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[原神] 被安柏救贖後的新人生少女:柯萊測評

看板miHoYo標題[原神] 被安柏救贖後的新人生少女:柯萊測評作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:3

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https://i.imgur.com/Wz50Cm6.jpg
各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
繼提納里文後的兩天,
我總算是體驗完可自機的四星草元素角色:柯萊,
一位在漫畫中有登場及與安柏有著深厚淵源的病弱少女,
整個感覺跟麗莎一樣被插滿FLAG的孩子。

既然是名弓箭手還師承提納里,
那想必也是殺鴿高手(X)
https://youtu.be/kF8jFhZ8xlQ

依照慣例先放上懶人包:
定位:後台脫手輔C
適用武器:
天空/終末/若水/絕弦/祭禮/落霞/蒼翠/王下/風花
聖遺物推薦:
一般來說柯萊不論單多草都建議4深林打降抗作用,
不過底下的推薦順序主要是傷害跟綜合因素而展示的。
[單草]4深林
[二草]4飾金=4深林>4宗室>2深2飾2樂(任意2+2)>4千岩(2命以上)
這裡不是不推薦2件套18%攻擊力的配置,
同樣2宗室也能用,
但傷害確實會比上面這些配置掉了些。
沙杯頭主詞:
綜合考量來說我建議是充能沙,
但我還是把傷害綜合考量寫出來。
[激化隊]精沙=攻沙
[非激化隊]精沙>>攻沙
其餘杯頭部分就是
[激化隊]草杯+爆率頭/爆傷頭
[非激化隊]精通杯+精通頭
聖遺物副詞:
[激化隊]雙爆>充能>精通>攻擊%
[非激化隊]充能=精通
個人推薦的天賦點法:
[激化隊]166後,E>Q
[非激化隊]可以都1等。

看完上述懶人包及準備進入正文前,
必須要在這邊非常簡單的說明一下與草主最大區別:
雖然初玩之時確實感受不出草主與柯萊的差別,
但深度理解研究後才會發現兩者差異,
主要草主的技能著重依賴大招,
柯萊主要是著重依賴戰技與天賦。
1、
天賦十分有特色的「新葉」設計,
尤其二命後確確實實根草主有了區別。
2、
本身的元素附著與技能範圍比較貼合與近戰雷做配合。

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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/OhGlafGIPkg
普攻:
4段右手射擊站射>下壓身姿>加深下壓姿勢>左迴身射擊,
收尾重心略有不穩,屬實可愛,
整體弓法跟她師父提納里比較接近,
所以弓術部分確實師承為主,
不過三四段的射擊應該算自身特色呢?
還是射擊姿態不對呢..?
因為都變成了類似旋轉的效果,
雖然一樣只有一次判定就是了。
重擊、下落:常規攻擊模組。

實戰中目前環境沒有特別用途。
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[元素戰技]
https://youtu.be/NnaI50i8QO0
作為一個有一定範圍的中程技能,
整體在普通狀態下中規中矩,
倒是可以玩出跟香菱風火輪一樣的娛樂玩法,
不過距離跟持續時間不像香菱的無限制。

一、整體特性
(1)特性、結合天賦及二命
https://youtu.be/OuL51EPbmko
目前看起來是比較偏向在沒有大招情況下,
結合天賦的周身3~6秒的「新葉」特效,
去配合近戰持續靠打超激化的角色,
維持「原激化」的覆蓋率,
以及協同造成一定輸出量的「蔓激化」。

而二命確實讓啟動變得優良軸化,
原本沒二命前就是只要迴力鏢觸發到人好草反應,
就會立刻生成周身的「新葉」效果,
除非是貼臉放戰技,
不然沒二命前新葉就算靠著第二段迴力鏢觸發反應刷新,
只有三秒的周身作用還是不高,
但二命大大改變了其效果,
主要變成必須迴力鏢回到當前場上角色身上後,
才會生成周身的新葉效果,
此時路徑上觸發的反應(自己與隊友),
都能直接計算進等等延長新葉的時間,
也就是變成讓隊友有更充足的時間貼身給新葉吃滿效果外,
新葉帶來的各項反應及輸出都有更好的發揮。

(2)索敵相關及祭禮測試
https://youtu.be/B1-jwDe0480
祭禮弓:
1、
可同時存在兩個迴力鏢,
但後會刷新前的新葉效果。
2、
如果雷近戰隊友是主打短軸激化,
那祭禮弓契合度最高,
因為才能穩定有效的提高新葉覆蓋率,
但如果是走長軸雷激化近戰,則終末最佳。
3、
不論哪一段傷害都能觸發祭禮。

索敵:
不論背向正向都差不多,
並且跟提納里戰技索敵相近。

二、產球能力
https://youtu.be/baVBRN_siME
多為3球,偶有2球,中規中矩。
不過不論在哪一段,
只要迴力鏢打到敵方單位就會在那瞬間於怪腳下產球。
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[元素爆發]
https://youtu.be/Zpxvtr2kxJI
1、範圍:等同於羅莎莉雅的大招
2、作用:
(1)綻放隊
可以用也能用,但跟草主高度重合,表現度會被草主壓一頭。

(2)燃燒隊
這元素反應目前3.0還不能窺探全貌,暫時無法確認其價值。

(3)近戰雷激化隊&近戰雷或水激化綻放隊
並沒有到跟草主拉開明顯區別,
主要是此配置下才能更好提高柯萊輸出量。

3、索敵:跟戰技一模一樣。
4、段數:
無觸發天賦為1爆炸+11持續,
有觸發天賦為1爆炸+12持續。

=特別須知=
https://youtu.be/o5zXwcRNPog
觸發天賦後,
確實從6秒變9秒,
並且確實一定要有角色在領域內才有延長時間,
但段數只加1跟持續傷害彼此的間距被拉長,
從1+11變1+12而已。
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[元素附著相關]
https://youtu.be/wmxgeuVGNcM
所有元素附著皆為弱草
1、確定完全無法破「岩&凍元素盾」
2、與火&雷元素是對等元素(類同火雷關係)
3、草元素確實克制水元素
4、
=戰技=
兩段都有各自附著。

