會有些詭異故事
層岩其實滿符合這種情況的
怪物還好吧?蕈獸可愛 盜寶團是人形 空殼是武士
要感謝mhy沒有去參考英高的怪物xd
後來為了刷若水素材,天天下去殺黑蛇眾
別讓我想起那個螞蟻
這就魂系列陰間地圖
bgm放LycirisED perfect :D
手電筒開下去還好吧 我後來都不開手電筒了 帶天狗扇
刷黑蛇
真的沒正統魂系怪不錯了 當初我以為會有菇菇寄生人還是黑
泥肉塊
只有廣義且無害的菇菇寄生人
鋤大地久了可以摸黑走
我最怕的是鶴觀 :(
鶴觀跟淵下宮都一堆幽靈
你去過鬼島了嗎
我反而喜歡暗場景,這樣比較好找東西
而且因為遊戲風格的關係完全不覺得這有啥恐怖或陰間
其實我一直不懂哪裡可怕…
同上
原神的遊戲風格是哪裡可怕
12+就讓你嚇成這樣 可憐的孩子 拍
這樣子就嚇到,那你不就要穿著包大人打魂系遊戲?
可以用阿晴陪你會蠻有精神的,勞逸結合...
鶴觀比較討厭 都是霧跟流血狗
我超愛這種
裡面那麼亮哪裡可怕
把螢幕調亮 裡面就像白天了
記得是法環後面才出的吧 根本沒什麼好怕的
地下墓穴那種擺一堆光源了還是有緊張的感覺
大香菇可愛
是容易受驚的人呢
我覺得以地下而言過於明亮了,完全沒什麼恐怖氣氛
這還是沒戴那個發光道具的狀況
爆
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真的是我龜毛嗎?晚餐,我們夫妻倆跟國二的兒子到家裡附近吃熱炒。 預計點五、六道菜。 一開始兒子先點了一道,我先生點了兩道。 我也點了一道脆皮肥腸。 被先生改成四季豆肥腸,因為他說他想吃四季豆。爆
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
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[閒聊] 新竹的環境爛真的假的?吃飯爬到有某位很激動的sc在講新竹 各位認為新竹的天然環境真的很可怕嗎? 我是覺得工程師可能不在呼啦,但是我也覺得竹科媽媽這種高知識台女不太可能不挑剔啦 水: 很多人都說工廠汙染頭前溪怎樣44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時13
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因與其說是探索感,不如說是Botw那樣的地景指標 / 動態引導 : 不,甚至在少即是多的日式美學下,法環連任務清單都沒有 : 初版甚至連NPC在哪都沒標示 : 這在一些遊戲開發者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?個人覺得蠻好的 ...