[原神] 3.0須彌的邊界是不是很貼啊
常常探索著突然畫面就暗下來 很破壞體驗
以往稻妻是海島沒這問題
蒙德璃月是用沒東西的區域作緩衝
這次邊界直接設在道路或探索點旁邊 很不舒服啊
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是。有些探索或解任務過程很容易被邊界妨礙
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至於那個故意放在邊界外一點的寶箱就另當別論
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純屬製作團隊的惡趣味
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那個邊界外寶箱就是叫你解任務才能過去
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有的任務和地圖甚至副本就在邊界旁 有夠扯
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有一個家具寶箱,藏在超靠近邊界的帳棚內
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不過記得要超出邊界一小段路才會被派蒙扭頭吧?
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https://i.imgur.com/U80Yrfh.jpg 水天叢林靠近海邊
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瀑布跳下去兩隻冰法師,稍微後退就被派蒙趕回水中= =
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剛跳下去選錯邊站,體驗就變地獄
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這邊還放一隻高麗菜要你找
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然後跳下去就是水場地+冰深淵x2+邊境一起搞你
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策劃:再填非常簡單啊 哈哈哈
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這感覺需要優化
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在璃月我飛著就跟我說以後再來探索 然後摔死
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須彌西邊森林書最後區域,當初還沒解到那邊,明明距離
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邊界還有一段距離派蒙強制我回頭害我摔死,當下超想扁
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這隻白色飛飛
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璃月也有寶箱放在以前的邊界= =
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不然你以為為什麼旅行者總是吐槽派蒙 脖子很痛啊
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等83
[閒聊] 攻城獅是不是很招人嫌啊?如題 攻城獅上下從gm到教練到洋將到本土到球迷 在板上臉書YT沒有一個地方沒被砲爛 只要講到gm就是 - 好,不打了、愛衝進場內 講到教練 - 沒料,只會雞湯、抱怨,最佳教練不應該給他69
[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了31
[原神] 以後實裝的還能想什麼不在場證明?剛剛突然想到 接下來就算前往須彌,也不可能整個3.0~3.X全是須彌角色 今後不可避免的也會穿插實裝一些蒙德璃月須彌或永別冬都 那現在問題來了 舉個例28
[閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界體驗這點一直都是被拿來當作評斷角色的指標之一,論點是每個月深淵頂多兩小時 ,但大世界是一直都要跑的 說實話3.0前沒什麼感覺,畢竟我是屬於那種會想要在版本初期就把視野所及之處的原石全 部搜刮來的玩家,新版本開張的世界探索對我來說大概最慢就是一個禮拜內會完成的事, 接下來的遊戲體驗除了占比20%的每日任務,聖遺物副本、深淵等等都大大與角色強度掛勾7
[問卦] 地球已探索後是不是很無聊以前的人 還不知道世界的盡頭時 有趣多了 不知道盡頭有什麼 可以當冒險者 現在地球被衛星照一照 迷霧全部開了 還有什麼意思9
[閒聊] 大地圖探索的遊戲是不是塞爆就對了乳題喇 小魯今天玩了一天的XB3 現在總時數19小 但是因為地圖太多東西可以探索了4
[問卦] 不懂學術倫理是不是很可悲啊?我認識一個台灣應該很有power的人 自己論文不清不楚的 還護航自己的親信 認為自己的親信是清白的 絕對沒有抄襲啦