Re: [原神] 主線破完心得 須彌根本超進化
除以復刻的間隔月份,大部份抽零命的鐘離獨撐3.0 = 一月底的 鐘離+甘雨+行秋
後面可是還有一個3.1在等者,就知道新手增加的數量有多驚人
原神 玩家數量增加的速度太驚人了,可以說現在 製作經費己經「沒有上限」
以前WOW橫掃世界,但是每個改版 砍掉重練
不像原神一版一版的疊加上去,新手不用拼命練等、不用綁定出團時間
哪怕是原神 旅程走到終點,也會有大量的新手 進入原神的世界
2億、3億、4億、5億美金,一年的製作費用,可能就遠比一個單機大作的經費還多
原神 己經沒有對手,唯一的對手 就是自己搞爛(像巫師三團隊 為了上市的2077)
但是承擔者 中國的門面、希望,沒有任何財團 能伸手進原神
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欸 不是 原神跟MMO比甚麼練等出團是不是搞錯方向了
現代人的娛樂太多了,很少人願意 被綁死出團,比工作還累
※ 編輯: KINMENKING (1.174.35.182 臺灣), 08/30/2022 22:53:52統計網站的鍾離/小提的抽取數量已經有拉近了,不是單
靠鍾離(不知是不是祈願紀錄改版的影響,總數變低了)
WoW改版砍掉重練???也只有《浩劫與重生》才有啊
WOW或FF14每版砍掉才是利於新手的做法好嗎 不然你
拿個槌子去和四五年老手比裝備
有盾探索輕鬆多了
喔喔,原來是說building重來... = =
最大敵人就黨
同意樓上 騰訊 巴巴 是前車之鑑
跟WOW撞就吹太過了,先吧npc和支線加個語音吧
光一個跑步會卡到地板就修一年,我也不怎麼期待聖遺物和
強化系統改善了
支線加語音首先手機256G普及化在說
不然你也只是蔣幹化
手機就算了吧,一定是為了家機和pc服務的啊。說到容量我
覺得可以把淵下宮和礦場、群玉閣改一次性的..破關就不會
想再去了
CGSS幾乎都有配音、那麼多歌,容量也沒原神大,容
量不是沒配音的
理由,倒數金蘋果島、三界被關起來後,更新時有沒
有把這部分地圖
資料刪掉啊
懶覺比雞腿,單機遊戲客群跟mmorpg客群還是有差,內容也有差
我也覺得沒刪除,每次這種大型地圖好像沒特別下載?
3.0後有刪
所以對...3.0之前,那些活動地圖其實還偷偷找個角落
放著
最大的敵人就是黨啦 所以我是覺得要玩就要先有心理準備
語音壓縮率調高一點容量根本也沒多少...
不要壓過頭變成廣播音質的話大概也沒人會注意到
我記得上次還有人給了一個"是要CV累死嗎"的好笑理由XDD
之前忘了是私服還是卡BUG 有人成功傳送到還留在遊戲裡的金
蘋果群島地圖 貼圖都還在但大多模型都已經丟失 像山丘都會
直接穿模過去
補充一下是2.8之前的事 當時挖到的是1.6的金蘋果地圖
理由好笑?當CV都沒檔期的?錄音室也不用喬時間的?
是都只當原神CV沒有其他案子了嗎?
還是覺得隨便找剛從聲優學校畢業的就好?
一些支線文本量很大,都找新手你敢賭?
雖然我支持啟用新人,但效果好不好...我會很抖
玩了和原神玩法87%的幻塔後我感覺到即使玩法很像但會想玩的
客群真的會有差,塔那邊很多都愛各種出團打OOXX的東西一農就
好段時間,原神花的時間相對少也不用老是出團打王之類
時間較少的社畜比較無力去玩momorpg那種很綁時間的東西
CV要遴選要支薪,檔期行程要安排都沒錯,但這跟"支線也
配音是要CV累死" 完全就不是同一個次元的事...
額外的工作量不會累嗎?排檔期不就為了讓人休息?
還是CV要全年無休,還不能生病?
照這種說法那可是連主線更新都沒有辦法配音啦xd
主線台本又不是三五年前就寫好定稿了
事實上哪一版更新不是額外追加的?難道都是第一次簽約當
下就排好的嗎...好幾次更新還有改台詞或追加語言的呢
就像你說的CV不只一個案子 差別就是把別案子同樣變成原神阿
這種理論若能成立,CV在每一次版本更新的時侯就累死一次
了
我也覺得CV累死的說法很好笑XD
所以喬檔期喬假的?講的教主好像很好喬一樣
原神cv一堆大咖,不是只有拿原神案子
每次改版也是都先喬好行程,能45天改版就喬好,是原神
厲害的地方,結果直接當成常態也好笑
愈是厲害,CV會累死的機會就愈是低了啊是在說什麼xd
說到這樣不就完全證明問題不在CV啦錄音室的檔期
要支線全語音,45天內除了原本主線檔期,還要額外安排
支線行程,沒意外有87%是加班行程,這樣不累?
