Re: [原神] GameSpot的原神訪談
最近關於追加要素的幾張梗圖
https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1577525237440163842
https://pbs.twimg.com/media/FeRUU8OUcAAT7e8.jpg
https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1577523980612685824
https://pbs.twimg.com/media/FeRS65oVsAEdqmE.jpg
https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1577508879780356096
https://pbs.twimg.com/media/FeRRxtwUYAA_El1.jpg
玩家對於要不要追加要素感覺意見還是有許多分歧
所以才會出現這幾張梗圖吧
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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我覺得可能是anxiety這個用詞太過激烈吧
用到not comfort就可以了 他們用anxiety過頭了
不打深淵的我也覺得深淵沒差 但其他比如樹脂就很糟糕
增加深淵就要提升角色,就要好聖遺物,就要更多體力
然後花更多時間,最後角色素質要馬通膨,要馬潛能解放
一整個停不下來的倍率循環就開始了
反過來講,熟悉高等元素論玩家,這個不用刷,那個不用抽
搭配奇特組合和聖遺物,每天自己就可以狂刷深淵找樂子
到底老外有沒有打算好好認識原神這遊戲的機制
?
海外也是有theory crafters成立的群組啊;Keqing Mains和
Kusanali Mains都是其中較具規模/較為活躍的例子。Reddi
t的內鬼板也能見到對於角色機制的討論。這些都不算數?
呃,怎麼會直接認定老外就沒有好好認識原神的遊戲機制?
反倒是不是中國玩家太習慣有跟沒有一樣的回答都覺得無所
謂?
有跟沒有一樣的回答還不如不要接受採訪
以公關的角度來說,這對於公司形象來說蠻扣分的
一點都不像是做得出原神的公司該有的態度
以為在看暴雪訪談 不過暴雪的起馬還是有點內容
其實米哈遊從崩3開始一直在公關這塊都是這樣搞阿,絕對
不會洩漏半點未來的計畫,撐死提未來兩個版本內優化的某
些機制而已。可能國外採訪都比較習慣有一堆餅吃的感覺吧
頂多就只能粗略知道方向而已,會有什麼內容從來都是閉口
不談的
那直接說不受訪就好了啊 還是要吹捧遊戲公司才叫採訪
採訪報導是互利互惠,採訪者有東西寫、遊戲公司賺個宣傳
問一堆結果都言不及意,不說採訪者感受如何,我自己看了
都覺得浪費時間
如果遊戲公司就是打定不給額外資訊,那也可以直接把底線
講清楚,不給資訊也是一種資訊
依照一般人的互動來說,那根本是在敷衍人
應該說他們認為不給資訊也是一種給資訊的方式吧
就是告訴你 你想要的 不好意思 都不會給
樹酯上限從120開到160他們大概已經超心痛惹
你要他開放到200真是要命
然後蒙德有愚人眾偽裝面具 稻妻有節慶面具 須彌也有東西
可以裝在身上當裝飾品 這麼簡單的東西 抱歉 就是不給你們
不要跟我說技術上有啥狗屁困難 你都能做仙靈真君了
一個固定不動的裝飾品戴在頭上有啥難的
看完訪談血壓稍微升高 ==
本來還想抽草神的,看到訪談說不會增加難度,那好像
沒有提升戰力的必要
vct886,我說的對象明顯指出不熟悉元素論又忽略遊戲機制
的外國玩家,且我指出該循環會造成什麼問題
你單一切入反對我說我不清楚外國沒有技術論壇,我不接受
呃 我覺得你的意思讀起來是他說的那樣而不是你解釋這樣
本來就是,所有人都是單一個體或部分群體。
上升到全體的定義是你們而不是我
看來老外是個人名
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