=元素爆發=
特殊的不遵循計數器跟計時器,
正常來說理論上來說,
合計1爆炸+12持續,
要1+5次才對,
但實測只有3次,
爆炸那次+第6、第10下有而已。

=天賦新葉被動=
遵循2.5秒計數器,
所以3秒三下分別為「有無有」,
而新生成刷新的新葉不與前一次共享。
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個人推薦的天賦點法:
[激化隊]166後,E>Q
[非激化隊]可以都1等。
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【命座】
以我個人評價命座的性價比的話:
除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命,
不然不特別建議現在去抽甚至抽命座,
畢竟3.1版後就會進入常駐池的四星。
「2>1>6>3>4>5」

1命:
雖然跟魈同款設計,
但不同於魈就是柯萊本身定位緣故,
本來就比較長期會在後台,
比較不會像魈那樣會刻意切到前台來吃球,
所以相對來說對於柯萊與其的作用價值是高於魈的。

2命:
可以說是非常至關重要的一個質變命座,
我上面在戰技那邊有詳細說明,
這邊就不再過多贅述。

3、5命:
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。

4命:
輔助向命座,但自己無法享有。

6命:
雖然我沒有六命,
但我估計那一下應該會是個別獨立附著,
因此等於相對提高了不少輸出,
尤其是激化隊提升顯著。
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【聖遺物】
聖遺物推薦:
一般來說柯萊不論單多草都建議4深林打降抗作用,
不過底下的推薦順序主要是傷害跟綜合因素而展示的。
[單草]4深林
[二草]4飾金=4深林>4宗室>2深2飾2樂(任意2+2)>4千岩(2命以上)
這裡不是不推薦2件套18%攻擊力的配置,
同樣2宗室也能用,
但傷害確實會比上面這些配置掉了些。
沙杯頭主詞:
綜合考量來說我建議是充能沙,
但我還是把傷害綜合考量寫出來。
[激化隊]精沙=攻沙
[非激化隊]精沙>>攻沙
其餘杯頭部分就是
[激化隊]草杯+爆率頭/爆傷頭
[非激化隊]精通杯+精通頭
聖遺物副詞:
[激化隊]雙爆>充能>精通>攻擊%
[非激化隊]充能=精通
https://i.imgur.com/HCj76kE.jpg

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【武器】

https://youtu.be/lZS1YX9DCPw
柯萊整體測傷手法:
班尼特破盾>消火>掛雷or水>提納里E
>柯萊貼身E>Q(>E[祭禮])>蓄力射擊到冰樹起身

[激化隊]
祭禮=終末>絕弦=天空=若水>落霞=蒼翠=王下>風花

[非激化隊]
祭禮=終末=絕弦=天空=王下>風花
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【配隊】
基本上我個人真的比較推薦激化隊就好,
綻放隊給草主去負責即可。

[原神] 個人這幾天下來的激化隊理解
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1661495695.A.116

額外說明我個人比較常用的丟招順序:
先E後Q,比較省站場時間。
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感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡,
休息一下來去解解大世界任務,
理論上沒意外大概率應該明天會出草主的測評...吧?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.60.132 (臺灣)
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※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/27/2022 19:19:02

gres650108/27 19:26好詳細 先推一個

lime120708/27 19:27終於來啦

WindSpread08/27 19:27好長,推推

laman4508/27 19:29感恩,用心

kevin18455008/27 19:31弱弱問下,現在建議無腦刷草套嗎?還是繼續蹲絕緣?

除非你要專注發展草隊/激化隊/綻放隊, 不然可以簡單刷一套有充能沙的就好, 但只限定深林即可。

anpinjou08/27 19:32借串問 草角 單草都是四草套最優嗎? 我想說先給

anpinjou08/27 19:32小提樂團套不知道行不行

樂團沒問題的, 如果手上有30詞以上的4樂團, 老實說, 除非很歐洲一下子就刷出25詞的4飾金, 不然4樂團其實比較不吃觸發條件, 4飾金最大的問題是要有隊友才能觸發4件套。

Severine08/27 19:34推個

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/27/2022 19:40:18

chienen08/27 19:38想問對八重來說草主值得投資嗎? 還是練柯萊就好

草主目前我測玩體驗的回饋, 比較傾向綻放隊的設計, 不過單純配合神子倒是沒什麼問題, 對群方面比較穩定上草。

LuMya08/27 19:39推個

melzard08/27 19:40

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/27/2022 19:43:09

a58524andy08/27 19:55推心得啦 但你提那篇 阿影願力就跟激化不一樣你還沒

a58524andy08/27 19:55改過來

silence110908/27 20:54敲碗等草主

ap9xxx08/27 21:42遠程解機關還是方便

chunga08/28 01:45與內容無關,中間有一大段色碼錯了一片紅,建議調整一下

嗯?你說懶人包那段嗎? 我懶人包那段是故意改色的, 我這邊看其他部分是正常的。

LeonBolton08/28 04:09推測試

LeonBolton08/28 04:09現在草火是不是被放生了?感覺好像都走烈綻放了?

目前還在觀察後續的角色, 因為目前環境的角色、 尤其是三個草角色本身的設計, 都跟燃燒體系並沒有什麼亮眼火花效果。

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/28/2022 09:09:19