你才是到底在說些什麼...
C洽一堆大佬比我還了解CV圈,建議你可以po文詢問,看
看這種行程累不累
就一個問題:活動也不是額外啊為什麼支線是額外?
有規劃進去的話都不是額外啊,還扯加班...
光一個全提瓦特台詞最多的古賀葵來看就好!
主線台詞已經很多了,支線難不成當啞巴?
這就不是加班了?還有問題自己去C洽問,懶得回了
每個角色戲份不同不可能一概而論,但你會覺得古賀在活動
就不應該配嗎
況且古賀正是證明了"只要是屬於事先規劃好的,台詞量/工
作量達到這個程度是沒問題的"
或許你瞭解什麼密辛吧,比如說古賀配到派蒙加班操勞疲累
不堪之類的
記得原田大先生說過配手遊中的活動有時候一天就好幾個
角色
如果是長篇像單機那種也是在一天內結束,真正難喬的是
錄音室
還有配角給新人才是正確作法,一堆大咖也都是從路人臉
慢慢練上來的,除非經紀公司硬推不然哪來直接升格主角
錄音室檔期上面就提過了,配角方面在哲平可以發現mhy
有在啟用新人,後來還變成平藏的CV
原神支線的文本量可不是路人等級...
過勞這想法很新鮮,與其擔心cv累不如擔心coder吧。
製作一款電子遊戲出最多力的絕對是coder
工作型態不同,各行各業都有其辛苦的地方
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[閒聊] 幻塔原神比一比(列表)昨天稍微碰了一下幻塔,老原粉的我出來列個列表,比一下兩者的優 點跟缺點,有興趣的可以討論看看。 至於甚麼五千字心得我就不寫了,我幻塔還沒玩很深,很多都只是初 步印象。 比較項目 原神 幻塔71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多35
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得原神是單機遊戲,隨者改版越多,新手要進入長草期的時間就會越久 上班族的新手從3.0進來玩,可能到4.0都還沒跑玩任務、地圖 「比起其他抽卡遊戲,《原神》還有一大優勢」 「你得把遊戲做的比《原神》好非常多,才能吸引玩家放棄2年的投入來掉頭玩新遊戲。」 原神聽說還要學 巫師3的昆特牌遊戲,想想PS5的造型 根本就是 遊戲王的海馬26
[閒聊] 原神3.0的卡池 是不是對新手超友善 ☺那個齁 3.0第一池 就提納里 不過是男的 == 但是根據內鬼講der 再來就是老闆鐘離和鐵粉甘雨11
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好一月底 間隔八個月以上的鐘離、甘雨池同時開,四星還有 六星戰神 行秋 可以說是 三個五星在撐場面,這次則是 只有鐘離一個(提納里 會加入常駐池) 幾乎都是抽零命的鐘離池獨撐,後面還有3.1,流水卻是一月復刻的 2/3 「二月到3.0的新手增加量 >>>>>>>>>>>>>>> 去年四月到今年一月」 這是非常恐佈的數據,全球數億的原神玩家 不斷快速的增加XX
Re: [情報] 顯卡銷售低迷、AMD、NVIDIA持續清庫存,分析指8原神8/24都要開3.0了,老黃會便宜賣 中高階顯卡 才怪.... 原神一開始優化不夠好,所以老黃擺了 1050TI,讓你在原神不能穩60,顯卡一直燃燒 等到原神的優化越做越好,又多了一個 FPS能限制在45的設定(打王、深淵的時候使用) 就出了一個1630,實際上還輸給1050很多 玩家又不是白痴,960、1050二手 最低1500台幣就有,而且幾乎都不是礦卡(2G沒效益)6
Re: [閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版因為原神不用錢就能玩,最低顯卡gtx650這麼爛也能玩,手機也能玩 其他不用錢的遊戲,了不起玩半個月就想砍遊戲了 原神到2.8的內容,已經超越很多單機遊戲的內容,還不用錢買遊戲 每日有解、活動都跑、天天刷聖遺物,大課長運氣差的可能比無課老玩家還爛 3.0草國可能內容比前三國還多,搞不好蒙德任務送老爺,讓新手買月卡拿造形4
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得有玩過WOW的,就會知道 綁死出團時間、追求PVP 都是在「毀滅遊戲」 WOW當年不是被誰打垮的,而是自我毀滅 玩家要求的是更多的劇情,讓每個玩家都能完整享受 每個版本的劇情 WOW高層 卻是 更多的每日任務、副本 多種難度、各種人數的PVP競技場 當玩家 推倒巫妖王,對大部份玩家來說 魔獸世界也就結束了